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pour en revenir au moteur graphique keski empêche nintendo de "louer" l'unreal engine 2 (vu ke la wii n'est pas assez puissante pour l'unreal engine 3)?
comme microsoft, sony et les éditeurs-tiers ki utilisent l'unreal engine 3 pour les jeux xbox360 et ps3.
chais pas^^
non sur ps3 et 360 c'est l'inreal engine 3 pas le 2, mais les moteurs unreal engine sont prévut pour pc a la base et ce n'est pas ce qui va optimiser la console, je préfère que nintendo gardent ses moteurs car eux connaissent mieux leur console que les autres, après au niveau des dev tiers pourquoi pas
ilyo>>par simuler le relief avec de la géométrie je voulais dire que ça créé un relief mais que ce n'est pas le "vrai" relief.

carlosstirs>>vu le nombre de jeux que créé Nintendo et la connaissance qu'ils ont de leur propre matériel, ils ont tout intérêt à créer leurs propres moteurs. Et puis l'unreal engine 2 commence à dater et couterait quand même assez cher à Nintendo.
vous ete connaiseur!
pardon gtreva, je trouvais pas ca trop clair puisque les bump et normal eux simule vraiment alors que le displacement créer et donc modifis le relief de base contrairement au bump et normal qui ne modifient pas le relief de base
du moment qu'on comprends
l'unreal engine 4 est déjà terminé mais le jour où un éditeurs devra faire un jeux avc ce mioteur graphique la seul console ki pourra l'utiliser sera la ps3 et surement la 360 mais de façon limiter.
On a déjà vu le résultat de l'unreal engine 3 avec oblivion ou gear of war donc avec l'arrivée de ce nouveau moteur, le réalisme sera encor plus pousser à l'extrême.
Et cela m'inquiéte pour l'avenir de la qualité grapihiques des titres wii
lol catlossatirs je suis moi aussi un peu décu de la puissance de la wii mais quand je vois mario galaxy et metroid ca me va

sinon pour le photoréalisme il y aura toujours a redire de toute facon, et moi le photoréalisme m'importe peu, je préfere avoir autre chose que la réalité sur mon écran, le cell shading en est un bon début mais je pense qu'on peut faire des trucs vraiment pas mal sans se baser sur du photoréalisme

sinon si tu as une wii tu aurais du savoir que la technique ne serait pas extra

sinon non je ne pense pas que la ps3 soit si puissante que certains le disent, déjà la carte graphique de la ps3 semble pour beaucoup moin bonne que celle de la 360 alors pour le visuel je ne pense pas qu'il y aura beaucoup de différence

sinon je ne parle pas de réalisme moi pour le visuel mais de photoréalisme, simplement car meme qu'un jeu soit en cell shading s'il utilise un hero humain il est déjà réaliste du faite que ce soit un humain, meme en cell shading
du moment qu'on joue
carlosstirs>>Où as tu vu que l'unreal engine 4 était terminé? En tout cas ils avaient annoncé qu'il ne serait pas pour cette génération (PS3, Xbox360). Et puis la PS3 niveau graphique n'est pas plus puissante que la Xbox 360, c'est juste son processeur central qui est plus puissant.
lol algerno il faudrait plutot dire

du moment qu'on ait des bons jeux

sinon quand je vois l'interaction avec l'interieur du vaisseau ou autres ordi avec la main de samus qui se déplace avec le viseur je me dit que j'ai fait le bon choix dans ce que je veux en terme d'immersion, contrairement au photoréalisme des autres consoles ou j'aurais toujours quelque chose a redire

après c'est sur je ne compte pas avoir chez moi des jeux wii digne d'une finition ps2 ou moins ca c'est clair! donc ce sera suivant ce que les dev proposent, pour le moment sachez que je n'attends que metroid sur ma wii qui, pour le moment, n'accueil que des jeux gamecube, ba oyi entre des purs jeux gamecube et des vieux jeux wii mon choix est vite fait!
Garage Games, société orientée vers la création d'outils de développement de jeux, vient d'annoncer la commercialisation d'un nouveau moteur tout spécialement conçu pour la Wii, le Torque Game Engine.

Au-delà de l'envie d'érudition, pourquoi relayer cette information sur le site ? Tout simplement parce que ce moteur de développement s'est clairement positionné comme kit ultime pour les petits éditeurs désirant concevoir des jeux pour la nouvelle chaîne de la console de Nintendo, j'ai nommé le Wii Software.

En effet, le moteur proposera la prise en charge de la Wiimote, mais également des animations 3D évoluées et peut-être, cerise sur le gâteau, le support du multijoueurs online.

Garage Games déclare même : "Heavily discounted license pricing is available for games targeting the WiiWare downloadable service, versus those aiming for shelf space at the local game store" soit que les prix très attractifs pour les jeux téléchargeables sur le service Wii Software, àl' opposé de ceux visant les étals de magasins. Un argument commercial de choc.

Ceci dit, les détails n'ayant pas encore été clairement exprimés par Nintendo au sujet du nouveau service pour les petits éditeurs, nous espérons en apprendre plus prochainement.

En attendant, cette possibilité devrait attirer les concepteurs de jeu en herbe désirant mettre en oeuvre leur talent créatif via ce nouveau système et ce moteur à portée de bourse.

source:http://www.livewii.fr/news/67159/Un-moteur-special-Wii-Software.html?c=5
Je ne trouve pas où a été faite l'annonce concernant la Wii. Sur le site officiel dans la rubrique du moteur, la Xbox 360 est la seule console mentionnée. Si vous trouvé donnez le liens.
je sais pas gtreva mais en meme temp il est dit que c'est pour la chaine wiiware et non pour les dev "pro", sinon pour les dev pro j'avais un truc comme nintendo ware développé par le studio qui fait ssb annoncé a la gameconvention, mais pas de nouvelle depuis
de toute maniere les graphisme de la wii sont bien^^(euh non)
algerno<<< je pense qu'ils pourraient l'etre si certain se sortaient les doigts du c#l

mais bon je crois qu"on tourne en rond


PS: la Wii comme la PS3 et la X360 sont des consoles 128bit, au meme titre que la Dreamcast, comme quoi cette unité de mesure est devenu complement obsolete
non c'est pas des 128 bits tu t trompé cherche bien
algerno, comme dxdiag, je pense qu'on est encore en 128 bits et c'est surement pour ca qu'ils parlent meme pas de bits, beaucoup serait étonné d'apprendre qu'ils ont pas avancé la dessus malgré les multicoeurs, après je suis pas aller voir mais déjà que les pc arrivent en 64 bits depuis peu de temps alors les consoles...

sinon la dreamcast est une 64 bits! le proc principal est 64bits, mais c'est le proc graphique qui peut calculer en 8,16,32,64 ou 128 bits, c'est surement pour ca qu'on parle d'une dreamcast 128bits...
Oui c'est vrai que avant les constructeurs communiquaient beaucoup sur les bits de leur console et mettaient cela en avant pour vendre^^

Mais la DS et la PSP elles ont combien de bits tiens aussi?
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