Développé par Seabird Interactive, Rogolf est un jeu de mini-golf roguelite qui génère des parcours de golf proposant des règles spéciales qu'il faudra scrupuleusement respecter pour accéder aux niveaux suivants. Disponible ce 2 avril 2026 à petit prix, est-ce que ce concept original, couplé à un système de score inspiré par Balatro, saura combler les fans de mini-golf devant leur écran ? Tentons d'y répondre à travers ce test !
Ce test a été réalisé via une clef de jeu fourni par l'éditeur.
Du gameplay simple mais addictif
Dès les premières minutes, Rogolf se révèle immédiatement agréable par sa prise en main immédiate. On retrouve ici des sensations familières du mini-golf, pour peu que l'on y ait déjà joué via, par exemple, une de ces nombreuses applications de jeu existantes sur téléphone portable. Les commande sont ultra simples : viser, doser la puissance et anticiper les trajectoires. Cette accessibilité permet à tous les profils de joueurs d’entrer rapidement dans la partie, même ceux qui n'auraient aucune expérience préalable en la matière. Cependant, derrière cette apparente simplicité se cache une véritable profondeur de gameplay. Chaque coup coûte des points, transformant ainsi chaque décision en choix stratégique. Faut-il assurer un tir prudent pour limiter les pertes, ou tenter un coup plus risqué pour gagner du temps et récupérer des bonus ? Cette mécanique crée une petite tension permanente et renouvelle l’intérêt à chaque trou joué.
Au fil des parties, on développe une meilleure lecture des parcours et on affine notre précision. Les sensations sont globalement très satisfaisantes, en particulier lorsqu’un tir complexe est parfaitement exécuté. On n'ira pas jusqu'à dire qu'on se croit réellement dans un vrai parcours de mini golf mais vidéoludiquement parlant, c'est plutôt réussi. Néanmoins, le jeu peut parfois se montrer exigeant voire punitif, en fonction des parcours et surtout des impératifs à respecter, ce qui peut engendrer une certaine frustration, surtout lorsqu'on a l'impression d'avoir bien dosé notre balle et que celle-ci n'arrive pas au but prévu. Mention spéciale lorsque l'on doit faire un trou avec aucune visibilité, avec un terrain comportant un véritable brouillard de guerre, il faut vraiment taper au hasard en pensant que le trou se situe dans tel ou tel endroit...
Du contenu peu dense mais efficace
L’une des grandes forces de ce jeu réside dans son concept hybride. En combinant les codes du mini-golf avec ceux du roguelite, le jeu propose une expérience à la fois familière et renouvelée. Les parcours sont générés de manière procédurale, garantissant une grande variété de situations et empêchant la routine de s’installer trop rapidement. Le système de progression repose sur l’accumulation de ressources, comme les pièces et les multiplicateurs, qui permettent d’améliorer ses performances au fil des parties. Cette dimension incite le joueur à recommencer encore et encore pour aller plus loin et optimiser ses stratégies.
Cette bonne rejouabilité constitue un véritable atout. Chaque “run” devient une tentative unique, avec ses réussites et ses échecs. Toutefois, malgré cette diversité, certains éléments de gameplay peuvent finir par se répéter sur le long terme, en particulier pour les joueurs qui enchaînent de nombreuses parties en solo. Il faut dire que le tout se joue en à peine 2 coups de doigt sur la manette, ce qui en fait un jeu agréable pour chiller, mais là encore on pourrait le faire tout aussi bien sur portable, entre 2 parties de "gros" jeux. Le mode solo permet d'avoir un petit scénario qui a le mérité d'exister, mais un peu plus de variété dans les décors auraient sans doute rendu l'expérience encore plus folle. En commençant mes premières parties, je m'attendais à des décors à la manière d'un micromachines (comme par exemple un billard, une table, un circuit...les idées ne manquent pas pour varier le tout) mais au final, toutes les pistes se ressemblent car elles sont toutes constituées d'un fond rouge un peu terne. Il y a certainement quelque chose à exploiter pour les développeurs si ils décidaient d'en faire une suite...
Une expérience sympathique mais limitée
Les environnements sont variés et comportent des obstacles originaux, ce qui contribue à maintenir l’attention du joueur. L’ambiance générale est légère et accessible, parfaitement adaptée à des sessions de jeu courtes et détendues. Le jeu devient plus intéressant en multijoueur local, où il révèle tout son potentiel. Les parties entre amis sont dynamiques, souvent imprévisibles, et procurent des moments de compétition aussi amusants qu’intenses. Ce mode renforce considérablement l’intérêt du jeu et prolonge sa durée de vie. En revanche, l’expérience en solo parait plus limitée à long terme. Sans l’aspect social, la répétition de certaines mécaniques se fait rapidement sentir, même si le système roguelite parvient en grande partie à maintenir l'intérêt global du jeu.

