Voila un petit topic sur ce jeu qui a débarqué le 23 aout au japon :-)

Ce topic a pour but d'échanger des impressions entre les joueurs qui possèdent le jeu, aider si l'un d'entre eux et bloqué et surtout échangé nos codes amis? car ce serait bien de pouvoir tater ce petit mode online vu qu'on ne peut l'utiliser que via les codes amis apparemment.

Pour ceux qui ne possèdent pas encore le jeu, n'hésitez pas à nous poser des questions, on sera la pour satrisfaire votre curiosité à propos du jeu.

[img=]http://www.nintendo-master.com/fichiers/2007/8/27/N-1188234364.jpg[/img]
bjr c kevin jtrouv seu je y dechir mé jkapt pa tro lol
bjr c kevin jtrouv seu je y dechir mé jkapt pa tro lol

Salut kevin!

Alors je vais te disséquer un peu ce jeu...

Il s'agit d'une série spin off de la célèbre série Final Fantasy, la naissance de Crystal Chronicles n'ets pas rempli que de bonnes intentions à l'origine, en effet en 2002 voyant le succès de la Game Boy Advance Square avait décidé de republier des jeux sur la console de nintendo seulement voila la réaction qu'a eu nintendo:

"Tu tut toi tu nous a fait la geule pendant de nombreuses années et la maintenant tu crois qu'on va te laisser revenri comme ça?
C'est pas la fête à la vachette que je sache!"

Alors nintendo a bien voulu que Square refasse des jeux pour la GBA à l'unique condition qu'une série spin off exclusive à nintendo voit le jour sur GC.

Cette série comme vous vous en doutez il s'agit de Final Fantasy Crystal Chronicles.

Un studio de développement codétenu par Nintendo et square fut donc fondé avec pour objectif de développer uniquement des Crystal Chronicles.
Le mot d'ordre lors de la création du premier épisode était d'exploiter la connectivité GC/GBA que nintendo tentait de mettre en vogue à l'époque.
Le résultat arriva donc en 2003 au japon et 2004 en europe, un action RPG (seul type de RPG vraiment propice au multijoueurs) se jouant à plusieurs uniquement avec des GBA comme manette.
Le résultat fut assez... controversé car beaucoup trop élitiste, peu de gens pouvaient se payer le luxe d'avoir 3 amis 4 GBA et 4 cables de connexions GC/GBA, ce qui rendait le mode multijoueurs, interêt majeur du soft, difficilement accessible au joueur lambda.

Il en résulta donc un jeu adulé par certains grace à un mode multi plus que sympathique, et détesté par d'autres car étant totalement dénué de scénario et s'avérant peut être un peu trop bourrin dans son gameplay.

Néanmoins on lui reconnaissa unaniment une plastique irréprochable tant sonore que graphique et un gameplay sympathique (bien que pas dénué de certaines imperfectibilités) et une durée de vie honorable (30h).

Au moment de développer un deuxième épisode le tsudio nintendo et square hésitèrent, fallait-il tenter une dernière fois de relancer la GC avec un nouveau FF (cF la rumeur de Guilty Wings), lancer un épisode GBA pour asseoir sa suprématie?, ou bien s'orienter vers les plates formes à venir? (le projet Dual Screen et la future console de salon nintendo)

Après moult débats la décision fut très certainement prise de développer un FFCC pour la portable à venir de nintendo, la GC étant déja considéré comme morte (les ventes de FFCC ayant atteint difficilement le million à travers le monde) la WII étant bien bien lointaine, et la GBA n'ayant pas besoin d'asseoir son monopole totalement dénué de concurence.

C'est ainsi qu'en 2004 l'un des premiers jeux DS annoncés par Square-Enix (les deux firmes ayant fusionnés en 2003) fut Final Fantasy Crystal Chronicles DS.

S'en suivra une année de rumeur ou aucune info ne filtra sur le projet jusqu'à l'E3 2005 ou une vidéo du jeu fut discrètement dévoilé, la vidéo était pour le moins étrange puisque l'on y voyait les peuplades de FFCC (clavat yuke selkie et lilty) participé à une course de voitures (!)

Cette vidéo n'ayant eu que peu d'échos chez les "gamers" une nouvelle année blanche suivit puis arriva enfin 2006, à l'E3 plus précisément:

Square Enix annonça que le projet était bien avancé dans son développement et finalisa également son nom:
Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates
Conjointement à cela Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers fut annoncé sur WII mais là n'est pas le sujet.

Avec cette finalisation de son nom, les infos arrivèrent progressivement (via le site officiel de la série), le jeu sera bel et bien en 3D conservera l'aspect Action RPG et tout le background de l'épisode GC et mettra en avant 2 jumeaux clavats, Yuri (le garçon) et Chelinka (la fille) dans une aventure solo que l'on nous promettait plus passionante que sur GC, et un mode multi plus accessible grace au mode local sans fil et au mode wifi online.

