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Mika and the Witch’s Mountain

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Mika and the Witch’s Mountain

Par ggvanrom - Le 25/08/2024 à 19:30

Après son succès Summer in Mara et son dernier titre Koa and the Five Pirates of Mara, le studio CHIBIG est de retour en 2024 avec une nouvelle aventure dénommée Mika and the Witch's Mountain. Ayant pour thématique le passage à l’âge adulte sur fond de gameplay qui ressemble beaucoup au scénario de Kiki la Petite Sorcière, nous vous faisons un retour sur cette expérience brève mais intense.

Mika la Petite Sorcière.

L’histoire débute aux commandes de Mika, une jeune apprentie sorcière bien décidée à intégrer l’école de magie de Mme Olagari, située sur le mont Gaun. Décidée à changer Mika en véritable sorcière, la matriarche décide d’envoyer la jeune apprentie tout en bas de l’île, sauf qu’en se faisant, le  balai de notre héroïne se brise, l’empêchant de remonter au sommet du mont Gaun où se situe l’école de magie.

Se retrouvant désarmée, notre héroïne fait la connaissance de Allegra, la potière de l’île, habitant à côté du seul village du jeu dénommé Orilla. Après lui avoir réparé son balai avec les moyens du bord, elle conseille à Mika de se rendre au centre de distribution de l’agence à Orilla où elle pourrait proposer ses services en tant que livreuse. Bien que son balai rafistolé n’ait plus les mêmes propriétés qu’autrefois, ce dernier lui permettra de se mouvoir aisément en profitant des nombreux courants d’air recouvrant toute l’île. C’est ainsi que Mika fera la connaissance des différents personnages de l’île, tous ayant leur propre personnalité, tantôt attachant, tantôt détestables. Le but pour Mika sera ainsi de livrer un maximum de colis pour pouvoir acquérir un balai suffisamment puissant pour la ramener au sommet du mont Gaun.



Livraison express !

Le moins que l’on puisse dire, c’est que le gameplay va à l’essentiel, et ce n’est pas plus mal. Chaque journée proposera son lot de livraisons à effectuer. Il faudra soit les récupérer au bureau de livraison, soit parler directement aux habitants pour qu’ils vous donnent des objets à livrer. Ces derniers ont 3 facteurs à prendre en compte selon le type d’objet : la solidité et la perméabilité à l’eau, représentées par des cœurs). Un coup contre une surface ou un saut dans l’eau vous fait perdre un cœur. Le troisième cas concerne des produits devant être livrés en un temps limité. Heureusement en cas de colis détruit, une simple pression sur le bouton B et vous pourrez faire réapparaître l'objet en question à l'endroit où vous l'avez récupéré la première fois. Une fois l’ensemble des colis de la journée livrés, vous pourrez entamer une nouvelle journée et continuer à chercher une solution pour rejoindre le sommet.

Une fois votre balai enfourché, vous vous rendrez rapidement compte de la subtilité principale de son maniement : vous ne pouvez pas prendre de hauteur, seulement voler au sol, et planer lorsque vous sautez ou que vous vous élancez depuis un précipice. Pour progresser, vous allez devoir profiter d’une particularité de l’île : les courants aériens. l’île est parsemée de courants d’air verticaux et horizontaux qui vous permettront de vous élever, ou d’obtenir un boost de déplacement. Grâce à ces derniers, vous pourrez visiter l’île de la manière que vous souhaitez, et vous pourrez profiter des améliorations de gameplay comme le boost pour atteindre de nouvelles zones au fur et à mesure. En plus de la quête principale, vous aurez également des quêtes annexes à compléter, comme retrouver des objets perdus pour les restituer à leurs propriétaires.

The Legend of Mika: The Wind Waker

Personnellement, lorsque je vois un jeu indé réalisé en full 3D, je me dis « ça passe ou ça casse » en termes de rendu et de maîtrise. Mika and the Witch's Mountain m’a réellement bluffé pour le coup. L’habillage graphique nous rappellera un certain The Legend of Zelda: The Wind Waker. Côté technique, le jeu est extrêmement fluide. Aucun lag ni aucune saccade sont à déplorer, et la distance d’affichage est assez bluffante pour le coup. Les textures ne sont pas top, mais le rendu global est réellement satisfaisant une fois en vol. Le tout est accompagné d’une belle bande-son lorsque l’on atteint des points clé de l’île.

Côté contenu, le titre est tout de même assez court, comptez 5 heures en moyenne pour faire le tour du jeu et de son contenu annexe. Outre les quêtes cachées, vous pourrez aussi ramasser de nombreuses figurines qui pourront être échangées par des tenues, des traînées pour le balai, des porte-clés, et même des cartes de tarot disséminées dans les grosses jarres situées un peu partout sur l’île. Vous pourrez aussi réactiver des mécanismes anciens qui vous donneront de sérieux coups de boost dans vos déplacements. Une fois encore, CHIBIG en a également profité pour glisser des personnages issus d’autres de leurs jeux vidéo. Arriverez-vous à tous les retrouver ? Reste enfin la traduction française proposée. Hormis quelques petits couacs et des tournures de phrases un peu aléatoire, le tout reste de bonne facture. La problématique reste en revanche l’écriture des personnages. Si on sent qu’un travail a été effectué sur certaines relations, le fond des dialogues reste assez creux et certaines personnages ont l’air d’être totalement éclipsés alors qu’il y aurait pu y avoir du contenu supplémentaire (la machine à fumée, le moulin, la machine à colis, Greff et W.Soot qui sont tout simplement détestables et qui disparaissent à un moment donné, etc.).

7.5
Mika and the Witch's Mountain est une vraie petite surprise pour ma part. Bien qu’extrêmement court, le gameplay est maîtrisé, et le tout est extrêmement fluide. La vibe The Wind Waker est présente, et on se plaît à faire le tour de l’île à balais selon nos envies en profitant des nombreux courants aériens. On aurait aimé cependant que le contenu soit un peu plus généreux au niveau de l’histoire et de l’écriture de certains personnages.

  • Une île agréable à parcourir
  • La thématique de passage à l'âge adulte
  • Les clins d'œils aux anciens jeux du studio
  • La maniabilité du balai qui demandera un peu de doigté, mais qui est agréable
  • Quelques quêtes annexes
  • Qui dit livraison dit beaucoup d'aller-retour
  • Développement de certains personnages et éléments passés à la trappe
  • Très court (5 heures pour le 100%)
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