Oui enfin, on verra bien. Mais bon, les jeux actuels comme Résident Evil 4, Métroid Prime ou Zelda TP me satisfont déjà sur le plan graphique.
Révolution: gameplay ou graphismes...
Il sont trop beau et tu hallucine ... et tu as oublié dans ta liste baten !!!! donc deja on imagine un futur metroid avec des graphisme encore mieus !!!
On ne pourra pas être déçu, puisque nous sommes sûr que la Révolution sera au minimum 3 fois plus puissante que la GC.
2 fois non ???? Bon 2 fois c'est deja pas mal !!! Mais la X BOX 360 est combien de fois plus puissante que la X BOX !!!
On ne va pas encore revenir là-dessus! La Xbox360 fait plusieurs format et chaque jeu doit être adapté en HD, pour la Révolution, ce ne sera pas le cas.
Ouai je sais mais bon ... coté graphisme je ne m'y connait pas trop ... donc 2 fois plus puissante me parait faible ... est-ce que je me trompe ?
->naw : Le pire c'est que non seulement elles sont de plus en plus chères mais leur durée de vie diminue...
bah évidemment y'a tellement de thunes à se faire sur ce marché se serait bete de s'en priver... Sony l'a bien compris! Je crois que si Nintendo était encore leader ils auraient pris plus de temps pour améliorer encore la Wii!
Mais bon! elle va mettre tout le monde d'accord c'est le principal!
Mais bon! elle va mettre tout le monde d'accord c'est le principal!
allez plus que quelques jours pour attendre la révélation finale pour la Wii.
çà va sentir le roussit depuis l'E3.
çà va sentir le roussit depuis l'E3.
Franchement , en gardant à l´esprit que nous n´avons vu que des scans de mauvaise qualité (pour la plupart) de jeux Wii ; je pense qu´on ne peut encore vraiment se prononcer sur les réelles qualités de la machine !
De plus , Nintendo a toujours annoncé que la console ne serait pas un monstre de puissance alors de quoi se plaint-on ? C´est pas comme si Iwata avait lancé :"notre bete a des graphismes de ouf et un super gameplay original" !
L´intérêt de la Wii est , à l´instar de la Ds, sa façon de jouer unique , et non pas une beauté graphique quelconque qui , comme cela a été rappelé plus haut, est quand même supérieure à ce qui se fait actuellement.
De plus , Nintendo a toujours annoncé que la console ne serait pas un monstre de puissance alors de quoi se plaint-on ? C´est pas comme si Iwata avait lancé :"notre bete a des graphismes de ouf et un super gameplay original" !
L´intérêt de la Wii est , à l´instar de la Ds, sa façon de jouer unique , et non pas une beauté graphique quelconque qui , comme cela a été rappelé plus haut, est quand même supérieure à ce qui se fait actuellement.
mais n'oubliez pas aussi de prendre en comptes la puissance globale, que métroid et resident evil ont des zones de jeux minuscule avec chargement à chaque porte, mais qu'un zelda a une zone de jeux immense.
les graphismes, oui évidemment, on est sur une télé quand meme, on y regarde des dessins animés, des films, il faut que ce soit beau, meme si le gameplay évolut...
revoyez plutot le passage de la N64 à la Gamecube qui est quand meme sidérant avec un affichage beaucoup plus fin, meme si la N64 pouvait afficher des texture digne d'un RE4 (voir les visages de zelda OOT) la Gamecube a poussée la puissance pour le reste... pour la wii il faut voir...
revoyez plutot le passage de la N64 à la Gamecube qui est quand meme sidérant avec un affichage beaucoup plus fin, meme si la N64 pouvait afficher des texture digne d'un RE4 (voir les visages de zelda OOT) la Gamecube a poussée la puissance pour le reste... pour la wii il faut voir...
il faut que tous les add-ons aient un repérage gyroscopique pour le hardcore gamers que je suis.
tellement les déplacement dans l'espace beaucoup sont plus intuitif qu'avec un pad normal, imaginez la "zapette",Z: vous l'avancez pour avancer, vous la reculer pour reculer, là rien de méchant, mais ou ca peut ce compliqué c'est au niveau de la vision, déplacer la manette de gauche a droite, sans la tourner, pour strapher, et attention, incliner la zapette haut bas gauche droite pour regarder autour, le B pour le ciblage/lockage, ensuite le bouton A pour interagir avec l'environnement,X les statistiques, Y l'inventaire...
ajoutez y maintenant le nunchaku, et le stick pour 8 items sur les 8 directions de base, Z2 pour des actions spécifiques et Z1 pour des acrobaties, en meme temps que Z1 incliner furtivement le nunchaku vers le haut pour sauter, gauche droite pour esquiver, bas pour se baisser...
j'attends vos remarque
tellement les déplacement dans l'espace beaucoup sont plus intuitif qu'avec un pad normal, imaginez la "zapette",Z: vous l'avancez pour avancer, vous la reculer pour reculer, là rien de méchant, mais ou ca peut ce compliqué c'est au niveau de la vision, déplacer la manette de gauche a droite, sans la tourner, pour strapher, et attention, incliner la zapette haut bas gauche droite pour regarder autour, le B pour le ciblage/lockage, ensuite le bouton A pour interagir avec l'environnement,X les statistiques, Y l'inventaire...
ajoutez y maintenant le nunchaku, et le stick pour 8 items sur les 8 directions de base, Z2 pour des actions spécifiques et Z1 pour des acrobaties, en meme temps que Z1 incliner furtivement le nunchaku vers le haut pour sauter, gauche droite pour esquiver, bas pour se baisser...
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