
Une autre interview de Miyamoto San

Lors de sa visite à Londres pour recevoir son Award de la BAFTA (British Academy of Film and Television Arts), Shigeru Miyamoto s'est fait interviewé par le site Economist. Le guru de Nintendo s'exprime sur des sujets tels que la prochaine vague d'innovation, les jeux en ligne, les jeux violents ou encore le ralentissement des ventes en 2009. Nous vous laissons savourer cette traduction faite maison.
Comment interprétez-vous le ralentissement des ventes en 2009 ? Le jeu n'était-il pas destiné à être à l'abri de la récession ?
"Eh bien, je pense que tous les produits de divertissement sont moins sensibles aux changements dans l'économie. La raison qu'en 2009 nous n'étions pas en mesure de vendre plus que nous l'avions fait en 2008 est tout simplement qu'en comparaison nous n'avons pas été en mesure de produire suffisamment de titres amusants. Il y a toujours des hauts et des bas dans ce business. Tant que nous créons des expériences uniques et sans précédent avec les jeux vidéo, il ne devrait rien avoir rien à craindre."
D'où viendra la prochaine vague d'innovation?
"Évidemment, même si j'ai quelque chose à l'esprit, je ne suis pas en mesure de dire quoi que ce soit à ce sujet ! Mais l'unique chose que je peux dire est que je me rends compte du potentiel croissant pour les jeux vidéo. Il n'y a pas si longtemps, les fabricants de matériel ont été tout simplement concurrents en termes de la compagnie qui pourrait arriver avec les graphiques informatiques les plus sophistiqués, ce qui se traduit par les technologies et ainsi de suite. Mais aujourd'hui, nous assistons à la concurrence dans une perspective différente. Les gens se demandent quel genre d'expérience de jeu peut être généré par un accessoire particulier. Chez Nintendo, nous essayons de voir la technologie des jeux vidéo par la perspective de comment nous pouvons intégrer certaines de ces technologies dans la vie quotidienne, comme le Wii Fit."
Qu'en est-il des jeux en ligne?
"On dit souvent que Nintendo a été assez en retard pour avancer dans le monde du réseau. En fait, nous voulions simplement prendre suffisamment de temps pour en faire un business adéquat, et le rendre aussi confortable que possible dans le milieu social pour les consommateurs. A partir du lancement de la Wii, nous sommes devenus plus proactifs. Je pense qu'il est évident que lorsque tout le monde est connecté en ligne, il y aura une possibilité énorme pour moi afin de créer quelque chose de vraiment unique. Mais mon travail est d'essayer de divertir autant de personnes que possible, et je vois l'ensemble des possesseurs de Wii en tant que public. Bien sûr, nous avons Mario Kart qui peut être joué en ligne par plusieurs personnes. Donc, nous élargissons progressivement les expériences utilisant Internet, mais mon objectif personnel est d'essayer de divertir les gens, même s'ils ne sont pas connectés sur Internet. C'est ma première priorité."
Que répondez-vous aux gens qui disent que les jeux vidéo sont trop violents?
"Je dis que tous les médias ont de bons et de mauvais aspects. Le fait est que les dessins animés, et donc les mangas, ont été considérés comme quelque chose de vraiment mauvais pour les jeunes au Japon. Mais j'ai été élevé en lisant beaucoup de mangas, et grâce à ce genre d'expérience, j'ai mon travail, j'ai ma carrière."