« Mario galaxy : pourquoi un tel engouement ??? »

Je ne comprends pas trop l'engouement pour ce jeu qui même si au dessus du lot dans la catégorie plate forme, reste un Mario moyen en comparaison de 64 et Sunshine.
Bon, j'explique un peu pour pas passer pour un troll ... et je signale que mon pavé s'adresse plus à des joueurs ayant jouer à plusieurs Mario car Galaxy me décoit EN COMPARAISON des autres Mario et non car je trouve que c'est un mauvais jeu.
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Gameplay :
Les gameplay, je suis désolé mais il est ultra simpliste et c'est vraiment beaucoup trop causual. En comparaison avec Mario Sunshine qui grâce à la BUSE, nous propose un gameplay très fins et vraiment complexe nécessitant une bonne petite période d'adaptation.
Je sais pas, par exemple, dans Sunshine, le premier niveau de "Baie Noki", il faut savoir prendre un bon angle pour ricocher contre un mur et après déclencher la BUSE au meilleur moment pour avoir le temps d'atteindre l'endroit où il faut aller.
Ou encore les magnifiques niveau de plate forme sans la buse très exigeant au niveau des sauts et du timing.
Dans Mario Galaxy, savoir manier à la perfection le gameplay n'apporte rien et d'ailleurs, je trouve qu'il n'y a pas ces subtilités qui faisait de Sunshine un jeu hors-norme sur le plan du gameplay.
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Difficulté :
Soyons d'accord pour la signification du terme "difficulté" dans un premier temps.
Pour moi, un jeu difficile n'est pas forcement celui où on perd le plus de vie mais le jeu qui nous a fait le plus bavé pour finir un niveau.
( je précise car dans Sunshine, les niveaux se déroulent dans des espaces "ordinaires", c'est à dire qu'un mauvais saut est sanctionné d'une belle chute qui enleve 1-2/8e de vie et dans Galaxy, on est dans l'espace donc forcement, en général, mauvais saut = -1 vie direct)
Je tenais à préciser car je les vois venir les "j'ai pas souvenirs d'être mort beaucoup de fois à Sunshine"
Donc avec cette définition, je pense pouvoir affirmer que Galaxy offre largement moins de challenge qu'un 64 ou un Sunshine ...
En ce qui concerne les comètes, ce sont les seuls niveaux qui offrent une réelle difficulté mais j'adhère pas du tout au fait de "faire un niveau en 4min", "refaire un niveau avec une seule vie", je trouve que c'est plus du remplissage qu'autre chose pour caser des étoiles. La difficulté d'un jeu se juge sur des niveaux ordinaires et non sur des niveaux avec des conditions imposés.
C'est comme si on nous proposait dans Sunshine "faire un niveau sans recharger la BUSE", ok c'est plus dur, ok c'est un challenge mais au final, si ca m'éclate, je peux me fixer moi même comme défi "tiens je vais pas utiliser la BUSE ce niveau !!" , pas besoin de nous imposer des niveaux comme ça qui au finale comme je l'ai dit au dessus fait plus office de remplissage qu'autre chose.
Et quelque chose que je trouve extremement génant dans Mario Galaxy, la linéarité d'un niveau. Tout est très scripté "on va sur une petite planète" - "cherche un interrupteur pour pouvoir accéder à la prochaine petite planète" - "on va sur une petite planète" ....
Il manque la sensation de liberté qu'on avait dans 64 et Sunshine.
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Les mondes :
Pour moi, un jeu Mario reflète une certains jovialité, doit vraiment avoir de la vie, nous donner envie de découvrir les mondes suivants.
C'est sur ce point que Galaxy m'a encore un peu déçu car l'espace est un monde froid, qui donne pas forcement très envie de découvrir la suite (ou du moins pas autant que dans Sunshine avec ses mondes exotiques, pétris de vie et de couleur chatoyantes)
Même le niveau principal, quand on compare la station spatiale et place defino, y a pas photo.
Place delfino, c'est un monde vivant dans lequel tu as plaisir à venir te décontracter entre deux niveaux, en plus, tu as il me semble au moins une quizaine de soleil caché donc ca t'oblige à fouiller les moindres recoins
La station spatiale, j'ai pas grand chose à dire si ce n'est que c'est un monde principal sans charisme.
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Conclusion
Comme je l'ai dit au début, je suis déçu par Galaxy en comparaison avec les mario précédents.
En soit, c'est un très bon jeu qui mérite au moins 17 voir 18 mais je n'ai pas éprouvé le plaisir de jeu intense que j'ai découvert dans un Mario Sunshine qui pour l'instant fait passer beaucoup de jeu que j'ai essayé dont Mario Galaxy comme des jeux "sympa sans plus".
Je pense avoir asser developpé pour pas être vu comme un troll
arthenos

