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<rss version="2.0" encoding="utf-8"><channel><title>Nintendo-Master: Blog de neo</title><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/neo</link><description>Les derniers articles du blog de neo</description><language>fr</language><copyright>Nintendo-Master</copyright><generator>Script PHP par Codel</generator><item><title>Le GPU de la PS4</title><description>Ce doit &#xEA;tre la f&#xEA;te dans les bureaux d'Intel en ce moment ! En effet si l'on en croit nos confr&#xE8;res de TheInquirer la firme vient de signer pour la r&#xE9;alisation de la puce graphique de la Playstation 4.&#xD;
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Autant dire que Nvidia doit se sentir tr&#xE8;s mal, sa m&#xE9;sentente avec Microsoft depuis la Xbox premi&#xE8;re du nom ne lui permettant pas d'esp&#xE9;rer un contrat de ce c&#xF4;t&#xE9; l&#xE0;, le fait que la Playstation 4 tombe entre les mains d'Intel va &#xEA;tre un coup dur pour la compagnie.&#xD;
Cette alliance peut s'expliquer facilement si on consid&#xE8;re la situation &#xE9;conomique de Sony, la firme nippone a besoin de quelqu'un qui traversera la crise de fa&#xE7;on confortable et la position dominante d'Intel lui permet d'envisager le projet d'une Playstation 4 plus sereinement.&#xD;
Pour ce qui est du processeur rien n'a encore &#xE9;t&#xE9; d&#xE9;cid&#xE9;, d'autres rumeurs sur Microsoft laissent penser que leur choix en ce qui concerne leur puce graphique se portera donc vers AMD (ATI) avec qui ils collaborent d&#xE9;j&#xE0; sur cette g&#xE9;n&#xE9;ration. AMD (ATI) devrait &#xEA;tre aussi l'heureux gagnant du contrat de la future Wii 2, surtout au regard de sa collaboration fructueuse avec la Wii actuelle devrait donc en toute logique continuer &#xE0; travailler pour Nintendo.&#xD;
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En conclusion alors qu'Intel et AMD(ATI)semblent plus que bien partis pour la g&#xE9;n&#xE9;ration de consoles suivantes, Nvidia demeure le seul &#xE0; ne pas &#xEA;tre invit&#xE9; &#xE0; la f&#xEA;te, des informations qui demandent toutefois une confirmation officielle.</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/neo/articles/le-gpu-de-la-ps4</link><pubDate>Fri, 06 Feb 2009 20:32:04 +0200</pubDate></item><item><title>NINTENDO profite de la crise avec la wii</title><description>La crise profite &#xE0; la Wii&#xD;
C'est en quelque sorte ce que Satoru Iwata, patron de Nintendo, explique. Si personne n'avait pr&#xE9;vu le succ&#xE8;s ph&#xE9;nom&#xE9;nal de la Wii qui a m&#xEA;me d&#xE9;pass&#xE9; les espoirs de Nintendo, les &#xE9;diteurs r&#xE9;alisent aujourd'hui que leur pari initial consistant &#xE0; miser essentiellement sur les "consoles puissantes" s'est r&#xE9;v&#xE9;l&#xE9; &#xEA;tre un mauvais calcul d'[lien desactive] vue des ventes. Soutenu par les r&#xE9;centes d&#xE9;clarations d'&#xE9;diteurs, Satoru Iwata estime donc que pour faire face &#xE0; leurs difficult&#xE9;s actuelles, de nombreux &#xE9;diteurs vont changer d'optique et se concentrer d'avantage sur la Wii afin de profiter de son parc de machines qui ne cesse de cro&#xEE;tre. Il faut ajouter que les co&#xFB;ts de d&#xE9;veloppement sur Wii sont bien moindre que sur Xbox 360 et PS3 m&#xEA;me si assurer de bonnes ventes pour un &#xE9;diteur tiers sur cette machine semble &#xEA;tre un exercice ardu.&#xD;
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Electronic Arts a d&#xE9;j&#xE0; fait part de son intention de concentrer un grand nombre de ses ressources sur la Wii et la DS tout en diminuant le nombre de titres en d&#xE9;veloppement, de m&#xEA;me que THQ qui a par ailleurs rencontr&#xE9; un succ&#xE8;s certain avec le tr&#xE8;s sympathique de Blob. Sans parler d'Ubisoft qui s'est engouffr&#xE9; d&#xE8;s le d&#xE9;but dans la vague des jeux grand public.</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/neo/articles/nintendo-profite-de-la-crise-avec-la-wii-1</link><pubDate>Fri, 06 Feb 2009 14:07:32 +0200</pubDate></item><item><title>NINTENDO profite de la crise avec la wii</title><description>La crise profite &#xE0; la Wii&#xD;
