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Test Super Mario Land

Intro
Bonjour à tous. :clown:
Pour mon premier test,je vais vous présenter un jeu connu de tous,bien sûr.Je vous parle de Super Mario Land sur Game Boy.Un jeu mythique qui a beaucoup marqué les joueurs au commençement de la carrière de notre petit plombier préféré.Images,informations,notes,etc...Tout ce dont a besoin un test.
Je vous souhaite bonne lecture ;)

Informations du jeu
Sortie en Europe : 28 septembre 1990
Style : Aventure,plate-forme
Consoles compatibles : Game Boy,Game Boy Color,Game Boy advance

Mon test
Alors voilà,il s'agit d'une histoire assez simple(que j'ai légèrement imaginée :noelol: ).Mario en avait marre de s'énerver à déboucher les toilettes de Monsieur Truc-Mûche(Heureusement,il lui avait offert un café),il apprend alors que la princesse Daisy(Non,c'est pas Peach pour une fois) s'est fait capturée par le sinistre,l'horrible,le sanguinaire Tatanga! Mario décide donc de laisser tomber la plomberie pour aller sauver la pauvre princesse Daisy(Au fond,je parie qu'elle s'en fiche.Elle joue son rôle,hein.).
Alors c'est parti.Vous allez vivre une aventure bourrée de sauts,de champignons,d'innombrables ennemis... Bref,du sang,de la drogue,des femmes,du....Euh,qu'est-ce que je raconte,moi ? Mais non,bien sûr,Mario c'est un grand classique. Vous devrez progresser dans les nombreux niveaux qui vous attendent,et combattre les boss pour arriver au dernier niveau où vous affronterez Tatanga. Sautez sur les ennemis,ou utilisez les nombreux pouvoirs disponibles pour réussir à en venir à bout. Les gombas,les koopas,tous vous attendent pour vous barrer le chemin et vous faire crever. Notez cependant que certains ennemis se trouveront dans des endroits plus ou moins élevés,par rapport à la plate-forme où vous vous trouvez. Il vous suffira donc de sauter sur la plate-forme où ils traînent,et leur flanquer une bonne raclée à coup de saut.

                               [img=200]http://image.jeuxvideo.com/images/gb/s/m/smlagb003.jpg[/img]Allez! Descends,quoi!

Ou alors,si vous êtes le grand Mario,vous n'aurez qu'à cognez votre tête contre la brique où ils se trouvent,et ainsi,vous les battrez par dessous(Ouais,c'est pas du jeu,mais ma foi,quand on est sbire de Tatanga,on a pas la vie facile).
Tiens donc,parlons un peu des pouvoirs que vous acquérir dans le jeu. En effet,vous pouvez obtenir trois pouvoirs,en fonction du hasard,quand vous cognez votre tête contre une case objet.
Une case objet ? What is it ? : Une case objet est un cube avec un point d'interrogation dedans. La plupart du temps,elles renferment des pièces,mais vous pouvez aussi y trouver des pouvoirs(je vais y venir à l'instant).
Parlons du premier,qui n'est pas spécialement un pouvoir,tout compte fait. Il s'agit du champignon. Prenez-le et vous augmenterez votre taille,afin de devenir le grand Mario. Une fois en grand Mario,vous avez plusieurs avantages. Vous pouvez par,exemple,détruire les briques que vous ne pouviez pas détruire en étant petit Mario,ou alors accèder à des endroits où vous ne pouviez pas aller(Il y a aussi le contraire : Vous pouvez aller dans certains endroits avec petit Mario où vous ne pouvez pas aller avec petit Mario). Mais encore,il y a un autre avantage à être grand : Vous avez le doit de vous faire toucher une fois par un ennemi,au prix de revenir à la taille du petit Mario. En étant petit Mario,si vous vous faites toucher par un ennemi,vous mourrez. Donc,voilà les avantages à être grand.

                              [img=200]http://image.jeuxvideo.com/images/gb/s/m/smlagb004.jpg[/img]J'viens frimer en Egypte! Héhé! 

