Avez-vous déjà vu un extrait d'un jeu avant de vous demander « Mais qu'est-ce que chose et comment elle marche ? J'ai rien compris. » Et bien Peglin pourrait-être un de ces jeux. Aperçu dans le dernier Nintendo Partner Showcase en date, cette fusion de Rogue-lite et de pachinko mérite son petit coup d'œil. Pa-chin-GO ! Non ? Ok je sors.
Test réalisé d'après une version envoyée par l'éditeur
Tactical flipper, mais sans les flippers
Tout d'abord, pour les non-initiés, qu'est-ce que le pachinko ? C'est un loisir très populaire au Japon qui consiste à envoyer des petites billes dans un parcours faisant un peu penser à un flipper, mais où elles ne peuvent que descendre. Si elles se logent dans un endroit qui rapporte des points, c'est gagné. Mais la chose est rendue plus compliquée par l'ajout d'obstacles vibrants, des clous le plus souvent, qui envoient les boules n'importe où. C'est donc un joyeux chaos où tirer son épingle du jeu est plus une question de chance que de timing, et où la multitude de boules crée un spectacle hypnotique. Voici donc la base.
Peglin mélange ceci et des mécaniques classique de Rogue-like afin de créer une expérience un peu particulière où la stratégie et le hasard travaillent de concert afin de rendre chaque partie unique. Quant à votre degré de contrôle sur la situation... Il est variable. De quoi rager ? Pas vraiment. Mais de quoi recommencer, c'est certain. Chaque stage dans Peglin se compose de batailles contre des ennemis en haut de l'écran, et les dégâts que vous faites sont déterminés par votre tir de pachinko sur le tableau en dessous. Les dégâts que vous encaissez finiront par vous faire perdre, alors à vous d'être efficace. Mais comment optimiser un jeu qui compose presque entièrement de hasard ? C'est là que Peglin devient prenant.
Des rebonds imprévisibles, mais contrôlés
Chaque tableau se compose de plusieurs types de clous qui disparaîtront une fois en contact avec votre bille, l'ayant faite rebondir une fois. Chaque impact monte les dégâts infligés aux ennemis, alors il est dans votre intérêt d'enchaîner les rebonds avant de perdre votre balle. C'est le principe de base. En plus de cela, chaque plateau comporte également trois autres types de clous : les Critiques, qui augmentent drastiquement les dégâts, les Resets, qui font réapparaître tous les clous disparus, et les Bombes, qui, si elles sont frappées deux fois, infligent des dégâts fixes non négligeables à tous les ennemis présents. Ce serait déjà assez intéressant tel quel, mais c'est loin d'être terminé !
Les billes que vous lancez sont également à prendre en compte. Si vous commencez avec de simples cailloux, vous pouvez, à la fin de chaque match, acheter de nouvelles billes aux pouvoirs spéciaux, comme celui de faire sauter les bombes en un seul coup, de faire plus mal, de se diviser, de rebondir énormément, etc... il y a énormément de billes différentes, et en plus, vous pouvez (et devez) les améliorer. On rajoute encore là-dessus des artefacts aux effets passifs, qui vont changer des clous en d'autres types de clous, augmenter vos dégâts, coller des altérations d'état aux ennemis, et bien plus encore, et on comprend que deux parties ne seront jamais identiques, et que le chaos de l'ordre des billes peut tout changer. Mais même ça, ce n'est pas tout.
A l'aventure, compagnon, nous rebondissons vers l'horizon
Les mondes de Peglin sont en fait de grandes cartes sur lesquelles vous vous aventurez niveau par niveau. Et les combats sont le gros du gameplay, vous allez aussi avoir à faire à une portion aventure : vous allez croiser des événements, avec des décisions à prendre qui vont altérer votre sacoche de billes et leur force. Rien de bien grandiose, mais assez pour que ça reste intéressant et imprévisible. Et comme avec tout RPG , il va falloir prendre des décisions également sur votre montée en niveau. Allez-vous accumuler les billes ? Plutôt fonctionner avec un nombre réduit ? Miser sur un combat avec un artefact ? Vous pouvez parfois abandonner des billes inutiles, alors libre à vous de voir cette portion comme une sorte de deckbuilding où vous pouvez optimiser votre jeu, avec un peu de chance et de stratégie. Ajoutons à cela la gestion de vos sous, de votre vie et le choix de progression sur la carte, et nous avons un côté rogue-lite très intéressant qui devrait vous faire revenir.
Bien entendu le jeu garde une trace de votre progression, et vous encourage à explorer hors des sentiers battus, notamment grâce à des succès et à des personnages difficiles à débloquer. Des descriptifs des ennemis et boss sont disponibles, avec des objectifs à remplir pour chacun, et si une aventure est somme toute assez vite terminée, faire le tour du jeu sera bien plus compliqué. Malheureusement, rien ne vous y oblige : ni scénario, mystère ou carotte quelconque.
Le pixelko
Peglin possède un habillage graphique tout en pixel rétro, lisible mais pas toujours des plus détaillés. Il ne gêne en rien le jeu, mais nous ne sommes pas sur quelque chose de très joli. Quelques ennemis et boss sont même un peu fouillis visuellement. La variété n'est pas non plus un avantage visuel du titre, mais disons que nous ne sommes pas là pour ça. Au moins, le tout fonctionne comme il devrait, et est communiqué dans un style visuel mignon, si un peu simpliste. C'est un niveau sonore que Peglin s'illustre un peu mieux, avec des musiques rythmées, souvent avec des instruments type xylophone rappelant les musiques d'un Crash Bandicoot. On peut certainement faire pire. Par contre, les effets sonores sont au minimum syndical. Tant mieux : les bruits des vrais pachinkos sont de vrais tintamarres, et on aurait tôt fait de couper le son !