C'est en quelque sorte ce que Satoru Iwata, patron de Nintendo, explique. Si personne n'avait pr&#xE9;vu le succ&#xE8;s ph&#xE9;nom&#xE9;nal de la Wii qui a m&#xEA;me d&#xE9;pass&#xE9; les espoirs de Nintendo, les &#xE9;diteurs r&#xE9;alisent aujourd'hui que leur pari initial consistant &#xE0; miser essentiellement sur les "consoles puissantes" s'est r&#xE9;v&#xE9;l&#xE9; &#xEA;tre un mauvais calcul d'[lien desactive] vue des ventes. Soutenu par les r&#xE9;centes d&#xE9;clarations d'&#xE9;diteurs, Satoru Iwata estime donc que pour faire face &#xE0; leurs difficult&#xE9;s actuelles, de nombreux &#xE9;diteurs vont changer d'optique et se concentrer d'avantage sur la Wii afin de profiter de son parc de machines qui ne cesse de cro&#xEE;tre. Il faut ajouter que les co&#xFB;ts de d&#xE9;veloppement sur Wii sont bien moindre que sur Xbox 360 et PS3 m&#xEA;me si assurer de bonnes ventes pour un &#xE9;diteur tiers sur cette machine semble &#xEA;tre un exercice ardu.&#xD;
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Electronic Arts a d&#xE9;j&#xE0; fait part de son intention de concentrer un grand nombre de ses ressources sur la Wii et la DS tout en diminuant le nombre de titres en d&#xE9;veloppement, de m&#xEA;me que THQ qui a par ailleurs rencontr&#xE9; un succ&#xE8;s certain avec le tr&#xE8;s sympathique de Blob. Sans parler d'Ubisoft qui s'est engouffr&#xE9; d&#xE8;s le d&#xE9;but dans la vague des jeux grand public.</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/neo/articles/nintendo-profite-de-la-crise-avec-la-wii</link><pubDate>Fri, 06 Feb 2009 14:01:22 +0200</pubDate></item><item><title>Kay Hira&#xEE;</title><description>Voila un commentaire du pr&#xE9;sident de SONY Kay Hira&#xEE;  avec pour titre : La Ps3 leader incontestable&#xD;
Petit rappel, je voudrais rappeler &#xE0; tout un chacun que la marque playstation reste le leader incontestable du secteur du jeu vid&#xE9;o.&#xD;
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Ce n&#x2019;est pas en termes de chiffres, de base install&#xE9;e, ou de vente r&#xE9;alis&#xE9;e durant n&#x2019;importe quelle semaine ou mois, mais j&#x2019;aimerais penser que nous continuons d&#x2019;&#xEA;tre les leaders officiels dans cette industrie.&#xD;
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En effet la Xbox 360 manque de long&#xE9;vit&#xE9;. Microsoft n'a jamais eu de console dont la dur&#xE9;e de vie a exc&#xE9;d&#xE9; 4 ou 5 ans, alors que NOUS nous sommes engag&#xE9;s sur le long terme, avec une dur&#xE9;e de vie de 10 ans... faites le calcul. Nous sommes donc leader incontestable.&#xD;
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Je crois qu'il ne faut pas comparer un jouet banal digne d'un power ranger &#xE0; l'objet haut de gamme du 21 &#xE8;me si&#xE8;cles pour reprendre mon m&#xE9;diocre pr&#xE9;decesseur.&#xD;
Nous ne jouons pas dans la m&#xEA;me cour. Nintendo n'est d&#xE9;finitivement pas un concurrent. L&#xE0; ou ils ont choisis la facilit&#xE9;, nous avons d&#xE9;cid&#xE9; de compliquer volontairement la programmation pour que des d&#xE9;veloppeusr exceptionnels tel que EA puissent s'exprimer.&#xD;
De plus nos studios internes sont, en toute modestie, les plus cr&#xE9;atifs et comp&#xE9;tents jamais vu.&#xD;
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Alors, au vu de ces observations, il me semble incontestable que la marque playstation demeure l'exceptionnel leader visionnaire du jeu vid&#xE9;o.&#xD;
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Nous avan&#xE7;ons les autres nous suivent.</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/neo/articles/kay-hirai</link><pubDate>Wed, 04 Feb 2009 21:54:10 +0200</pubDate></item><item><title>Reqqie Fils-Aime en coll&#xE8;re !</title><description>Reggie Fils-Aime est un communiquant. Dans d'autres milieux, certains n'h&#xE9;siteraient cependant pas &#xE0; le qualifier de grande gueule. Qu'importe. A l'occasion d'une interview accord&#xE9;e au magazine Forbes, Reggie s'est exprim&#xE9; sur le fait que les &#xE9;diteurs tiers avaient du mal &#xE0; bien cerner le public de la Wii :&#xD;
