Prévu pour une sortie le 16 mai en Europe, Kirby Triple Deluxe est le vingt-et-unième titre estampillé Kirby (le treizième dans le genre plate-forme) et le premier à arriver sur 3DS. C’est un événement et dans l’attente de sa sortie et de notre couverture complète, nous vous proposons de lire nos premières impressions après quelques heures de jeu.
Un Kirby gros comme ça
Moins connu du grand public que Mario ou Zelda, Kirby n’en reste pas moins l’un des héros phares des consoles Nintendo mais aussi l’un des plus intéressants. Créé par Masahiro Sakuraï, l’homme derrière la légende Smash Bros. et le cultissime Kid Icarus Uprising, Kirby est une boule de gomme rose qui possède la faculté de pouvoir avaler tout ce qui passe à sa portée et d’accaparer les pouvoirs de certains objets et ennemis. Une faculté délirante qui permet à Kirby d’être un personnage aux mille facettes, capable aussi bien de jouer de la musique que de tirer des flèches, de se transformer en pierre ou d‘envoyer des bombes... Dans le sillage du vieil adage qui veut que dans les bons jeux, le personnage soit l’action, ce sont toujours les particularités de Kirby qui forgent l’originalité et le gameplay des jeux dans lesquels il tient la vedette. Et Kirby Triple Deluxe semble, une fois encore, ne pas déroger à la règle, bien au contraire...
Kirby et le Haricot Magique
Le jeu débute lorsqu’une plante géante, genre haricot magique, surgit de nulle part, et se met à pousser démesurément jusqu’au Ciel, entrainant dans sa croissance le château du roi Dadidou et la maison de Kirby dans laquelle ce dernier dort paisiblement... La situation se complique lorsqu’un étrange personnage à neuf pattes enlève le Roi Dadidou et l’entraîne dans sa tanière au sommet du haricot magique, par-delà les nuages. N’écoutant que son courage, Kirby part à la rescousse de son meilleur ennemi et gravit un à un les étages de l’étrange plante géante à la rencontre de ses non moins étranges habitants...
A partir de là, le jeu adopte une construction classique. Chaque « étage » de la plante correspond à un monde constitué de différents niveaux à débloquer les uns après les autres et dont le dernier est une confrontation avec un boss. De prime abord assez linéaire, chaque niveau est construit avec un chemin évident en ligne droite mais regorge aussi de différentes digressions avec notamment des médailles à trouver (de une à cinq selon les niveaux) mais aussi de petits objets à collectionner. Pour autant, même si le but premier de chaque niveau est simplement d‘atteindre la fin, les développeurs ont fait en sorte que les sens du joueur soient constamment en alerte. Par exemple, certains niveaux commencent par une confrontation avec un mini-boss, prenant les codes habituels à rebours. On note aussi des passages ou après avoir mangé un fruit spécial, Kirby devient super glouton et peut véritablement tout aspirer...
Kirby's Adventure 3DS
Evidemment, les transformations de Kirby sont au centre de nombreux mécanismes de jeu. « Tout nu », Kirby peut voler, et même survoler, chaque niveau. Il peut même réussir à se battre en envoyant des petites billes d’air, mais c’est encore une fois en avalant et digérant ses ennemis que Kirby dévoile toute l’étendue de ses talents. A ce niveau-là, le jeu semble assez riche, avec plus d’une vingtaine de pouvoirs différents et une grande liberté laissée au joueur quant au choix du pouvoir.
Globalement, le jeu semble être un décalque de Kirby's Adventure Wii, la possibilité de jouer à plusieurs en moins. Non seulement le style graphique est le même mais le gameplay du jeu est aussi sensiblement similaire. On pourrait d’ailleurs facilement confondre les deux jeux tant la réalisation de ce Kirby Triple Deluxe est de haute tenue. La bande-son semble aussi avoir été particulièrement soignée avec des bruitages dans le ton et des thèmes musicaux divers et très réussis.
Kirby 3D Superstar
Le jeu se distingue néanmoins par une utilisation prodigieuse de l’effet 3D. Non seulement l’effet est toujours agréable à l’œil mais il est aussi et surtout parfaitement intégré au gameplay du jeu, dynamisant chaque niveau avec des éléments qui ne cessent de passer du premier au second plan. C'est probablement au jour d'aujourd'hui le jeu qui intègre le mieux la 3D dans ses mécanismes de jeu. C’est du grand art, au point que sur 2DS on peut penser que certaines séquences seront un peu plus difficiles à appréhender...
Lorsque l’on parle de jeux Kirby, on distingue clairement deux écoles différentes. Une dite « classique » dans laquelle on trouve des titres comme Kirby's Dreamland ou Kirby's Adventures Wii, et une autre plus expérimentale dans laquelle, on trouve Kirby Le Pinceau du Pouvoir et Kirby Au fil de l'Aventure. Dans la mouvance des derniers gros hits 3DS (comme Luigi's Mansion 2 ou Yoshi's New Island) Kirby Triple Deluxe apparaît clairement comme faisant partie de la première catégorie. Pas de double écran ni de commandes tactiles, l’action se déroule sur l’écran du haut et les commandes utilisent le stick et les boutons comme à la grande époque. Le jeu fait tout de même, à la manière du dernier Yoshi, une utilisation sporadique du gyroscope dans des petites séquences spéciales.
Conclusion
Classique mais néanmoins riche et efficace, Kirby Triple Deluxe s’annonce comme un excellent épisode dont la réalisation est sublimée par une utilisation prodigieuse de la 3D. Reste à savoir si le titre arrivera à se maintenir sur la longueur et s’il évitera l’écueil de la répétition. Le jeu sortira en France le 16 mai prochain.

