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Super Metroid

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Super Metroid

Par Guyoon - Le 23/04/2010 à 21:36

 

Super Metroid est le 3ème épisode de la saga et est celui qui a le plus marqué les joueurs. Il faut dire que le bougre ne manque pas de qualité. Voyons ceci en détails.

 

Ridley a dérobé le dernier exemplaire vivant de Metroid dans un laboratoire où il était conservé pour être étudié. Dans sa poursuite avec Ridley, Samus Aran atterrit à la surface de la planète Zebes, sous un orage et une pluie acide battante… Super Metroid commence… Les fans le diront tous, le point fort de la série est son sentiment de solitude dans d'immense labyrinthe. C'est le cas immédiatement avec ce jeu où vous déambulerez dans les profondeurs de Zebes sans indication, sans aide. Bien entendu, très vite vous serez coincés à cause d'un manque d'équipement et c'est là le second point important de Metroid, les upgrades. Ceux-ci peuvent aller des nouveaux costumes aux capacités spéciales comme la fameuse boule morphing à la vitesse supersonique ou la vision à travers les murs par exemple. Il existe également de nombreuses armes de plus en plus puissantes. En tout, on dénombre une vingtaine d' upgrades. Ainsi armée, Samus sera fin prête pour affronter les boss tous plus impressionnants les un que les autres et ayant une difficulté croissante.

Sans être les plus incroyables de la machine, les graphismes de Super Metroid se montrent correctement réalisés avec de nombreux décors organiques qui donnent un caché à l'ensemble. La diversité des niveaux est également au rendez-vous avec des passages en sous-terrain, en extérieur, dans un vaisseau échoué, dans des caves ou dans des lieux contrastés entre 2 éléments, la lave et l'eau. En revanche, là où on pourrait se permettre de vraiment critiquer, c'est au niveau des arrières plans. Ils sont assez basiques, classiques et n’ont pas de profondeur ni de scrolling comme tant de soft de l’époque.  L'animation est, quant à elle, une réussite.  Avec ces mouvements fluides, notre héroïne devient plus humaine. Les divers scrollings horizontaux et verticaux bougent avec toujours une grande fluidité. Aucun ralentissement n’est à noter même quand l’écran est surchargé d’ennemis ou de créatures imposantes. Détail amusant, quand on passe par une porte, le décor s’efface en ne laissant apparaître que la porte qui se déplace d'un bout à l'autre de l'écran pour dévoiler la zone dans laquelle on se rend. La bande son contribue à l'ambiance unique de Metroid. Les compositions de Kenji Yamamoto et Mikano Hamano se révèlent discrètes, mystérieuses et étranges.

Perdu, seul, oppressé, voilà les sentiments que Gunpei Yoko, le créateur de ce Super Metroid, a voulu donner à son titre et il a complètement réussi son pari le bougre !

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Super Metroid est le Top de la licence dans ses aventures 2D. C'est aussi un formidable jeu d'action/aventure/plate-forme qui devient un indispensable de la Console Virtuelle.

Points positifs

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