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"Je serai en mesure de dire que ceux &#xE0; qui nous donnons licence  business se fait aujourd'hui sur Wii... et que les d&#xE9;veloppeurs devraient concevoir leurs prochains blockbusters en privil&#xE9;giant cette plate-forme. Dans le fond, pragmatiquement, il a raison.</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/neo/articles/reqqie-fils-aime-en-collere</link><pubDate>Wed, 04 Feb 2009 12:48:51 +0200</pubDate></item><item><title>DEAD SPACE version wii !!!</title><description>Dead Space bient&#xF4;t sur Wii&#xD;
Il semble que l'id&#xE9;e de faire des jeux matures sur Wii ait fait son chemin parmi les grands du secteur. Ainsi c'est maintenant au tour d'Electronic Arts par la bouche de John Riccitiello d'annoncer un portage Wii pour Dead Space qui sera pr&#xE9;cise-t-il aussi terrorisant que sur les versions Playstation 3 et Xbox 360. Bien qu'aucune date n'ait &#xE9;t&#xE9; annonc&#xE9;e pour l'instant la rumeur circule d&#xE9;j&#xE0; quand &#xE0; une possible sortie plus tard cette ann&#xE9;e, assur&#xE9;ment une bonne nouvelle pour les joueurs poss&#xE9;dant la Wii que de pouvoir bient&#xF4;t go&#xFB;ter &#xE0; ce titre ayant conquis tant de joueurs tout en restant sur leur console de pr&#xE9;dilection.</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/neo/articles/dead-space-version-wii</link><pubDate>Wed, 04 Feb 2009 11:03:47 +0200</pubDate></item><item><title>Les Chevaliers de Baphomet : Director's Cut</title><description>Interrog&#xE9; par le site IGN, le cr&#xE9;ateur de la s&#xE9;rie des Broken Sword (Les Chevaliers de Baphomet chez nous), Charles Cecil, a d&#xE9;taill&#xE9; quelques unes des nouveaut&#xE9;s contenues dans le remake du premier opus &#xE0; para&#xEE;tre sur Wii et DS. D'[lien desactive] vue sc&#xE9;naristique, cette nouvelle version d&#xE9;bute 24 heures avant le d&#xE9;marrage de l'histoire dans le jeu original. Le joueur incarnera Nico pendant cette p&#xE9;riode. Cette derni&#xE8;re disposera par ailleurs d'un sc&#xE9;nario secondaire in&#xE9;dit qui s'int&#xE8;gre ais&#xE9;ment, selon Charles Cecil, dans l'histoire que les joueurs connaissent, sans la contredire ou la changer.&#xD;
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Du c&#xF4;t&#xE9; du gameplay, Broken Sword : The Director's Cut permettra d'inspecter certaines zones &#xE0; la premi&#xE8;re personne. Sur Wii, le jeu utilisera les fonctionnalit&#xE9;s de la Wiimote comme les vibrations ou, dans certains cas, la d&#xE9;tection de mouvements. Sur la console portable de Nintendo, le titre de Revolution Software sera enti&#xE8;rement dirigeable au stylet. Il est &#xE9;galement pr&#xE9;cis&#xE9; dans l'article qu'un mode deux joueurs sera pr&#xE9;sent. Reste maintenant &#xE0; savoir en quoi il consistera. A la mani&#xE8;re d'un Shenmue, un journal a &#xE9;galement &#xE9;t&#xE9; int&#xE9;gr&#xE9; afin de pouvoir se rafra&#xEE;chir la m&#xE9;moire au sujet des &#xE9;v&#xE8;nements pass&#xE9;s. Certaines &#xE9;nigmes ont &#xE9;t&#xE9; modifi&#xE9;es afin de les rendre plus logiques. Le cr&#xE9;ateur des Chevaliers de Baphomet profite par ailleurs de l'interview pour pr&#xE9;senter ses excuses aux joueurs pour le design de l'&#xE9;nigme de la ch&#xE8;vre (les fans de la s&#xE9;rie comprendront).&#xD;
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Un nouveau syst&#xE8;me de d&#xE9;voilement progressif d'indices &#xE9;trangement similaire au concept r&#xE9;cemment d&#xE9;pos&#xE9; par Shigeru Miyamoto a &#xE9;galement &#xE9;t&#xE9; implant&#xE9; dans le remake. Si le joueur coince, un vague indice peut &#xEA;tre donn&#xE9;. Des indices suppl&#xE9;mentaires peuvent &#xEA;tre utilis&#xE9;s au fur et &#xE0; mesure que le temps passe. Au bout d'un certain temps, la solution finit m&#xEA;me par &#xEA;tre d&#xE9;voil&#xE9;e. Ce syst&#xE8;me a pour but d'&#xE9;viter la frustration engendr&#xE9;e par la recherche d'informations sur le net. Charles Cecil parle de la possibilit&#xE9;, pour les joueurs press&#xE9;s, d'envisager le remake comme un &#xAB; film interactif. &#xBB;&#xD;
