GameCube

Mario Kart : Double Dash !!

Test GC

Mario Kart : Double Dash !!

Par sharkun - Le 20/08/2015 à 14:56

La franchise Mario est indéniablement la série vidéoludique la plus connue et la plus vendue à ce jour. Grâce à qui ? A ses opus canoniques bien évidemment comme Super Mario 64, Super Mario Galaxy, Super Mario Bros. etc mais, en partie grâce à la série Mario Kart également. En effet, vendue à des dizaines de millions d'exemplaires, la série est désormais connue à travers le Monde entier pour cet univers Mario transposé dans le style des courses et pour ses parties funs en multijoueurs, surtout depuis l'arrivée du online sur les consoles Nintendo. L'opus dont il est question ici, Mario Kart Double-Dash!! ne bénéficiait pas d'online mais ça ne l'a pas empêché de se faire un nom et de rejoindre les épisodes précédents dans les top 10 des jeux les plus appréciés des fans de Nintendo et ce, pour plusieurs raisons que nous n'allons pas expliquer. Nous, j'ai changé d'avis j'ai plus envie de le tester. Bon ok go.

 

Début de la course 

mkDéveloppé à partir de 2001, Mario Kart Double-Dash!! est arrivé pendant l'année 2003 sur la Game Cube de Nintendo. Le jeu se targuait d'apporter de nouveaux éléments tout en reprenant le fun des anciens épisodes et on peut dire que c'est réussi. Le titre du jeu en lui-même annonce la grosse nouveauté. Sur chaque kart, vous ne contrôlerez plus un personnage mais bien deux personnages. En effet, pendant que l'un conduira, l'autre s'occupera de tenir et de lancer les objets sur les autres coureurs, permettant ainsi au joueur d'avoir non pas un, mais bien deux slots d'objets. Et puisque l'on parle des objets et de la nouveauté, il convient de préciser que chaque personnage a le droit sa capacité spéciale. Par exemple, Bowser pourra envoyer une carapace géante balayant tout sur son passage, Mario une rafale de boule de feu, Donkey Kong pourra laisser une peau de banane géante etc. ... Chaque personnage aura sa capacité spéciale et ça sera à vous de prendre les meilleurs duos pour avoir le meilleur équilibre possible en fonction de votre style de jeu. Si vous êtes souvent à l'arrière du peloton par exemple, vous aurez un faible pour les bébés et leur chomp les faisant remonter dans le classement. Si vous êtes premier, vous chercherez à vous protéger avec les peau de banane géantes de DK.

 

De nouveaux éléments

mkOutre ces nouveaux objets, il y a également de nombreux nouveaux véhicules. Fini les véhicules uniques. En effet, bien que chaque personnage ait son véhicule de base, chacun peut prendre n'importe quel véhicule avec des caractéristiques qui diffèrent selon les voitures. Certaines auront une meilleure accélération au détriment de la vitesse et inversement, certaines auront une maniabilité plus souple et d'autres seront plus lourdes, efficace pour pousser les autres coureurs. Bien sûr, à l'instar des anciens épisodes, chaque personnage entre dans une catégorie de poids ayant des caractéristiques de base propre au poids du jeu. Les personnages légers comme Paratroopa ou Junior auront généralement, au détriment du poids et de la vitesse de pointe une très bonne accélération alors que ça sera tout l'inverse pour les personnages lourds comme Bowser et Donkey Kong. La troisième catégorie, celle des poids légers, dans laquelle on compte par exemple Yoshi, Luigi, Mario ou Peach est la catégorie équilibrée. Un peu de vitesse, d'accélération et de poids. Rien de supérieur aux deux autres catégories, mais rien d'inférieur non plus. Vous l'aurez compris, il y a déjà un minimum de préparation à avoir avant une coupe.

 

 Servez-moi 4 coupes, comme d'hab'