Le deuxième pouvoir du jeu,c'est la fleur. C'est un objet très efficace,car il vous confère le pouvoir de lançer des boules de feu à la tronche des ennemis,ce qui les battra en un coup,à l'exception des boss. Si vous êtes petit(nan,nan,rien à voir avec votre âge :-p ) et que vous ramassez la fleur,vous deviendrez automatiquement grand et obtiendrez le pouvoir de lançer des boules de feu à volonté en spammant la touche B. Si vous vous faites touchez par un ennemi et que vous possèdez le pouvoir de la fleur,vous redeviendrez grand Mario,tout simple. Non seulement,ce pouvoir vous confère une aptitude très efficace,mais en plus,il vous donne le droit de vous faire touchez deux fois. C'est y pas joli,tout ça ?

                              [img=200]http://image.jeuxvideo.com/images/gb/s/u/super-mario-land-gameboy-g-boy-006.jpg[/img]J'crois que j'suis mal barré,là

Le dernier des pouvoirs,vous l'aurez sans doute trouvé. Eh oui,il s'agit bien de l'étoile,qui est maintenant,un signe emblématique dans l'univers de notre cher Mario(clin d'oeil à Mario Galaxy :-p). Grâce à ce pouvoir,vous serez invincible et pourrez battre n'importe quel ennemi,rien qu'en le touchant,accompagné d'une musique très entraînante. Eh oui,grâce à l'étoile,vous pourrez jouer à être Hercule.....temporairement.(Vous vous attendiez à quoi ?) Toutefois,ne vous attendez pas à trouver l'étoile tout le temps. C'est un objet que vous pourrez trouvez notamment dans des cases objets sur des plates-formes isolées,à l'exception du premier niveau,dans lequel l'étoile vous est offerte dans un endroit hyper facile. Bref,l'étoile est le meilleur pouvoir du jeu,et si vous voulez l'avoir,vous devrez faire des efforts. Et je conclus le sujet des pouvoirs.

                              [img=200]http://image.jeuxvideo.com/images/gb/s/u/super-mario-land-gameboy-g-boy-016.jpg[/img]Allez! J'vais m'obtenir un p'tit pouvoir!

Passons maintenant au scénario. Rien de bien spécial. Une princesse se fait enlever par un gros méchant patapouf,et un héros en salopette doit aller la sauver. Un scénario tout ce qu'il y a de plus banal et chiant dans un jeu comme ça.....Nan,j'suis trop méchant.N'oublions pas que c'est un jeu des années 90,et à cette époque là,la plupart des jeux avaient des scénarios pourris. Mais on s'en foutait,tout ce qu'on voulait,c'était jouer au jeu,et le reste,on s'en bat. Revenons à nos moutons,la princesse Daisy attend donc le plombier,qui va devoir combattre des boss avant d'arriver à Bowser.
Pour les lignes qui suivent,il y a risque de léger SPOIL. Que les personnes ne voulant rien savoir passent aux prochaines lignes.
M'enfin bref,vous avançez,vous avançez,vous buttez le boss,et.....KWA ?!? La princesse Daisy se trouve là,devant vous. Elle dit "Thank you Mario". Vous êtes fier,vous avez fini le jeu...Quoique. Taaaaa!!! La princesse se transforme en horrible monstre,et vous plaque comme une vieille chaussette moisie. Eh ouais,c'était une fausse princesse. Vous,vous êtes content,car tout de même,vous avez légèrement ragé quand vous aviez cru avoir fini le jeu alors que vous aviez à peine fait trois niveaux. Mario,lui par contre...(Fuuuuuuuuu,qu'il doit penser). Alors,c'est génial,le jeu n'est pas fini,vous pouvez continuer à jouer,mais à chaque fois que vous battez un boss,c'est la même blague. Y a la fausse princesse qui est là pour vous narguer. Je me demande comment Mario supporte ça,à sa place,j'aurais dit "Oh et puis mer**! L'a qu'à se débrouiller toute seule,l'autre princesse,là!" Mais Mario est tellement pérsèverant(et dénué d'intelligence :noelol: ) qu'il va quand même continuer les niveaux,malgré tout.
Fin du léger SPOIL.

                              [img=200]http://image.jeuxvideo.com/images/gb/s/u/super-mario-land-gameboy-g-boy-014.jpg[/img]Mmmh....Ca sent le mensonge!

