Nintendo 3DS

Epic Mickey : Power of Illusion

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Epic Mickey : Power of Illusion

Par didou - Le 25/09/2012 à 15:40

Dans cet opus qui signe la suite de Castle of Illusion sorti sur Megadrive il y a plus de 20 ans, le Château des Illusions fait son retour sur 3DS. La sorcière Mizrabel a de nouveau le mauvais rôle et Mickey, en digne héros qu’il est, se charge de sauver le monde. Pas de gemme à récolter cette fois mais des toons à délivrer. Alors, pouvons-nous sautiller de joie à l’idée de ce renouveau amené par Junction Point et DreamRift ? Petit aperçu de nos premières impressions sur la prise en main du jeu.

 

Du côté du scénario, Mizrabel ne supportant pas d’avoir été oubliée dans le monde de la désolation, a capturé les toons pour en voler les pouvoirs du cœur, seule façon de s’échapper de Wasteland. Mickey, appelé à la rescousse par Oswald, pénètre dans le Château des Illusions du monde de la désolation armé de son pinceau pour retrouver Minnie et sauver ses compagnons. Mickey fait en premier lieu la rencontre de Jiminy Cricket qui lui explique que Mizrabel utilise les illusions pour prendre n’importe quelle apparence et que c’est ainsi qu’elle a enlevé tous ces toons. Notre petite souris part donc à l’assaut des différents niveaux pour retrouver ses amis.

Le titre est bien sûr un jeu de plates-formes en scrolling, entièrement dessiné et vous incarnez le héros à grandes oreilles de Disney. L’action est à suivre sur l’écran supérieur de votre console, où apparait également votre barre de vie et vos e-tickets (aurevoir les pommes) que vous récoltez, quant à l’écran du bas, il montre par défaut un plan simplifié et vos réserves de peinture et dissolvant mais vous sera également utile d’autres manières que nous verrons par la suite. L’utilisation des touches est on ne peut plus simple : le bouton B vous servira pour sauter et rebondir sur vos ennemis si vous doublez l’action alors que le bouton A lancera des attaques à distance en envoyant de la peinture ou du dissolvant pour différents effets. La touche Y quant à elle vous permettra d’effectuer une attaque pivotante pour vous transformer en tornade et faire voler vos adversaires. 
Mais revenons-en à l’écran tactile de la 3DS. Sur celui-ci apparait donc une version simplifiée de l’endroit où vous vous trouvez mais aussi le contour d’éléments du décor que vous pouvez faire apparaitre. Il pourra s’agir de canons ou de blocs pour atteindre des plates-formes inaccessibles par exemple. Pour ce faire, il vous faudra tracer le contour de croquis sur votre écran tactile. Mieux ceux-ci seront tracés, plus vous obtiendrez une bonne note et meilleure sera la récompense. Vos points rempliront d’ailleurs une super jauge jaune placée en bas à gauche de votre écran supérieur. Meilleurs seront vos talents, plus la jauge se remplira et vous permettra de bouger plus vite et de réaliser des attaques plus puissantes. A noter que vous pourrez bien sûr aussi diluer ces mêmes éléments.

A chaque début de niveau, vous pourrez d’ailleurs vous équiper de croquis. Ici, nous n’avons pu tester que Pat l’écraseur mais vous pourrez en sélectionner cinq et l’inventaire semble pouvoir en contenir jusqu’à huit. Il semblerait même que les toons sauvés pourront être utilisés de cette manière comme Picsou avec sa fameuse attaque réalisée dans Duck Tales sur NES. Ces croquis seront à placer grâce à votre tactile et vous n’aurez qu’à les peindre pour les rendre utilisables. Avec Pat l’écraseur, vous pourrez par exemple écraser des ennemis qui vous bloquent l’accès à certaines plates-formes. Lors de notre essai, nous avons pu traverser deux niveaux : la Salle Est du château et le Ciel de Londres où l’action se fait sur les toits, en passant sur des nuages ou en utilisant des cordes où vous pourrez, par exemple, rencontrer des chauves-souris. Le troisième monde est celui de la Jungle du Pays Imaginaire mais nous n’avons malheureusement eu le temps de ne voir que beaucoup de verdure avec un bateau en fond, de nombreux ennemis à vaincre et différents passages à choisir pour évoluer dans le niveau. Dans ces niveaux parcourus, nous avons rencontrés La Bête, Picsou, Wendy et Dingo que nous avons envoyés dans la forteresse « au bout du couloir ». Cette forteresse met à l’abri les toons sauvés par Mickey. Elle n’est constituée au tout début du jeu que de deux chambres vides pour accueillir vos amis mais vous la ferez évoluer au fur et à mesure. Plus vous secourrez de toons, plus vous pourrez améliorer votre forteresse grâce à des objets ou quêtes qu’ils vous confieront : La Bête vous demandera de trouver sa rose enchantée et Picsou son sou fétiche. Réaliser ces quêtes vous permettra d’améliorer les chambres de vos invités ou encore obtenir des bonus de vie. Envoyer des toons vers la forteresse vous permet aussi de récupérer le pouvoir des cœurs. Lorsque leur compteur est suffisamment rempli, une illusion de Mizrabel se brise et vous dévoile une autre partie du château vous permettant de progresser dans le jeu.

Attendez-vous aussi à de la nostalgie. L’attaque de Mickey a par exemple le même bruitage que sur l’opus Megadrive et vous rencontrerez les mêmes ennemis champignons si inoffensifs dès le début du jeu. Pour les plus anciens, vous vous souviendrez très certainement de l’empâtement de Mickey lors de ses déplacements et sauts, cette façon si spéciale de bouger a même été conservée sans donner au joueur l’impression de trainer son personnage. Mais surtout, la musique d’ouverture n’est autre qu’un arrangement orchestral du thème de la forêt enchantée du titre original. Les graphismes quant à eux, qui avaient laissé assez dubitatifs nombre d’entre nous lors de l’annonce, sont finalement magnifiques et lisses tout en sauvegardant le style originel. DreamRift a même eu accès aux fichiers graphiques originaux de Disney pour les réaliser. Du côté de la 3D, loin de gâcher l’expérience, celle-ci semble par contre apporter que très peu de valeur ajoutée au titre.

Au rendez-vous dans cet opus, des rappels du premier titre Megadrive pour les nostalgiques et l’insertion de certains nouveaux éléments apportés par Epic Mickey premier du nom. Avec un gameplay simple et éprouvé, des graphismes attachants et une ambiance à la Disney, ce nouvel Epic Mickey : Power of Illusion conviendra sans aucun doute à la grande majorité.

 

Degré d'attente : 4 /5 – Plates- formes, Disney, nostalgie - Gageons que chacun y trouvera son compte.

Aucune attente
Pas de conclusion.