GameCube

Shadow the Hedgehog: Interview, images et vidéos !

Takashi Iizuka, producteur du dernier jeu de la Sonic Team, a accordé une interview à IGN. Voici ce qu'il dit:
1-Comment avez-vous eu l'idée de faire de Shadow le héros d'un jeu qui lui est dédié ?
Nous voulions agrandir la franchise Sonic en offrant un jeu plus mature aux caractéristiques qui nous étaient impossibles à mettre dans un jeu avec Sonic. A partir de là, nous avons décidé que donner à Shadow son propre jeu était le meilleur moyen de réaliser ce qu'on voulait
Dans Shadow the Hedgehog, le joueur a la possibilité de choisir la personnalité de Shadow et de découvrir la vérité sur les mystères qui entourent le hérisson rénégat. Nous étions aussi capables, grâce à ce jeu, de créer un personnage qui avait la même vitesse folle que Sonic, tout ça combiné à de nouvelles capacités jamais vues : armes à feu, véhicules et pouvoirs spéciaux.
2-Comment le nouveau systéme de "personalité à choisir" fonctionne-t-il ?
Shadow est un vrai rebel, extrèmement mystèrieux. Les gens se sont toujours demandés si Shadow était bon ou mauvais. Dans cette aventure, nous permettons au joueur d'explorer son passé. Le joueur devra aider Shadow a se souvenir de ce qu'il était avant, à réussir son voyage, l'aider à lutter pour découvrir la vérité.
3-En plus des traditionnels pistolet ou mitraillette, quelles armes le joueur pourra-t-il utiliser ?
Les guns ne sont qu'un seul type d'arme; Shadow aura aussi droit à des gadgets, des armes extra-terrestres, des items de l'environnement tels les bâtons, les pierres, etc...
Au total plus de 30 armes à feu, gadgets et items disponibles, ainsi que 10 véhicules contrôlables par le joueur.
4-A quelle sorte de progression de jeu doit-on s'attendre ?
Chaque progression dans le scénario est différente en fonction des choix effectués par le joueur. L'aspect physique de Shadow ne changera pas au cours de l'aventure, mais ses pouvoirs spéciaux oui : leur niveau de puissance augmentera en même tant qu'on avance dans l'aventure et qu'il choisira sa voie, à savoir celle du vilain ou celle du gentil héros.
5-Combien de niveaux y a-t-il et la progression sera-t-elle linéaire ?
Effectivement la progression se fera de manière linéaire, mais celà donne la possiblilité de choisir soi-même le passé de Shadow durant le jeu. Avec plus de 23 niveaux et 50 missions à choisir en fonction du chemin qu'on souhaite faire emprunter à notre héros, le jeu risque d'être assez long.
Les joueurs découvriront des séquences ou des évènements qui entraîront Shadow dans différents passés, choisis en fonction de comment on joue au jeu.
6-Qu'est-ce que les joueurs peuvent espérer en termes d'interactivité et d'obstacles dans l'environnement ?
Il y a un grand nombre d'interactivités possibles entre Shadow et son environnement, pas seulement en terme de mécanismes de gameplay mais plutôt pour se poser la question comment les obstacles de ce monde peuvent être utilisés, soit comme armes, soit comme indices pour finir les niveaux.
7-Quels films ont inspiré le look ou l'allure de Shadow ?
Nous nous sommes servis de plusieurs références pour notre inspiration, mais les vrais idées, celles de la personnalité de Shadow, viennent du département d'art de SEGA.
Je peux pourtant vous dire qu'Underworld, Constantine mais aussi Terminator ont servis pour créer l'image et le style de Shadow.
8-Y a-t-il des différences entre les versions GameCube, PS2 et Xbox ?
Le jeu sera disponible sur ces trois plate-forme, la date de sortie étant d'ailleurs identique. Aucune exclusivité ne sera présente sur une version en particulier. Nous voulons créer une expérience semblable sur les trois consoles pour que nos fans prennent du plaisir avec le même jeu, quelquesoit la console qu'ils possèdent.
9-Qu'espérez-vous que les joueurs aiment le plus dans Shadow the Hedgehog : l'univers de Sonic, les armes ou le système de choix de la personnalité ?
Shadow the Hegdehog représente un nouveau genre d'esprit dans la licence Sonic, ce qui signifie qu'il y a beaucoup de nouveautés que le joueur va aimer.
Ce qui sera le plus approuvé est l'action dans le jeu, ultra rapide grâce à Shadow, les armes et les véhicules. Ajoutez à celà la possibilité de choisir soi-même le passé de Shadow et on obtient un jeu vraiment interessant et fun à jouer.
