Nintendo Switch

Cyber Citizen Shockman Zero

Test Switch

Cyber Citizen Shockman Zero

Par Ex-Nihylo - Le 31/07/2024 à 19:44

Cyber Citizen Shockman Zero est disponible sur nos désormais bonnes vieilles Switch depuis le 5 juillet 2024. Conçu au départ pour paraître en 1994 sur Super Famicom, le jeu était finalement sorti via le Satellaview, l'extension de cette même console, en 1997. Ce jeu d'action n'était jamais paru ailleurs qu'au Japon, tout comme la plupart des opus de la trilogie - seul le 2 échappant à la règle avec une sortie à l'époque aux Etats-Unis - l'erreur étant réparée puisqu'ils sont désormais tous accessibles, à petit prix (5,99e !), sur nos consoles hybrides ! Voyons donc désormais ce que cet ultime opus a dans le ventre, via un code du jeu fourni gracieusement par l'éditeur, Ratalaïka Games.

Un principe inchangé.

A l'instar de l'opus précédent, vous avez le choix entre incarner un héros, ici Raita, ou une héroïne, Azuki, tout de rose vêtue. Possédant chacun leur technique de combat, on progresse dans le jeu selon notre préférence, à savoir les coups d'épées si on incarne Azuki ou les coups de poing si on préfère jouer avec Raita. Le but est toujours le même, on a une histoire loufoque dans laquelle on retrouve toujours le vieux savant fou des précédents opus qui n'est qu'un prétexte pour enchaîner les niveaux en 2D dans lesquels une pléthore d'ennemis vous attendent pour vous barrer la route. A chaque fin de stage, un boss tentera de vous rafler les quelques vies que vous avez pour vous entraîner vers le game over qui vous fera recommencer la partie.

Comme les fois précédentes, le jeu a été intégralement traduit en anglais, ce qui est le minimum syndical lorsque l'on souhaite comprendre le scénario et surtout l'humour, omniprésent. Les quelques séquences entre chaque niveau mettent souvent en scène le vieux professeur, a qui il arrive toujours son lot de bricoles. Ces petites scènes sont là pour nous détendre entre 2 phases d'action plus ou moins intenses et font plaisir à voir, surtout qu'elles ne sont pas bien longues. La coopération est toujours présente et décuple le plaisir de jeu, et contribue également à le faciliter, pour peu que vous puissiez jouer avec quelqu'un ayant les mêmes talents aux jeux d'action que vous ! Si ce n'est pas le cas, pas de panique, comme pour chaque précédent opus, des options pour faciliter grandement le challenge sont toujours de la partie...

Qu'a t-il de plus que les précédents ?

Tout d'abord, il faut savoir que contrairement à la trilogie originelle, ce Shockman a été conçu par une équipe différente, à savoir Messa Games. Il faut dire que le choix du support pour ce titre justifie sans doute le changement d'équipe, étant donné que la trilogie était uniquement parue sur la PC-Engine. Les combats contre les ennemis sont toujours aussi dynamiques et frénétiques, même si le bestiaire est peu varié. L'antagoniste du jeu cette fois est le BB Gang, qui ne cherche ni plus ni moins qu'à s'emparer du monde ! Vous serez ainsi confronté plusieurs fois à leurs leaders, qui détaleront rapidement sitôt leurs forces vives mises KO. On ne blaste plus à tout va, même si on peut toujours tirer un faisceau d'énergie avec notre arme secondaire : ici, ce sera à coups de poing ou à coups d'épée que l'on déglinguera les ennemis à tout-va. 

Vous ne disposez que de 3 vies pour venir à bout du jeu, si vous décidez de jouer de manière legit. Vous en aurez même 9 si vous choisissez de jouer dans la difficulté la plus basse, ce que je vous recommande vivement à moins d'être déjà expérimenté dans ce type de jeu. Les ennemis affluent rapidement à l'écran, il faudra donc éviter de foncer tête baissée sous peine de mourir rapidement. Il faut dire que vous êtes peu aidé par votre barre de vie, seulement constituée de 6 petites barres de santé. En outre, vous devrez éviter certains obstacles comme des boules de feu, des piques et de la lave, et bien calculer certains de vos sauts pour ne pas mourir. Heureusement, la jouabilité est toujours aussi parfaite, à l'instar des opus précédents : vous ne pourrez vous en prendre qu'à vous-même si vous mourez trop fréquemment !

Des apports bienvenus ?

Outre la fameuse galerie d'art, disponibles dans chaque épisode paru sur Switch, on retrouve exactement les mêmes ajouts que dans les opus précédents. Les options pour faciliter l'expérience au maximum sont bel et bien là, contribuant à ruiner le challenge proposé. Déjà que le jeu n'est pas bien long, cet ajout est plutôt nuisible pour tous ceux qui voudront retrouver du bon vieux challenge à l'ancienne. Il est tellement facile d'aller dans le menu des options pour les activer en cours de partie que certains d'entre nous se laisseront clairement tentés par cette possibilité. Au moins les plus jeunes pourront finir le jeu, mais pas sûr qu'ils y reviennent ensuite… On peut donc se rendre invincible, avoir des vies infinies et également le choix d'éclater n'importe quel ennemi, boss compris, en un seul coup…

Une traduction en français n'aurait pas été du luxe pour les plus jeunes, on se consolera tout de même avec la traduction anglaise qui permet de comprendre l'humour proposé sans trop de difficultés. Quelques filtres permettent un affichage plus proche de celui d'origine sur nos télés modernes. Il n'y a pas de différence entre jouer en mode portable et sur la console du salon, aucun bug n'est venu entravé les différentes parties nécessaires à l'élaboration de ce test. La présence de sauvegarde manuelle à chaque instant de la partie ainsi que la possibilité de charger sa sauvegarde quand on le désire fait parti de ces quelques ajouts qui pourraient être agréables… Si le jeu ne se finissait pas en 1h ou 2. A noter qu'une fois terminé, aucune option de rejouabilité n'est de la partie, ce qui fait qu'on ne risque pas de le ressortir de sitôt pour y rejouer...

6
Au final, Cyber Citizen Shockman Zero reste un bon épisode de la série, mais n'est pas forcément le meilleur, malgré le fait qu'il soit paru en dernier. La bande-son propose ainsi moins de pistes remarquables que dans Shockman 3, le challenge proposé est plus court que dans Shockman 2 et plus linéaire que le 1er Shockman. Je le recommande pour les fans de la série avant tout, ainsi que pour ceux qui désireraient retrouver un jeu de plateformes-action à l'ancienne sans prise de tête, grâce aux ajouts d'options de confort...

  • La coopération !
  • L'humour, toujours présent
  • Peu d'innovations
  • Durée de vie faiblarde
  • Pas le meilleur de la quadrilogie
Pas d'images pour ce test.