Le GPU de la PS4
Ce doit être la fête dans les bureaux d'Intel en ce moment ! En effet si l'on en croit nos confrères de TheInquirer la firme vient de signer pour la réalisation de la puce graphique de la Playstation 4.Autant dire que Nvidia doit se sentir très mal, sa mésentente avec Microsoft depuis la Xbox première du nom ne lui permettant pas d'espérer un contrat de ce côté là, le fait que la Playstation 4 tombe entre les mains d'Intel va être un coup dur pour la compagnie.
Cette alliance peut s'expliquer facilement si on considère la situation économique de Sony, la firme nippone a besoin de quelqu'un qui traversera la crise de façon confortable et la position dominante d'Intel lui permet d'envisager le projet d'une Playstation 4 plus sereinement.
Pour ce qui est du processeur rien n'a encore été décidé, d'autres rumeurs sur Microsoft laissent penser que leur choix en ce qui concerne leur puce graphique se portera donc vers AMD (ATI) avec qui ils collaborent déjà sur cette génération. AMD (ATI) devrait être aussi l'heureux gagnant du contrat de la future Wii 2, surtout au regard de sa collaboration fructueuse avec la Wii actuelle devrait donc en toute logique continuer à travailler pour Nintendo.
En conclusion alors qu'Intel et AMD(ATI)semblent plus que bien partis pour la génération de consoles suivantes, Nvidia demeure le seul à ne pas être invité à la fête, des informations qui demandent toutefois une confirmation officielle.
NINTENDO profite de la crise avec la wii
La crise profite à la WiiC'est en quelque sorte ce que Satoru Iwata, patron de Nintendo, explique. Si personne n'avait prévu le succès phénoménal de la Wii qui a même dépassé les espoirs de Nintendo, les éditeurs réalisent aujourd'hui que leur pari initial consistant à miser essentiellement sur les "consoles puissantes" s'est révélé être un mauvais calcul d'[lien desactive] vue des ventes. Soutenu par les récentes déclarations d'éditeurs, Satoru Iwata estime donc que pour faire face à leurs difficultés actuelles, de nombreux éditeurs vont changer d'optique et se concentrer d'avantage sur la Wii afin de profiter de son parc de machines qui ne cesse de croître. Il faut ajouter que les coûts de développement sur Wii sont bien moindre que sur Xbox 360 et PS3 même si assurer de bonnes ventes pour un éditeur tiers sur cette machine semble être un exercice ardu.
Electronic Arts a déjà fait part de son intention de concentrer un grand nombre de ses ressources sur la Wii et la DS tout en diminuant le nombre de titres en développement, de même que THQ qui a par ailleurs rencontré un succès certain avec le très sympathique de Blob. Sans parler d'Ubisoft qui s'est engouffré dès le début dans la vague des jeux grand public.
NINTENDO profite de la crise avec la wii
La crise profite à la WiiC'est en quelque sorte ce que Satoru Iwata, patron de Nintendo, explique. Si personne n'avait prévu le succès phénoménal de la Wii qui a même dépassé les espoirs de Nintendo, les éditeurs réalisent aujourd'hui que leur pari initial consistant à miser essentiellement sur les "consoles puissantes" s'est révélé être un mauvais calcul d'[lien desactive] vue des ventes. Soutenu par les récentes déclarations d'éditeurs, Satoru Iwata estime donc que pour faire face à leurs difficultés actuelles, de nombreux éditeurs vont changer d'optique et se concentrer d'avantage sur la Wii afin de profiter de son parc de machines qui ne cesse de croître. Il faut ajouter que les coûts de développement sur Wii sont bien moindre que sur Xbox 360 et PS3 même si assurer de bonnes ventes pour un éditeur tiers sur cette machine semble être un exercice ardu.
Electronic Arts a déjà fait part de son intention de concentrer un grand nombre de ses ressources sur la Wii et la DS tout en diminuant le nombre de titres en développement, de même que THQ qui a par ailleurs rencontré un succès certain avec le très sympathique de Blob. Sans parler d'Ubisoft qui s'est engouffré dès le début dans la vague des jeux grand public.