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Techniquement, le jeu a &#xE9;t&#xE9; redessin&#xE9;, en partie par Dave Gibbons (Watchmen). De nouvelles animations faciales ont &#xE9;t&#xE9; ajout&#xE9;es aux personnages. Sur DS, les expressions faciales appara&#xEE;tront sur l'&#xE9;cran sup&#xE9;rieur. Le visage des personnages s'affichera au dessus de ceux-ci sur la version Wii. Charles Cecil pr&#xE9;cise &#xE9;galement que la majorit&#xE9; des acteurs anglophones de la version originale (dont les doubleurs de George et Nico) sont de retour dans le remake. Reste &#xE0; esp&#xE9;rer qu'il en sera de m&#xEA;me dans la version fran&#xE7;aise. Les Chevaliers de Baphomet : Director's Cut est pr&#xE9;vu pour le 26 Mars prochain sur DS et Wii.</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/neo/articles/les-chevaliers-de-baphomet-director-s-cut</link><pubDate>Mon, 02 Feb 2009 13:12:01 +0200</pubDate></item><item><title>Phantom Brave</title><description>Communiquant assez fort sur la prochaine &#xE9;dition Wii de Phantom Brave, Nippon Ichi Software nous offre la suite logique aux images pr&#xE9;sent&#xE9;es plus t&#xF4;t dans la semaine .&#xD;
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Dot&#xE9; d'une interface revue et corrig&#xE9;e, ce tactical-rpg assez proche de ce que peut offrir un Disgaea, le d&#xE9;placement sans case mis &#xE0; part, profitera de son arriv&#xE9;e sur Wii pour nous conter l'histoire d'un personnage suppl&#xE9;mentaire, Clonne. Toujours dans l'inconnue en ce qui concerne une localisation (et une traduction) dans le reste du monde, Phantom Brave Wii devrait &#xEA;tre disponible d&#xE8;s le 12 mars pour les Japonais en qu&#xEA;te de challenge.&#xD;
</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/neo/articles/phantom-brave</link><pubDate>Mon, 02 Feb 2009 13:07:34 +0200</pubDate></item><item><title>Nascar Kart Racing</title><description>[lien desactive] Thumb&#xD;
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Nous avions annonc&#xE9; d&#xE9;but d&#xE9;cembre la venue prochaine de courses de stock-car d&#xE9;cal&#xE9;es sur notre console bien aim&#xE9;e. En effet, Nascar Kart Racing sortira la semaine prochaine aux States et, pour l'occasion, Electronic Arts pr&#xE9;sente les diff&#xE9;rents comp&#xE9;titeurs.&#xD;
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Si l'ambiance rappelle in&#xE9;vitablement Mario Kart, le panel d'arme se rapprocherait plus de Worms. Vous constaterez par vous-m&#xEA;me l'efficacit&#xE9; des ondes de chocs, des fus&#xE9;es, des b&#xE2;tons de dynamite ou des panneaux publicitaires sur des circuits aussi originaux que tordus. Les participants sont en tout cas nombreux et le fracassage de carrosserie semble tout indiqu&#xE9; pour remporter la victoire.&#xD;
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Nascar Kart Racing offre &#xE9;galement un mode multi jusqu'&#xE0; quatre joueurs (sans mode online) et sera propos&#xE9; pour un peu moins de $40. En attendant son annonce pour l'Europe, vous pouvez d'ores et d&#xE9;j&#xE0; juger de la tenue de route du soft &#xE0; travers ces deux trailers.</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/neo/articles/nascar-kart-racing</link><pubDate>Mon, 02 Feb 2009 13:01:22 +0200</pubDate></item><item><title>Vente mondial de console fin Janvier 2009</title><description>7.78M Japan&#xD;
20.68M America&#xD;
17.11M Others&#xD;
 45.56M  &#xD;
48.8%&#xD;
0.91M Japan&#xD;
16.11M America&#xD;
10.90M Others&#xD;
 27.93M  &#xD;
29.9%&#xD;
2.82M Japan&#xD;
7.69M America&#xD;
9.38M Others&#xD;
 19.90M  &#xD;
21.3%&#xD;
25.75M Japan&#xD;
32.15M America&#xD;
39.38M Others&#xD;
 97.28M  &#xD;
68.9%&#xD;
11.74M Japan&#xD;
15.80M America&#xD;
16.36M Others&#xD;
 43.90M  &#xD;
31.1%</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/neo/articles/vente-mondial-de-console-fin-janvier-2009</link><pubDate>Mon, 02 Feb 2009 12:55:25 +0200</pubDate></item></channel></rss>
