Link revient pour la fin de l'année avec une toute nouvelle tenue et un nouveau moyen de locomotion. Terminé les nausées ainsi que la pêche au grappin, c'est maintenant dans la peau d'un cheminot que vous devrez vous déplacer. Assez mystérieux dans son ensemble, le titre de Nintendo, dévoilé en mars dernier, devrait sans doute ravir les fans sans trop ouvrir la voie de l'originalité. Nous l'avons testé à plusieurs reprises et c'est le moment de vous donner nos premières impressions.
C'est avec un peu d'appréhension que nous avons pu jouer à The Legend of Zelda : Spirit Tracks, car ce dernier reste très mystérieux, tant sur le scénario que sur les différentes phases de gameplay. La politique de Nintendo ces temps-ci ne déroge pas à la regle et autant vous dire qu'aucune exclusivité ne sera donnée dans cette aperçu, mise à part que l'histoire se situera 100 ans après Phantom Hourglass. Dans la version qui nous a été présentée, nous avons pu nous essayer à la conduite et au gameplay de la locomotive. Un point qui suscite énormément d'intérrogations chez les adeptes, car la liberté pourrait être bafouée. Au premier abord, nous pouvons affirmer que cette dernière sera assez restreinte, surtout par rapport aux déplacements en bateau ou à cheval. Mais Nintendo a su mettre quelques nouveautés au service de ce transport assez inédit. Durant ces phases, le joueur pourra régler la vitesse du train (avec une marche arrière !) et tirer au canon sur les ennemis qui vous empêcheront de passer. Pas de grande nouveauté par rapport à Phantom Hourglass n'est ce pas ? Malheureusement, toute la version jouable reflètera un manque cruel d'originalité. Heureusement que quelques subtilités sont présentes (mais subtilité ne veut pas dire originalité...), comme par exemple utiliser le sifflet pour effrayer les animaux sur les rails ou encore choisir sa direction en changeant les aiguillages de position. Ceci permettra, outre choisir sa destination, d'éviter des locomotives explosives qui vous feront échouer si vous avez le malheur de foncer dedans.
Qui dit Zelda, dit, bien évidemment, des Boss légendaires. Par chance, nous avons pu combattre une redoutable araignée à la carrure très imposante. L'utilisation du souffle sera demandée au joueur pour feinter le pouvoir du vent, dévoiler le point faible de cet horrible arachnide et l'écraser. Pour les asthmatiques, Nintendo pense à vous et vous permettra de déclencher ce pouvoir avec un simple coup de stylet. Mais avant de pouvoir jouir de votre victoire, vous savez bien que dans tous bon Zelda qui se respect, vous devrez passer par l'étape fatidique du donjon. Une fois de plus, notre démo nous offre la possibilité de faire quelques étapes du premier donjon (du moins nous pensons que c'est le premier) et de battre quelques petites créatures, là encore, sorties tout droit de Phantom Hourglass. Pour les achever, rien de plus simple : une épée, un bouclier, des objets et le même gameplay que Phantom Hourglass. Oui ça en devient lassant de se référer au dernier opus de la saga, mais c'est cet horrible air de déjà vu qui domine sur la qualité du titre. Enfin, nous sommes mauvaise langue car une grande nouveauté est tout de même au programme. Link pourra donner des ordres à un spectre (issu de Phantom Hourglass, mais chut !) lorsque celui-ci sera aux côtés de notre héros. Ainsi, Link pourra demander à Mister Spectre de l'aider à traverser des zones dangereuses en se faisant porter, d'attaquer des ennemis un peu trop puissants ou même de résoudre des énigmes en binôme. De multiples possibilités seront sans doute offertes grâce à cet ajout qu'il faut saluer.
Comment pouvons nous résumer en deux-trois mots notre session de Zelda : Spirit Tracks ? C'est simple puisque le jeu s'annonce très bon et très solide. Malheureusement, il ressemble trop à son aîné et cela prouve encore une fois que Nintendo a tendance à se reposer un peu sur ses très bons lauriers. Néanmois, il faudra attendre d'avoir le jeu final en main pour lancer un jugement final, mais on espère juste que les balades en train seront moins monotones. Réponse le 11 décembre 2009 !
UN BON JEU EN PERSPECTIVE !!