Kay Hiraî
Voila un commentaire du président de SONY Kay Hiraî avec pour titre : La Ps3 leader incontestablePetit rappel, je voudrais rappeler à tout un chacun que la marque playstation reste le leader incontestable du secteur du jeu vidéo.
Ce n’est pas en termes de chiffres, de base installée, ou de vente réalisée durant n’importe quelle semaine ou mois, mais j’aimerais penser que nous continuons d’être les leaders officiels dans cette industrie.
En effet la Xbox 360 manque de longévité. Microsoft n'a jamais eu de console dont la durée de vie a excédé 4 ou 5 ans, alors que NOUS nous sommes engagés sur le long terme, avec une durée de vie de 10 ans... faites le calcul. Nous sommes donc leader incontestable.
Je crois qu'il ne faut pas comparer un jouet banal digne d'un power ranger à l'objet haut de gamme du 21 ème siècles pour reprendre mon médiocre prédecesseur.
Nous ne jouons pas dans la même cour. Nintendo n'est définitivement pas un concurrent. Là ou ils ont choisis la facilité, nous avons décidé de compliquer volontairement la programmation pour que des développeusr exceptionnels tel que EA puissent s'exprimer.
De plus nos studios internes sont, en toute modestie, les plus créatifs et compétents jamais vu.
Alors, au vu de ces observations, il me semble incontestable que la marque playstation demeure l'exceptionnel leader visionnaire du jeu vidéo.
Nous avançons les autres nous suivent.
Reqqie Fils-Aime en collère !
Reggie Fils-Aime est un communiquant. Dans d'autres milieux, certains n'hésiteraient cependant pas à le qualifier de grande gueule. Qu'importe. A l'occasion d'une interview accordée au magazine Forbes, Reggie s'est exprimé sur le fait que les éditeurs tiers avaient du mal à bien cerner le public de la Wii :"Je serai en mesure de dire que ceux à qui nous donnons licence [le droit de publier, et le Nintendo Seal] "auront compris" quand ce qu'ils font de meilleur sera sur notre plate-forme. À de très rares exceptions près, aujourd'hui, ce n'est pas le cas"
Cela reviendrait-il à compendre qu'actuellement les meilleurs jeux ne sont pas sur Wii ? Ce qui est sûr c'est que Reggie souligne à [lien desactive] business se fait aujourd'hui sur Wii... et que les développeurs devraient concevoir leurs prochains blockbusters en privilégiant cette plate-forme. Dans le fond, pragmatiquement, il a raison.
DEAD SPACE version wii !!!
Dead Space bientôt sur WiiIl semble que l'idée de faire des jeux matures sur Wii ait fait son chemin parmi les grands du secteur. Ainsi c'est maintenant au tour d'Electronic Arts par la bouche de John Riccitiello d'annoncer un portage Wii pour Dead Space qui sera précise-t-il aussi terrorisant que sur les versions Playstation 3 et Xbox 360. Bien qu'aucune date n'ait été annoncée pour l'instant la rumeur circule déjà quand à une possible sortie plus tard cette année, assurément une bonne nouvelle pour les joueurs possédant la Wii que de pouvoir bientôt goûter à ce titre ayant conquis tant de joueurs tout en restant sur leur console de prédilection.
