Nintendo Wii

Une vidéo et une interview pour Night Game

Par mithos - Le 07/04/2009 à 17:22
Annoncé il y a un mois et demi pour le service WiiWare, Night Game nous revient dans une seconde vidéo (la première étant disponible ICI ) et une interview des créateurs publiée par IGN.

Traduction NM

[…]

IGN : Parlez nous de Nicalis [ndlr : nom du développeur de Cave Story et Night Game]. Comme quel type de développeur vous considérez-vous ?
Tyrone Rodriguez [ndlr: directeur de Nicalis] : Nicalis est un petit développeur. Personne ne m’a vraiment demandé ce que je considérais que notre boîte était, mais je peux vous dire que pour l’instant nous sommes centrés sur les projets de Pixel et Nicklas [ndlr : 2 membres de l’équipe]. Nous avons d’autres idées en tête, mais pour l’instant nous nous concentrons sur les jeux téléchargeables.

IGN : Votre premier jeu, Cave Story, arrivera bientôt sur le Wiiware. Quand ? Pour quel prix ? […]
Tyrone : Quand ? Très bientôt, nous travaillons littéralement jour et nuit sur le jeu pour essayer de le terminer rapidement. Si tout va bien, vous pourrez bientôt y jouer. Combien ? Nous pensons moins de 1000 Wii Points, mais le prix définitif n’a pas encore été fixé. […]

IGN : Night Game est très différent de Cave Story. Quel en est le concept, comment marche-t-il ?
Tyrone : Comme vous pouvez le voir, Night Game est assez différent de Cave Story. Et pourtant, ils sont tous les deux en 2D. En effet, ils sont le fruit de Nicklas Nygren, notre designer qui est toujours assoupi à cause du décalage horaire. Il est obsédé par les balles, ce sont ces mots, pas les miens.

IGN : Pouvez vous nous dire précisément comment se joue votre titre ?
Tyrone : Vous dirigez la boule en appuyant sur la droite ou la gauche [de la flèche directionnelle] (nous rajouterons la détection de mouvement plus tard). Il y a également 3 pouvoirs qui modifient la boule. Il y a également 3 pouvoirs qui modifient la boule. Il s’agit de la rapidité (qui augment vote vitesse de manière significative), la friction (qui vous permet de rester plus facilement sur les surfaces) et la gravité inversée. Ces effets sont propres à certaines zones et niveaux. Vous aurez à les utiliser en coordination avec le gamplay standard pour progresser et résoudre des puzzles basés sur la physique [de la boule].

IGN : Le design du jeu évoque celui de LocoRoco. Étais-ce intentionnel ?
Tyrone : L’inspiration originelle provient des ombres chinoises. C’est un peu une coïncidence que Night Game ressemble à LocoRoco ou Patapon. Ces deux jeux sont très beaux, c’est une comparaison touchante, mais la ressemblance avec ces jeux n’était pas prévue.

[…]

IGN : Quelle sera la durée de vie de Night Game ? Combien de temps les fans passeront-ils de temps dessus ?
Tyrone : Cela dépend vraiment de votre niveau de joueur. Il y a 13 mondes avec 3 modes distincts. Lors de la GDC, nous avons vu que les gens avancer à une allure qui leur ferait terminer le mode normal en 3 à 6 heures. Petite anecdote, la team Ico a testé Night Game [lors du GDC] et ils ont été rapidement conquis, c’était amusant de les voir résoudre chaque puzzle pour la première fois.
Par contre, nous n’avons pas montré le mode difficile lors de la GDC, mais il y a pas mal de challenge – se qu’on attend d’un mode difficile quoi.

IGN : Nous avons rajouté une longue preview en vidéo du jeu aujourd’hui. Avez-vous quelque chose à dire à propos de cette vidéo ?
Tyrone : Cette vidéo dévoile quelques zones qui n’avaient pas encore été montrée à la GDC. Elle montre aussi le mode difficile, plus ardu, où la géométrie a été modifiée. Je ne veux pas en dire trop, nous préférons que les gens regardent et découvre le jeu par eux-mêmes.

IGN : Quand sortira Night Game et combien coûtera-t-il ?
Tyrone : Nous prévoyons de le lancer ce septembre sur le Wiiware, pour savoir combien il coûtera, il faudra attendre. À l’heure actuelle, nous n’en savons rien.

IGN : Un dernier mot pour les gamers qui suivent l’avancée de votre projet ?

Tyrone : Leur support avant et lors du GDC a été extraordinaire. Nous avons vraiment apprécié toutes les impressions de tous ceux qui y ont joué ou même juste regardé. Nicklas et moi-même souhaiterions remercier tous ceux qui font avancer le projet et leur passer le bonjour. Vous pourrez jouer à Night Game plus tard cette année, mais soyez prêt pour Cave Story qui arrive très bientôt. Et passez régulièrement sur notre blog ( www.nicalis.com/blog ) pour les dernières nouvelles sur nos deux jeux.

[[video2:http://tv1.mastroom.com/data/2009/04/atr_1239115544.flv.flv]]

Source: IGN