Traduction par Darkwizard / Copyright: Nintendo-master
Les dernières vidéos d'IGN c'est ici !
1-Comment avez-vous eu l'idée de faire de Shadow le héros d'un jeu qui lui est dédié ?
Nous voulions agrandir la franchise Sonic en offrant un jeu plus mature aux caractéristiques qui nous étaient impossibles à mettre dans un jeu avec Sonic. A partir de là, nous avons décidé que donner à Shadow son propre jeu était le meilleur moyen de réaliser ce qu'on voulait
Dans Shadow the Hedgehog, le joueur a la possibilité de choisir la personnalité de Shadow et de découvrir la vérité sur les mystères qui entourent le hérisson rénégat. Nous étions aussi capables, grâce à ce jeu, de créer un personnage qui avait la même vitesse folle que Sonic, tout ça combiné à de nouvelles capacités jamais vues : armes à feu, véhicules et pouvoirs spéciaux.
2-Comment le nouveau systéme de "personalité à choisir" fonctionne-t-il ?
Shadow est un vrai rebel, extrèmement mystèrieux. Les gens se sont toujours demandés si Shadow était bon ou mauvais. Dans cette aventure, nous permettons au joueur d'explorer son passé. Le joueur devra aider Shadow a se souvenir de ce qu'il était avant, à réussir son voyage, l'aider à lutter pour découvrir la vérité.
3-En plus des traditionnels pistolet ou mitraillette, quelles armes le joueur pourra-t-il utiliser ?
Les guns ne sont qu'un seul type d'arme; Shadow aura aussi droit à des gadgets, des armes extra-terrestres, des items de l'environnement tels les bâtons, les pierres, etc...
Au total plus de 30 armes à feu, gadgets et items disponibles, ainsi que 10 véhicules contrôlables par le joueur.
4-A quelle sorte de progression de jeu doit-on s'attendre ?
Chaque progression dans le scénario est différente en fonction des choix effectués par le joueur. L'aspect physique de Shadow ne changera pas au cours de l'aventure, mais ses pouvoirs spéciaux oui : leur niveau de puissance augmentera en même tant qu'on avance dans l'aventure et qu'il choisira sa voie, à savoir celle du vilain ou celle du gentil héros.
5-Combien de niveaux y a-t-il et la progression sera-t-elle linéaire ?
Effectivement la progression se fera de manière linéaire, mais celà donne la possiblilité de choisir soi-même le passé de Shadow durant le jeu. Avec plus de 23 niveaux et 50 missions à choisir en fonction du chemin qu'on souhaite faire emprunter à notre héros, le jeu risque d'être assez long.
Les joueurs découvriront des séquences ou des évènements qui entraîront Shadow dans différents passés, choisis en fonction de comment on joue au jeu.
6-Qu'est-ce que les joueurs peuvent espérer en termes d'interactivité et d'obstacles dans l'environnement ?
Il y a un grand nombre d'interactivités possibles entre Shadow et son environnement, pas seulement en terme de mécanismes de gameplay mais plutôt pour se poser la question comment les obstacles de ce monde peuvent être utilisés, soit comme armes, soit comme indices pour finir les niveaux.
7-Quels films ont inspiré le look ou l'allure de Shadow ?
Nous nous sommes servis de plusieurs références pour notre inspiration, mais les vrais idées, celles de la personnalité de Shadow, viennent du département d'art de SEGA.
Je peux pourtant vous dire qu'Underworld, Constantine mais aussi Terminator ont servis pour créer l'image et le style de Shadow.
8-Y a-t-il des différences entre les versions GameCube, PS2 et Xbox ?
Le jeu sera disponible sur ces trois plate-forme, la date de sortie étant d'ailleurs identique. Aucune exclusivité ne sera présente sur une version en particulier. Nous voulons créer une expérience semblable sur les trois consoles pour que nos fans prennent du plaisir avec le même jeu, quelquesoit la console qu'ils possèdent.
9-Qu'espérez-vous que les joueurs aiment le plus dans Shadow the Hedgehog : l'univers de Sonic, les armes ou le système de choix de la personnalité ?
Shadow the Hegdehog représente un nouveau genre d'esprit dans la licence Sonic, ce qui signifie qu'il y a beaucoup de nouveautés que le joueur va aimer.
Ce qui sera le plus approuvé est l'action dans le jeu, ultra rapide grâce à Shadow, les armes et les véhicules. Ajoutez à celà la possibilité de choisir soi-même le passé de Shadow et on obtient un jeu vraiment interessant et fun à jouer.
Traduction par Darkwizard / Copyright: Nintendo-master