Les Chevaliers de Baphomet : Director's Cut
Interrogé par le site IGN, le créateur de la série des Broken Sword (Les Chevaliers de Baphomet chez nous), Charles Cecil, a détaillé quelques unes des nouveautés contenues dans le remake du premier opus à paraître sur Wii et DS. D'[lien desactive] vue scénaristique, cette nouvelle version débute 24 heures avant le démarrage de l'histoire dans le jeu original. Le joueur incarnera Nico pendant cette période. Cette dernière disposera par ailleurs d'un scénario secondaire inédit qui s'intègre aisément, selon Charles Cecil, dans l'histoire que les joueurs connaissent, sans la contredire ou la changer.Du côté du gameplay, Broken Sword : The Director's Cut permettra d'inspecter certaines zones à la première personne. Sur Wii, le jeu utilisera les fonctionnalités de la Wiimote comme les vibrations ou, dans certains cas, la détection de mouvements. Sur la console portable de Nintendo, le titre de Revolution Software sera entièrement dirigeable au stylet. Il est également précisé dans l'article qu'un mode deux joueurs sera présent. Reste maintenant à savoir en quoi il consistera. A la manière d'un Shenmue, un journal a également été intégré afin de pouvoir se rafraîchir la mémoire au sujet des évènements passés. Certaines énigmes ont été modifiées afin de les rendre plus logiques. Le créateur des Chevaliers de Baphomet profite par ailleurs de l'interview pour présenter ses excuses aux joueurs pour le design de l'énigme de la chèvre (les fans de la série comprendront).
Un nouveau système de dévoilement progressif d'indices étrangement similaire au concept récemment déposé par Shigeru Miyamoto a également été implanté dans le remake. Si le joueur coince, un vague indice peut être donné. Des indices supplémentaires peuvent être utilisés au fur et à mesure que le temps passe. Au bout d'un certain temps, la solution finit même par être dévoilée. Ce système a pour but d'éviter la frustration engendrée par la recherche d'informations sur le net. Charles Cecil parle de la possibilité, pour les joueurs pressés, d'envisager le remake comme un « film interactif. »
Techniquement, le jeu a été redessiné, en partie par Dave Gibbons (Watchmen). De nouvelles animations faciales ont été ajoutées aux personnages. Sur DS, les expressions faciales apparaîtront sur l'écran supérieur. Le visage des personnages s'affichera au dessus de ceux-ci sur la version Wii. Charles Cecil précise également que la majorité des acteurs anglophones de la version originale (dont les doubleurs de George et Nico) sont de retour dans le remake. Reste à espérer qu'il en sera de même dans la version française. Les Chevaliers de Baphomet : Director's Cut est prévu pour le 26 Mars prochain sur DS et Wii.
Phantom Brave
Communiquant assez fort sur la prochaine édition Wii de Phantom Brave, Nippon Ichi Software nous offre la suite logique aux images présentées plus tôt dans la semaine .Doté d'une interface revue et corrigée, ce tactical-rpg assez proche de ce que peut offrir un Disgaea, le déplacement sans case mis à part, profitera de son arrivée sur Wii pour nous conter l'histoire d'un personnage supplémentaire, Clonne. Toujours dans l'inconnue en ce qui concerne une localisation (et une traduction) dans le reste du monde, Phantom Brave Wii devrait être disponible dès le 12 mars pour les Japonais en quête de challenge.
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Nascar Kart Racing
[lien desactive] ThumbNous avions annoncé début décembre la venue prochaine de courses de stock-car décalées sur notre console bien aimée. En effet, Nascar Kart Racing sortira la semaine prochaine aux States et, pour l'occasion, Electronic Arts présente les différents compétiteurs.
Si l'ambiance rappelle inévitablement Mario Kart, le panel d'arme se rapprocherait plus de Worms. Vous constaterez par vous-même l'efficacité des ondes de chocs, des fusées, des bâtons de dynamite ou des panneaux publicitaires sur des circuits aussi originaux que tordus. Les participants sont en tout cas nombreux et le fracassage de carrosserie semble tout indiqué pour remporter la victoire.
Nascar Kart Racing offre également un mode multi jusqu'à quatre joueurs (sans mode online) et sera proposé pour un peu moins de $40. En attendant son annonce pour l'Europe, vous pouvez d'ores et déjà juger de la tenue de route du soft à travers ces deux trailers.
Vente mondial de console fin Janvier 2009
7.78M Japan20.68M America
17.11M Others
45.56M
48.8%
0.91M Japan
16.11M America
10.90M Others
27.93M
29.9%
2.82M Japan
7.69M America
9.38M Others
19.90M
21.3%
25.75M Japan
32.15M America
39.38M Others
97.28M
68.9%
11.74M Japan
15.80M America
16.36M Others
43.90M
31.1%
neo

