Shigeru Miyamoto nous décrit son quotidien de game designer
Dure tâche que d'être Shigeru Miyamoto. Contrairement à ce que l'on peut croire, le game designer, qui avait prévu de prendre un peu de recul vis à vis de son implication au sein de la Firme de Kyoto, est toujours aussi occupé qu'il y a trente ans, si ce n'est même plus ! Il nous explique que la différence qu'il y a avec l'époque de ses débuts, c'est que désormais, il s'occupe de différents projets simultanément et a la possibilité de travailler directement avec ses équipes.
Trente années auparavant ou plus, lorsque j'étais directeur d'un développement, je pouvais passer tout mon temps à me focaliser sur un seul et même jeu, de manière à le développer. Mais désormais, je me trouve dans une position dans laquelle je me dois d'être sur différents titres à la fois pour pouvoir donner mes impressions aux équipes qui en sont chargées. Mais en fait, mon quotidien n'a pas si changé que cela. La plus grosse différence avec la vieille époque est peut être le fait que j'intéragis et travaille à présent directement avec des équipes de développement individuellement. Donc en fait, maintenant, je vais au bureau un peu plus tard, mais j'y reste au moins jusqu'à 22h, car je suis systématiquement présent pour travailler directement avec les programmeurs et les designers qui réalisent le projet. En fait, les trois jeux que j'ai présenté à l'E3 sont des titres pour lesquels j'ai collaboré directement avec les développeurs depuis le début.

