
Valhala Game Studio (Devil's Third) : Nintendo a soutenu notre jeu

Devil’s Third était probablement l’une des grosses surprises de Nintendo pendant l'E3. Pour l'histoire, il avait été annoncé au début par THQ comme un titre PS3 et Xbox360. Cependant, son avenir avait été hypothéqué lorsque l'éditeur avait fait faillite. On a appris depuis le salon de Los Angeles que Nintendo l’avait repris et fit du jeu une sortie exclusive sur Wii U. Dans une interview à Game Informer, Yoshifuru Okamoto de Valhala Game Studio a expliqué comment les deux sociétés se sont rapprochées et sont devenues impliquées toutes les deux :
Quand nous sommes devenus autonomes, en tant que Valhala Game studio, je crois que nous avons réussi à rassembler beaucoup de gens qui avaient vraiment aimé le jeu. La chance nous a souri de ce côté-là. Néanmoins, après l’effondrement de THQ, nous avons compris le grand besoin d’avoir un partenaire. Nous avons contacté un nombre considérables de personnes, mais ceux qui ont vraiment compris ce en quoi nous nous lancions, et qui avaient soutenu notre vision des choses, c’était Nintendo. C’était vraiment des gens qui savaient s’impliquer et partager.
Heureusement, nous avions réussi à garder beaucoup de personnes qui avaient collaboré avec nous à la conception du jeu, parmi lesquelles les anciens membres de THQ comme Dany Bilson. Je pense que la passion pour le jeu et la foi en sa réussite avaient été les socles autour desquels l’équipe s’était formée et s’était soudée.
Okamoto avait aussi révélé que Nintendo n’avait imposé aucune restriction concernant la violence du contenu :
Nous pouvions faire tout ce que nous voulions, aussi loin qu’allaient les frontières, nous avaient-ils dit. Et malgré nos divergences d’avis, qui étaient toutes fondées certes, nous avons réussi à maintenir le respect entre nous.
Le Game Pad était l’une des priorités de la discussion. Il semblerait que la deuxième fonction d’écran soit utilisée de la même manière qu’une tablette pour Battelfield 4.
En réalité, nous reconnaissons que nous avons un peu d’utilisation du GamePad dans le multi-joueurs. Comme vous le savez, l'histoire du jeu est centrée autour d'un conflit entre des factions différentes à travers l’Amérique du Nord. L’une des choses qui s’est dégagé de ces factions, est que la victoire ne pourrait être que le fruit de la capacité du partage des informations. C’est pourquoi nous utilisons le GamePad comme outil de communication. Il y aura alors un partage des informations entre tous les membres de l’équipe.
Finalement Okamoto a été interrogé sur la possibilité des costumes de jeu Nintendo, qui s’était déjà manifestée dans Tekken Tag Tournamen 2 et Bayonetta :
Je voudrais utiliser quelque chose comme ça, mais le jeu est si violent, et je ne pense pas qu’on va nous laisser.