Parlons maintenant de la durée de vie. Douze niveaux. Oui,seulement douze. C'est beaucoup trop peu pour un jeu digne de ce nom. Surtout que les niveaux vont vous paraître,pour la majorité d'entre eux,un peu trop faciles et trop vite parcourus. Certains vont aussi regretter amèrement le manque de challenge dans les combats de boss. En effet,vous avez la possibilité de passer par dessus le boss(ou par dessous) pour aller activer un bouton qui va automatiquement détruire le boss et vous donner la victoire. C'est bien trop facile,et ça gâche toute la difficulté du jeu. Heureusement,certains passages vont vous donnez du fil à retordre,comme la précision qu'il vous faudra avoir avec vos sauts pour certaines plate-formes qui bougent. N'oubliez pas non plus de ramassez un maximum de pièces,car si vous en avez cents,vous obtiendrez 1up supplémentaire,qui vous donne le droit de ressuciter pour réessayer le niveau,ou alors le passage depuis le checkpoint où vous étiez. Rajoutons également qu'un mode Hard,et la possibilité de refaire les niveaux seront disponibles une fois le jeu fini. Les seules difficultés du jeu sont l'impossibilité de sauvegarder(vous devrez finir le jeu d'une traite),et le Time up,qui tout compte fait,contient trop de temps à disposition pour être un véritable défi. Une durée de vie un peu courte,mais qui est compensée par le plaisir de jouer au jeu.

                              [img=200]http://image.jeuxvideo.com/images/gb/s/u/super-mario-land-gameboy-g-boy-009.jpg[/img]Pffff! Trop Facile!

Alors,voili voilou,je pense avoir écrit le nécessaire sur ce qu'il y a à savoir sur le jeu.
Notes :

GRAPHISMES : 14/20 Sans être révolutionnaires,les graphismes passent bien,et sont tous à fait corrects,à l'exception des paysages parfois un peu vides,et du manque de variétés d'ennemis.Graphismes corrects,sans plus.

JOUABILITE : 18/20 Tout est d'une simplicité sans égal.La touche A pour sauter,la touche B pour courir en maintenant enfoncé avec une direction,ou alors pour lançer des boules de feu. Pourquoi vouloir faire compliqué,alors qu'un système pareil est beaucoup plus efficace que n'importe quel autre gameplay hyper complexe. Les niveaux s'ensuivent sans difficulté,et vous ne perdrez jamais le rythme.

BANDE-SONORE : 17/20 Les musiques sont simplicimes,certes répétitives,mais sont totalement en harmonie avec l'ambiance du niveau. Les bruitages sont jouissifs et amusants à entendre. Vous reconnaîtrez le bruit que fait le saut de Mario,tant vous l'entendez tous les jours,dans nos jeux réçents.

DUREE DE VIE : 12/20 Même en débloquant le mode Hard,et la possibilité de refaire les niveaux une fois le jeu fini une premier fois,les douze courts niveaux qui vous attendent restent bien trop peu pour un jeu digne de ce nom. De plus que la majorité des boss sont assez pitoyables. On appréciera par contre les niveaux à aspect plutôt "fun",tel que le niveau en sous-marin tireur de missile,que vous allez adorer.

SCENARIO : 15/20 Ce scénario si banal et simplicte a donné naissance à la nouvelle génération des jeux Mario,qui possèdent toujours le même principe,et qui est toujours autant apprécié. Super Mario Land se doit de posséder le même plaisir à être parcouru avec son scénario qui fait,en final,la base de tous nos jeux réçents.

Note finale : 16/20

Super Mario est assurément l'un des meilleurs jeux de la Game Boy. Même si il n'arrive pas à la cheville de Zelda,il se doit d'être possédé par chacun de nous,tant il est unique en son genre et qu'il possède un des meilleurs gameplay des jeux Game Boy. Voilà un exemple typique des jeux Mario,et celui-ci en est la démonstration-même de ce qu'était le jeune plombier à ses débuts sur console portable.Joussif,joli,agréable,ce jeu a tout pour plaire,et vous oublierez vite sa maigre durée de vie quand vous le reprendrez quelques mois plus tard,et que vous aurez de nouveau du plaisir à y jouer. Resortez votre Game Boy,et fonçez acheter ce jeu,si vous ne le possèdez pas encore,vous voulez bien ?
HERE WE GO!

Voilà,j'espère que vous avez apprécié ce petit test de Super Mario Land sur Game Boy :-p
N'oubliez pas de laisser des commentaires,et de me dire si j'ai fait des fautes d'orthographe par endroit. :-D
A la prochaine. :clown: