Nintendo Switch 2

Fitness Boxing 3: Your Personal Trainer – Nintendo Switch 2 Edition

Test Switch 2

Fitness Boxing 3: Your Personal Trainer – Nintendo Switch 2 Edition

Par Lotario - Il y a 6 heures

Développé par Imagineer, publié par Nintendo – Sortie : 5 décembre 2024 (Switch) / Édition Switch 2 : 16 juillet 2026. La série Fitness Boxing (connue au Japon sous le nom de Fit Boxing) s’est imposée comme l’une des références du fitness gamifié sur Switch depuis 2018. Après deux opus principaux et des collaborations réussies (Fist of the North Star, Hatsune Miku), le troisième volet arrive avec le sous-titre Your Personal Trainer. L’ambition est claire : moins se contenter d’être un simple « Just Dance avec des coups de poing », et davantage se positionner comme un coach virtuel personnalisable, capable de s’adapter à différents niveaux et contraintes physiques.Le résultat est un jeu solide, accessible et efficace pour ceux qui cherchent à bouger régulièrement à la maison, même s’il conserve les limites techniques et artistiques de la série. Le test a pu être réalisé grâce à un exemplaire du jeu qui nous a été fourni.

Boxons notre Winter Body !

Vous tenez un Joy-Con dans chaque main (idéalement avec les dragonnes) et suivez les instructions d’un coach virtuel en rythme avec la musique. Les mouvements de base sont les classiques de la boxe : directs (jab et cross), crochets, uppercuts, esquives et déplacements latéraux. Le jeu détecte principalement le timing via le gyroscope et l’accéléromètre des Joy-Con plutôt que la précision technique du geste. C’est à la fois sa force – l’expérience reste fluide et peu frustrante – et sa limite, car il est possible de « tricher » en effectuant n’importe quel mouvement rapide au bon moment. Les sessions s’organisent autour de plusieurs approches complémentaires. La Séance du jour constitue le cœur de l’expérience : vous indiquez la durée souhaitée (généralement entre 10 et 40 à 60 minutes), l’intensité (allégée, normale ou renforcée) et les zones du corps à travailler, puis le jeu compose automatiquement un programme complet comprenant échauffement, enchaînements de boxe et étirements. Pour les moments où l’on dispose de peu de temps, l’Entraînement rapide permet de lancer immédiatement une session courte, tandis que l’Entraînement libre offre davantage de liberté pour construire soi-même sa séance.

Deux nouveautés apportent une vraie variété. L’Exercice des gants propose un entraînement aux pas plus direct et moins rythmique : on frappe les gants du coach selon des combinaisons affichées à l’écran. Ce mode s’avère généralement plus intense et conviendra particulièrement à ceux qui trouvent le côté purement rythmique trop proche d’un Just Dance. La Boxe assise, quant à elle, propose une version entièrement assise des exercices. Elle s’adresse aussi bien aux personnes à mobilité réduite qu’à celles qui, certains jours, préfèrent rester sur le canapé tout en bougeant un minimum. Moins cardio que les séances debout, elle reste néanmoins une option bienvenue pour l’accessibilité. Des étirements et des séances de Tai Chi complètent le tableau, tandis qu’un mode deux joueurs local permet de partager l’effort. L’édition Switch 2 enrichit encore le multi avec le GameShare jusqu’à quatre joueurs et des modes compétitifs comme Score Battle ou Mort Subite.

Les coachs et la personnalisation

Six instructeurs étaient présents au lancement (quatre de retour, deux nouveaux) : Lin, Evan, Bernardo, Guy, Monica et Stella. Chacun a sa personnalité, sa voix et un style de coaching. On peut personnaliser leurs tenues, coiffures, etc., grâce à une monnaie gagnée en s’entraînant et en remplissant les missions quotidiennes/hebdomadaires. La nouveauté de cet opus, c’est de permettre, en multipliant les sessions avec le même coach, de débloquer des moments de discussion où le personnage se confie un peu (hobbies, ressentis…). C’est léger, voire un peu artificiel, mais cela renforce le sentiment d’avoir un « coach personnel » et ajoute une dimension relationnelle amusante pour certains joueurs. Des coachs supplémentaires (Hiro, Janice, Kurogane…) ont été ajoutés via des mises à jour.

Une salle de sport virtuelle

Trente nouveaux morceaux instrumentaux, dont des versions « inspirées » de titres pop connus (Billie Eilish, Britney Spears, Fall Out Boy, Kenny Loggins, etc.) font partie de la liste des pistes. La qualité sonore de certains titres réalisés pour le soft n'est pas franchement toujours très inspirée, en revanche, certains titres à débloquer sont plus agréables car connus (Kiss, Ghostbuster...). Heureusement, le mode Exercice des gants permet d’écouter sa propre musique. Graphiquement, le jeu est propre, plus abouti que les précédents (meilleures animations, reflets…), mais reste dans un style « salle de sport virtuelle » assez stérile et générique (et parfois des tons un peu trop clair pouvant un fatiguer les yeux). Les coachs sont sympathiques sans être mémorables. La détection de mouvements est correcte pour le timing, mais imprécise sur le type de coup réellement porté. Le feedback vocal est répétitif et parfois robotique.

