
Pas de grandes cinématiques pour Super Smash Bros.

C'est encore une fois Masahiro Sakurai, reponsable de la licence des Super Smash Bros., qui a réitéré cette déclaration déjà faite lors de l'E3: il n'y aura pas de cinématiques de style blockbuster sur Super Smash Bros. pour Wii U et 3DS, comme on en a pu en voir pour Super Smash Bros. Brawl dans l'Emissaire Subspatial. En effet, Sakurai évoque un effort de développement vain compte tenu du fait que l'Emissaire Subspatial avait été largement visionné sur internet.
Malheureusement, les scènes de film qui furent le fruit de notre dur labeur ont été téléchargées sur internet. J'ai senti que les joueurs ont vu ces scènes en dehors du jeu, elles ne servaient donc plus à récompenser le joueur qui progressait dans l'intrigue. J'ai donc décidé d'être contre, cette fois-ci.
A la place, l'on devrait se retrouver avec un Mode Aventure similaire à celui de Super Smash Bros. Mélée, là où le joueur évoluerait en ligne droite, le tout doté de cinématiques de transition relativement courtes.