Kid Icarus Uprising utilisée a son maximum?

Vous ne trouvez pas que Nintendo n'a pas communiqué beaucoup de 3D sur Kid Icarus Uprising, pourtant premier jeu annoncé sur 3DS à l'E3 2010 (clin d'oeil a l'E3 2012 qui ouvre bientôt).

Et oui dés les minutes de jeux de Kid Icarus Uprising, on se rend compte que la 3D n'est pas si utilisée que sa, pourtant annoncée comme le premier jeu 3D et dit plusieurs fois par Nintendo: c'est un jeu a utiliser avec la 3D!

Mais un gros problème vient de la boîte du jeu,pourtant très jolie, IL N'Y A PAS MARQUER 3D SUR LES DESSINS!

Peut-être que Project Sora a vite oublié que se jeu était en 3D...Affaire a suivre...

 

Et aussi je viens de me rendre compte que Project Sora aurait pu faire un mode coopératif, peut-être l'ont-il oublié qui y avit l'ange maléfique qui apparaît( même si je ne voulais pas spoiler) un moment dans le jeu. Le coopératif servirait par exemple a un autre d'incarner Pit Maléfique et "d'aider" Pit normal.

En volant par exemple Pit Maléfique aiderait Pit normal a tuer des monstres qu'il n'a pas battu.

Et plein d'autres idées seraient possibles ( vous êtes le méchant BoBoss et Pit dois vous tuer).

Je ne sait pas pourquoi Project Sora n'a pas fait un mode coopératif, Affaire a suivre...

Je fais des commentaires  juste car Project Sora "aurait" oublié des trucs, je ne fais pas ces commentaires parce-que je n'aime pas ce jeu mais je L'AADDOORREE.

Mettez des commentaires pour dire ce que Project Sora aurait pu mettre dans son Kid Icarus Uprising avec Pit (note: 19,520)