Les ajouts de l’édition Nintendo Switch 2

Sortie le 16 juillet 2026, l’édition Nintendo Switch 2 de Fitness Boxing 3: Your Personal Trainer ne se contente pas d’un simple portage amélioré. Elle exploite réellement les capacités de la nouvelle console pour enrichir l’expérience, aussi bien sur le plan technique que ludique. Les propriétaires de la version originale sur Switch peuvent d’ailleurs acquérir un pack de mise à niveau (moins cher que l’édition complète) pour profiter de ces nouveautés. Sur le plan purement technique, le jeu bénéficie d’une nette amélioration de la fluidité et de la netteté. La fréquence d’images est plus élevée et la résolution supérieure, ce qui rend les animations des coachs et les mouvements plus agréables à suivre, particulièrement en mode télévision. L’expérience globale paraît plus soignée et moins « limite » que sur la première Switch, où le framerate pouvait parfois souffrir lors des sessions les plus intenses.

Deux modes inédits viennent directement renforcer le côté sportif et exigeant. Le mode de Score Avancé analyse non seulement le timing, mais aussi la vitesse d’exécution des coups. Là où la version originale se montrait très permissive – un simple mouvement rapide au bon moment suffisait souvent à décrocher un « Parfait » –, cette option plus stricte force le joueur à être plus précis et plus engagé. Le mode Crescendo, quant à lui, augmente progressivement le BPM de la musique jusqu’à un maximum de 200. Chaque round devient donc plus rapide et plus intense que le précédent, transformant une séance classique en véritable défi cardio progressif. Ces deux ajouts corrigent en partie l’une des critiques récurrentes de la série : le manque de challenge technique réel. L’autre grande nouveauté s’appelle CameraPlay. En branchant une caméra USB-C compatible (Nintendo Switch 2 Camera ou équivalent vendu séparément), le joueur apparaît en direct à l’écran, à côté de son coach. Cela permet de comparer sa posture et ses mouvements en temps réel et de s’autocorriger. Attention toutefois : la caméra ne juge pas automatiquement la qualité du geste ; elle sert uniquement de miroir numérique. C’est un outil intéressant pour travailler sa forme, surtout pour les débutants qui veulent éviter les mauvaises habitudes, mais il ne remplace pas un vrai coach physique.

Côté multijoueur, le GameShare permet désormais de partager la session avec jusqu’à quatre joueurs situés à proximité (Switch ou Switch 2). Deux règles sont proposées : le Score Battle, où l’on s’affronte pour le meilleur score, et le Mort Subite, mode éliminatoire où la moindre erreur peut vous sortir de la partie. Ces options transforment une activité souvent solitaire en moment de groupe motivant, idéal en famille ou entre amis. Dans l’ensemble, l’édition Switch 2 ne révolutionne pas le concept de Fitness Boxing 3, mais elle le rend plus abouti, plus exigeant et plus social. Les améliorations techniques sont bienvenues, les modes de Score Avancé et Crescendo apportent un vrai plus pour ceux qui cherchent de l’intensité, et le CameraPlay + le multi jusqu’à quatre ajoutent de la modernité. Si vous possédez déjà le jeu sur Switch et que vous passez à la Switch 2, le pack de mise à niveau vaut clairement le détour. Pour les nouveaux joueurs équipés de la nouvelle console, l’édition Switch 2 s’impose comme la version de référence.

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Fitness Boxing 3 n’est pas une révolution, mais une évolution réussie et bienvenue de la formule. Il reste avant tout un excellent outil de motivation pour faire du sport à la maison, surtout si l’on n’a pas envie (ou pas la possibilité) d’aller en salle. Pour les joueurs qui cherchent purement du fun rythmique ou une aventure narrative comme Ring Fit, il sera moins captivant. Pour ceux qui veulent un coach de boxe virtuel flexible, accessible et capable de faire monter le rythme cardiaque régulièrement, c’est probablement le meilleur épisode de la série principale à ce jour. L’édition Switch 2 en fait clairement la version à privilégier avec ses ajouts offrant réellement plus de challenge sur le plan physique.

Points positifs

  • Très bonne adaptabilité (durée, intensité, zones, mode assis)
  • Les nouveautés Exercice des gants et Boxe assise apportent une vraie variété et de l’accessibilité
  • Efficace pour du cardio régulier si l’on s’investit vraiment (on transpire vite sur les niveaux renforcés)
  • Système de motivation (missions, progression, relation avec le coach) qui aide à tenir l’habitude
  • Facile à prendre en main, adapté aux débutants comme aux joueurs plus expérimentés
  • L’édition Switch 2 enrichit significativement l’expérience (scoring plus strict, Boost Up, CameraPlay, multi à 4)

Points négatifs

  • Détection de mouvements trop permissive : on peut obtenir des « Parfaits » sans réellement bien frapper
  • Voix et dialogues répétitifs
  • Un manque de diversité dans les décors
  • Le mode Cresendo un peu trop punitif