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<rss version="2.0" encoding="utf-8"><channel><title>Nintendo-Master: Blog de arthenos</title><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/arthenos</link><description>Les derniers articles du blog de arthenos</description><language>fr</language><copyright>Nintendo-Master</copyright><generator>Script PHP par Codel</generator><item><title>&#xAB; Mario galaxy : pourquoi un tel engouement ??? &#xBB;</title><description>&lt;![CDATA[&#xD;
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Je ne comprends pas trop l'engouement pour ce jeu qui m&#xEA;me si au dessus du lot dans la cat&#xE9;gorie plate forme, reste un Mario moyen en comparaison de 64 et Sunshine. &#xD;
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Bon, j'explique un peu pour pas passer pour un troll ... et je signale que mon pav&#xE9; s'adresse plus &#xE0; des joueurs ayant jouer &#xE0; plusieurs Mario car Galaxy me d&#xE9;coit EN COMPARAISON des autres Mario et non car je trouve que c'est un mauvais jeu. &#xD;
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 Gameplay : &#xD;
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Les gameplay, je suis d&#xE9;sol&#xE9; mais il est ultra simpliste et c'est vraiment beaucoup trop causual. En comparaison avec Mario Sunshine qui gr&#xE2;ce &#xE0; la BUSE, nous propose un gameplay tr&#xE8;s fins et vraiment complexe n&#xE9;cessitant une bonne petite p&#xE9;riode d'adaptation. &#xD;
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Je sais pas, par exemple, dans Sunshine, le premier niveau de "Baie Noki", il faut savoir prendre un bon angle pour ricocher contre un mur et apr&#xE8;s d&#xE9;clencher la BUSE au meilleur moment pour avoir le temps d'atteindre l'endroit o&#xF9; il faut aller. &#xD;
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Ou encore les magnifiques niveau de plate forme sans la buse tr&#xE8;s exigeant au niveau des sauts et du timing. &#xD;
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Dans Mario Galaxy, savoir manier &#xE0; la perfection le gameplay n'apporte rien et d'ailleurs, je trouve qu'il n'y a pas ces subtilit&#xE9;s qui faisait de Sunshine un jeu hors-norme sur le plan du gameplay. &#xD;
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 Difficult&#xE9; : &#xD;
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Soyons d'accord pour la signification du terme "difficult&#xE9;" dans un premier temps. &#xD;
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Pour moi, un jeu difficile n'est pas forcement celui o&#xF9; on perd le plus de vie mais le jeu qui nous a fait le plus bav&#xE9; pour finir un niveau. &#xD;
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( je pr&#xE9;cise car dans Sunshine, les niveaux se d&#xE9;roulent dans des espaces "ordinaires", c'est &#xE0; dire qu'un mauvais saut est sanctionn&#xE9; d'une belle chute qui enleve 1-2/8e de vie et dans Galaxy, on est dans l'espace donc forcement, en g&#xE9;n&#xE9;ral, mauvais saut = -1 vie direct) &#xD;
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Je tenais &#xE0; pr&#xE9;ciser car je les vois venir les "j'ai pas souvenirs d'&#xEA;tre mort beaucoup de fois &#xE0; Sunshine" &#xD;
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Donc avec cette d&#xE9;finition, je pense pouvoir affirmer que Galaxy offre largement moins de challenge qu'un 64 ou un Sunshine ... &#xD;
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En ce qui concerne les com&#xE8;tes, ce sont les seuls niveaux qui offrent une r&#xE9;elle difficult&#xE9; mais j'adh&#xE8;re pas du tout au fait de "faire un niveau en 4min", "refaire un niveau avec une seule vie", je trouve que c'est plus du remplissage qu'autre chose pour caser des &#xE9;toiles. La difficult&#xE9; d'un jeu se juge sur des niveaux ordinaires et non sur des niveaux avec des conditions impos&#xE9;s. &#xD;
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C'est comme si on nous proposait dans Sunshine "faire un niveau sans recharger la BUSE", ok c'est plus dur, ok c'est un challenge mais au final, si ca m'&#xE9;clate, je peux me fixer moi m&#xEA;me comme d&#xE9;fi "tiens je vais pas utiliser la BUSE ce niveau !!" , pas besoin de nous imposer des niveaux comme &#xE7;a qui au finale comme je l'ai dit au dessus fait plus office de remplissage qu'autre chose. &#xD;
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Et quelque chose que je trouve extremement g&#xE9;nant dans Mario Galaxy, la lin&#xE9;arit&#xE9; d'un niveau. Tout est tr&#xE8;s script&#xE9; "on va sur une petite plan&#xE8;te" - "cherche un interrupteur pour pouvoir acc&#xE9;der &#xE0; la prochaine petite plan&#xE8;te" - "on va sur une petite plan&#xE8;te" .... &#xD;
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Il manque la sensation de libert&#xE9; qu'on avait dans 64 et Sunshine. &#xD;
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 Les mondes : &#xD;
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Pour moi, un jeu Mario refl&#xE8;te une certains jovialit&#xE9;, doit vraiment avoir de la vie, nous donner envie de d&#xE9;couvrir les mondes suivants. &#xD;
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C'est sur ce point que Galaxy m'a encore un peu d&#xE9;&#xE7;u car l'espace est un monde froid, qui donne pas forcement tr&#xE8;s envie de d&#xE9;couvrir la suite (ou du moins pas autant que dans Sunshine avec ses mondes exotiques, p&#xE9;tris de vie et de couleur chatoyantes) &#xD;
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M&#xEA;me le niveau principal, quand on compare la station spatiale et place defino, y a pas photo. &#xD;
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Place delfino, c'est un monde vivant dans lequel tu as plaisir &#xE0; venir te d&#xE9;contracter entre deux niveaux, en plus, tu as il me semble au moins une quizaine de soleil cach&#xE9; donc ca t'oblige &#xE0; fouiller les moindres recoins &#xD;
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La station spatiale, j'ai pas grand chose &#xE0; dire si ce n'est que c'est un monde principal sans charisme. &#xD;
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 Conclusion &#xD;
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Comme je l'ai dit au d&#xE9;but, je suis d&#xE9;&#xE7;u par Galaxy en comparaison avec les mario pr&#xE9;c&#xE9;dents.&#xD;
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En soit, c'est un tr&#xE8;s bon jeu qui m&#xE9;rite au moins 17 voir 18 mais je n'ai pas &#xE9;prouv&#xE9; le plaisir de jeu intense que j'ai d&#xE9;couvert dans un Mario Sunshine qui pour l'instant fait passer beaucoup de jeu que j'ai essay&#xE9; dont Mario Galaxy comme des jeux "sympa sans plus". &#xD;
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Je pense avoir asser developp&#xE9; pour pas &#xEA;tre vu comme un troll :clown: .]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/arthenos/articles/mario-galaxy-pourquoi-un-tel-engouement</link><pubDate>Thu, 31 Dec 2009 16:55:59 +0200</pubDate></item></channel></rss>