mkCoupe, au nombre de quatre : la Mushroom Cup, la Flower Cup, la Star Cup et la Special Cup chacune comprenant quatre courses. Vous avez donc un total de 16 circuits, choses qu'on a l'habitude de voir dans la série. Vous l'aurez compris, en termes de durée de vie, vous aurez vite fait le tour du circuit. Mais l'intérêt, c'est de finir toutes les coupes en 50cc, 100cc, 150cc qui définissent le niveau de la difficulté et la vitesse des karts, et en mode Miroir, sachant qu'il y a également le Grand Chelem où vous devez faire toutes les courses en une coupe. Oui, une vulgaire manière de rallonger la durée de vie, mais pour les férus des jeux à 100%, il y aura déjà de quoi faire un minimum. N'oublions pas qu'on achète un opus Mario Kart pour ses parties multijoueurs également. On a le regret de ne pas pouvoir jouer à 4 dans le mode Grand Prix avec les IA, sauf si deux joueurs sont sur le même kart. Autrement, on peut jouer à 4 dans le mode Contre et le mode Bataille qui se voit agrémenter de six arènes et de plusieurs sous modes : le traditionnel mode chasseur de ballon où chaque adversaire a 3 ballons (qui font office de point de vie) que les autres doivent détruire avec des objets, le mode Voleur de Soleil où il faut attraper un Soleil jusqu'à ce que le temps de la partie s'écoule puis, le plus jouissif, le mode Explosion Bob-Omb où les bombes remplacent tous les objets et où il faut faire exploser ses adversaires afin d'avoir le plus de points possibles.

 

 Un gameplay intuitif qui n'a pas perdu de sa superbe

mkCôté gameplay, on a déjà vu rapidement ce qui changeait mais on retrouve globalement les mêmes sensations qu'avant, notamment avec les dérapages nous offrant des mini-turbos s'ils ceux-ci sont effectués correctement, le double-dash, un départ parfait réaliser par deux joueurs sur le même kart donnant encore une fois une sensation de vitesse accrue. D'ailleurs, concernant les deux personnages sur le même kart, il suffit d'appuyer sur la petite touche Z derrière la manette pour échanger les personnages de place, selon les objets que vous voudrez utiliser, puisque ce sont les objets du personnage à l'arrière qui seront utilisés. Mais globalement, avec tous ces nouveaux éléments, ces différentes caractéristiques propres aux véhicules et les objets, vous voyez qu'il y a une petite amélioration. Concernant les graphismes, l'amélioration est plutôt grande, voire très grande, puisqu'il s'agit de la première amélioration graphique hors du rétro. Le jeu est beau, fluide, fait honneur à la puissance de la GameCube.

 

Un mode multijoueurs au top

mk

On retrouve toute la palette graphique de l'univers Mario qu'on aime tant. Des couleurs chatoyantes à foison, un univers très colorés, très diversifié, tout comme les circuits proposés. On retrouvera par exemple des circuits enflammés, dans des plaines, désertiques et même dans une ville. En clair, des circuits diversifiés où il subsiste plusieurs interactions pour chacun avec leur environnement. Une atmosphère qui reste donc fidèle aux anciens opus tout en apportant les nouveaux éléments de gameplay apportant du sang neuf. Les musiques sont dans le même ton. Elles reprennent en effet une touche des musiques des épisodes précédents. Elles sont rythmées, fun, dynamique, joviale pour la plupart et s'accorde parfaitement avec l'atmosphère du jeu, mais aussi des circuits que chaque musique accompagne. Seul hic, ce sont les musiques des différentes arènes du mode bataille qui peuvent paraître assez répététives à la longue, surtout si vous jouez des heures d'affilées pendant une après-midi ou une soirée et on ne va pas se mentir, c'est tout le temps ce qui se passe quand on a un Mario Kart dans le salon.

 

En conclusion 

Oui, tout le temps jouer à Mario avec ses amis. C'est justement ça qui est bien, cet épisode a beau être le premier à ne pas être rétro, la sensation de fun et l'envie continuelle de jouer avec ses amis et toujours présente. Nintendo n'a pas pris de gros risques, outre l'ajout d'un deuxième coureur sur un kart et cela a bien payé. Le jeu a eu du succès pour ses courses, sa qualité globale, son mode multijoueur plus poussé et plus fun qu'avant (bien qu'on regrette le retrait de la petite bombe qui nous donnait une dernière chance de retirer un ballon quand on mourrait dans Mario Kart 64). En bref, Mario Kart Double-Dash!! est un jeu à mettre entre toutes les mains. Du fun avec les modes multijoueurs, du Contre-la-montre pour battre son record pour ceux qui en veulent.

8.5
Pas de conclusion.

Points positifs

  • Graphismes bons
  • Fun à plusieurs
  • Les nouveaux objets spéciaux
  • Les nouveaux véhicules
  • De très bons circuits
  • Des nouveaux modes très appréciables en Mode Bataille
  • Bandesonore propore à la série et toujours aussi efficace
  • Gameplay simple

Points négatifs

  • On en a rapidement fait le tour seul
  • Impossibilité de jouer au mode Grand Prix à 4 sur des karts différents