
Tezuka explique pourquoi le contenu est bridé dans Super Mario Maker

Super Mario Maker est désormais disponible un peu partout et si la critique est unanime, il y a quelques défauts qui reviennent souvent comme l'intérêt inégal des niveaux créés par les joueurs, certains étant d'une difficulté ahurissante et d'autre, au contraire d'une facilité déconcertante... Mais le "défaut" le plus souvent souligné concerne le contenu "bridé" du jeu et distribué au compte-gouttes... Le système mise en place initialement obligeait les joueurs à attendre neuf jours pour obtenir l'intégralité du contenu du jeu (ou alors de changer plusieurs fois la date dans les paramètres de sa console). Un système abandonné un jour après le lancement du jeu au profit d'un autre qui distribue désormais les packs d'items au fur et à mesure de sa progression, ce qui est plus logique mais parfois encore un peu long... Dans une interview au magazine Edge, le producteur du jeu, Takeshi Tezuka a bien confirmé que le but initial de l'équipe était d'éviter de perdre les joueurs sous une tonne d'options et que d'ailleurs les tests effectués avant le lancement du jeu avaient montré que beaucoup de joueurs ne savaient pas quoi faire avec le contenu débloqué d'office. Il y avait aussi cette idée de récompense et d'excitation, à devoir attendre le lendemain pour découvrir de nouveaux items...Cependant, Takeshi Tezuka a admis qu'il comprenait la frustration de certains et d'ailleurs, il devrait y avoir une nouvelle mise à jour très bientôt qui devraient encore changer le système pour que les joueurs qui s'investissent beaucoup dès le départ puisse obtenir le contenu plus vite.
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