
Du middleware en pagaille sur Wii U

Alors que le middleware est déjà utilisé dans des titres disponibles tels que Assassin's Creed III, Darksiders II et Call of Duty : Black Ops 2, les développeurs ont maintenant accès à l'intégralité des outils Havok pour créer leurs jeux. Ils bénéficient ainsi de technologies reconnues en matière de physique, d'animation et d'intelligence artificielle, entre autres. Brian Waddle, vice président marketing chez Havok à déclaré à ce sujet :
Nous avons un partenariat de longue date avec Nintendo et nous sommes ravis d'offrir des licences de notre suite complète de produits aux développeurs Wii U du monde entier.
En parallèle, la société GameBase annonce que la nouvelle version de son moteur GameBryo est également accessible pour le développement de jeux sur la console de Nintendo suite à la signature d'un partenariat entre les deux sociétés.
Les développeurs ont maintenant de quoi faire, la console supportant déjà l'Unreal Engine 3 et l'idTech 5.