Le jeu arriva donc le 23 Aout 2007 au japon et semble parti pour flirter avec le million d'exemplaire ce qui est prometteur pour l'avenir de la série (qui passera par l'épisode WII entre autres).

On a donc pas fini de voir des FFCC!

Quand au jeu en lui même voilà ce que j'ai pu en tirer en quelques heures de jeu:

Les graphismes tout d'abord sont vraiment pas mal du tout, on est un cran au dessus de FF3 même si la carte du monde n'est pas à parcourir en déplacement libre.
Le gameplay s'oriente un peu plus vers le hack'n slash à la diablo, on avance dans des donjons prédécoupés en pièces et on abat des monstres à la chaîne, on note l'apparition d'un bouton de saut qui permet d'introduire un petit aspect plate forme au jeu.
Au fur et à mesure du jeu on est rejoint par un représentant de chaque peuplade (yuke lilty et selkie) qui nous accompagnent dans les donjons et sont gérés par l'IA qui est loin d'être parfaite mais grace à la gachette L on téléporte automatiquement nos compères derrière nous.
La bande son est légèrement inférieur à ce que nos oreilles avient pu entendre sur GC mais c'ets une chose normal en soit, le processeur sonore de la DS ne pouvant égaler le dolby digital d'une GC.

Quand à la durée de vie je pense qu'elle sera sssez similaire à celle de l'épisode GC MAIS pour le mode solo uniquement, car il y deux jeux dans le jeu d'un coté le mode solo ou l'on incarne Yuri et toute sa bande et d'un autre coté le mode multi ou l'on crée un personnage de la race que l'on souhaite et auquel on fait effectuer des séances de levelling dans les donjons déja visités du mode solo.
Bien entendu n'importe quel ami doté du jeu peut vous rejoindre pour ces donjons en multi local (je ne sais pas encore si un mode multi avec une cartouche est autorisé) jusqu'à 4.

Un mode online est également présent mais uniquement via les codes amis apparemment, je ne connais pas la teneur de ce mode et c'est entre autres pour ça que j'ai créer ce topic afin de trouver des camarades de jeu...

Voilà Kevin j'espère avoir éclairer ta lanterne :-)
post-it ? :no:
lol fisco t fou c pa pakeu tu fé 1 kopié kollé ke jeu vé tou le lir ein !§§!!
J'ai pas copier coller, j'ai simplement cherché à te répondre au second degré puis je suis parti dans mon trip :-)
Et si tu crois vraiment que c'est du copier coller je te mets au défi de trouver l'original chose que tu n'arriveras pas à faire puisque le texte est de moi ;)
a oké, lotr y me mé o défi moi pffffffff
alé lol t1 t konten m1tenan? ::

lé la loriginal :

Il s'agit d'une série spin off de la célèbre série Final Fantasy, la naissance de Crystal Chronicles n'ets pas rempli que de bonnes intentions à l'origine, en effet en 2002 voyant le succès de la Game Boy Advance Square avait décidé de republier des jeux sur la console de nintendo seulement voila la réaction qu'a eu nintendo:

"Tu tut toi tu nous a fait la geule pendant de nombreuses années et la maintenant tu crois qu'on va te laisser revenri comme ça?
C'est pas la fête à la vachette que je sache!"

Alors nintendo a bien voulu que Square refasse des jeux pour la GBA à l'unique condition qu'une série spin off exclusive à nintendo voit le jour sur GC.

Cette série comme vous vous en doutez il s'agit de Final Fantasy Crystal Chronicles.

Un studio de développement codétenu par Nintendo et square fut donc fondé avec pour objectif de développer uniquement des Crystal Chronicles.
Le mot d'ordre lors de la création du premier épisode était d'exploiter la connectivité GC/GBA que nintendo tentait de mettre en vogue à l'époque.
Le résultat arriva donc en 2003 au japon et 2004 en europe, un action RPG (seul type de RPG vraiment propice au multijoueurs) se jouant à plusieurs uniquement avec des GBA comme manette.
Le résultat fut assez... controversé car beaucoup trop élitiste, peu de gens pouvaient se payer le luxe d'avoir 3 amis 4 GBA et 4 cables de connexions GC/GBA, ce qui rendait le mode multijoueurs, interêt majeur du soft, difficilement accessible au joueur lambda.

Il en résulta donc un jeu adulé par certains grace à un mode multi plus que sympathique, et détesté par d'autres car étant totalement dénué de scénario et s'avérant peut être un peu trop bourrin dans son gameplay.

Néanmoins on lui reconnaissa unaniment une plastique irréprochable tant sonore que graphique et un gameplay sympathique (bien que pas dénué de certaines imperfectibilités) et une durée de vie honorable (30h).

Au moment de développer un deuxième épisode le tsudio nintendo et square hésitèrent, fallait-il tenter une dernière fois de relancer la GC avec un nouveau FF (cF la rumeur de Guilty Wings), lancer un épisode GBA pour asseoir sa suprématie?, ou bien s'orienter vers les plates formes à venir? (le projet Dual Screen et la future console de salon nintendo)

Après moult débats la décision fut très certainement prise de développer un FFCC pour la portable à venir de nintendo, la GC étant déja considéré comme morte (les ventes de FFCC ayant atteint difficilement le million à travers le monde) la WII étant bien bien lointaine, et la GBA n'ayant pas besoin d'asseoir son monopole totalement dénué de concurence.

C'est ainsi qu'en 2004 l'un des premiers jeux DS annoncés par Square-Enix (les deux firmes ayant fusionnés en 2003) fut Final Fantasy Crystal Chronicles DS.

S'en suivra une année de rumeur ou aucune info ne filtra sur le projet jusqu'à l'E3 2005 ou une vidéo du jeu fut discrètement dévoilé, la vidéo était pour le moins étrange puisque l'on y voyait les peuplades de FFCC (clavat yuke selkie et lilty) participé à une course de voitures (!)

Cette vidéo n'ayant eu que peu d'échos chez les "gamers" une nouvelle année blanche suivit puis arriva enfin 2006, à l'E3 plus précisément:

Square Enix annonça que le projet était bien avancé dans son développement et finalisa également son nom:
Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates
Conjointement à cela Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers fut annoncé sur WII mais là n'est pas le sujet.

Avec cette finalisation de son nom, les infos arrivèrent progressivement (via le site officiel de la série), le jeu sera bel et bien en 3D conservera l'aspect Action RPG et tout le background de l'épisode GC et mettra en avant 2 jumeaux clavats, Yuri (le garçon) et Chelinka (la fille) dans une aventure solo que l'on nous promettait plus passionante que sur GC, et un mode multi plus accessible grace au mode local sans fil et au mode wifi online.

Le jeu arriva donc le 23 Aout 2007 au japon et semble parti pour flirter avec le million d'exemplaire ce qui est prometteur pour l'avenir de la série (qui passera par l'épisode WII entre autres).

On a donc pas fini de voir des FFCC!

Quand au jeu en lui même voilà ce que j'ai pu en tirer en quelques heures de jeu:

Les graphismes tout d'abord sont vraiment pas mal du tout, on est un cran au dessus de FF3 même si la carte du monde n'est pas à parcourir en déplacement libre.
Le gameplay s'oriente un peu plus vers le hack'n slash à la diablo, on avance dans des donjons prédécoupés en pièces et on abat des monstres à la chaîne, on note l'apparition d'un bouton de saut qui permet d'introduire un petit aspect plate forme au jeu.
Au fur et à mesure du jeu on est rejoint par un représentant de chaque peuplade (yuke lilty et selkie) qui nous accompagnent dans les donjons et sont gérés par l'IA qui est loin d'être parfaite mais grace à la gachette L on téléporte automatiquement nos compères derrière nous.
La bande son est légèrement inférieur à ce que nos oreilles avient pu entendre sur GC mais c'ets une chose normal en soit, le processeur sonore de la DS ne pouvant égaler le dolby digital d'une GC.

Quand à la durée de vie je pense qu'elle sera sssez similaire à celle de l'épisode GC MAIS pour le mode solo uniquement, car il y deux jeux dans le jeu d'un coté le mode solo ou l'on incarne Yuri et toute sa bande et d'un autre coté le mode multi ou l'on crée un personnage de la race que l'on souhaite et auquel on fait effectuer des séances de levelling dans les donjons déja visités du mode solo.
Bien entendu n'importe quel ami doté du jeu peut vous rejoindre pour ces donjons en multi local (je ne sais pas encore si un mode multi avec une cartouche est autorisé) jusqu'à 4.

Un mode online est également présent mais uniquement via les codes amis apparemment, je ne connais pas la teneur de ce mode et c'est entre autres pour ça que j'ai créer ce topic afin de trouver des camarades de jeu...


bn alor tu fé - le mal1 m1tenen c pa grav jteskuz lol mdr sa taprednra a afrontai kevin mdr
Enfin bref j'ai testé le mode online, et il ne sert à rien autant le dire franchement, on envoie juste le mog que l'on a créé (on peut se customizer un mog dans le mode soloe) à nos "amis" ni plus ni moins :-(
je viens de lire ta description, mmm pas mal, une date euro ? :-(
Courant 2008 :rool: pas mieux :-(
J'attends la sortie fr pour me le prendre.
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