Nintendo Wii

Red Steel 2 virevolte dans une première vidéo !

Ubisoft nous dévoile les premières images mouvementées de Red Steel 2. Avec le Wii Motion Plus, vous plongerez dans des combats intenses, équipés de l'arme légendaire du samouraï en combinaison à l'arsenal préféré du cowboy. Ubisoft dégainera ce titre en fin d'année en Europe et aux USA.
Petit rappel de ce que nous savons déjà :
- Votre personnage progressera au cours de l'aventure grâce à un système proche du level-up.
- Des combos à l'arme à feu et à l'épée seront présents.
- Ce nouvel opus sera davantage centré sur les combats à l'épée, les armes à feu devenant des armes secondaires.
- Pressez Z pour verrouiller un ennemi, maintenez C appuyé tout en bougeant la Wiimote afin d'effectuer des parades horizontales ou verticales.
- Vous pouvez changer de cible à tout moment.
- Vous êtes averti à l'écran si l'on vous attaque par derrière. Il sera alors possible d'appuyer sur A pour se retourner rapidement et ainsi faire face à l'ennemi.
- De nombreux ennemis porteront des gilets pare-balles.
- Le monde ne sera pas ouvert mais le jeu ne sera pas pour autant linéaire, il y aura de nombreuses voies possibles.
- Plusieurs "sous-mondes".
- Présence de quêtes annexes. Les amateurs de "collectionite" aigüe auront de quoi faire.
- Vous pourrez reparcourir les anciennes zones visitées avec vos nouveaux objets et armes.
- En dehors des combats, l'utilisation du WiiMotion Plus ne sera pas limité à l'ouverture des portes...
- Des boss ponctueront votre aventure.
- La production du titre a commencé l'été dernier (à peu près au moment de l'annonce du WiiMotion Plus donc).
- Ubisoft s'explique à propos de l'absence du mode multijoueur : Ils auraient aimé mettre un mode multijoueur mais ne le feront pas car il veulent se focaliser sur l'expérience procurée par le mode solo, en particulier les combats à l'arme blanche. Et l'éditeur rajoute, à propos d'une possibilité d'avoir un mode multijoueur en DLC (téléchargement), qu'il "pense vraiment que ça serait cool" mais que cela peut être à double tranchant que de vendre en contenu additionnel quelque chose qui est sensé être dans le jeu dès le départ (un petit tacle à Capcom avec son Resident Evil 5 ?).
Nous avons retiré la vidéo suite à une demande d'Ubisoft. Vous pouvez cependant retrouver des screens, et trouver de nouvelles infos sur le jeu dans le reste de l'actu ! ;-).
Petit rappel de ce que nous savons déjà :
- Votre personnage progressera au cours de l'aventure grâce à un système proche du level-up.
- Des combos à l'arme à feu et à l'épée seront présents.
- Ce nouvel opus sera davantage centré sur les combats à l'épée, les armes à feu devenant des armes secondaires.
- Pressez Z pour verrouiller un ennemi, maintenez C appuyé tout en bougeant la Wiimote afin d'effectuer des parades horizontales ou verticales.
- Vous pouvez changer de cible à tout moment.
- Vous êtes averti à l'écran si l'on vous attaque par derrière. Il sera alors possible d'appuyer sur A pour se retourner rapidement et ainsi faire face à l'ennemi.
- De nombreux ennemis porteront des gilets pare-balles.
- Le monde ne sera pas ouvert mais le jeu ne sera pas pour autant linéaire, il y aura de nombreuses voies possibles.
- Plusieurs "sous-mondes".
- Présence de quêtes annexes. Les amateurs de "collectionite" aigüe auront de quoi faire.
- Vous pourrez reparcourir les anciennes zones visitées avec vos nouveaux objets et armes.
- En dehors des combats, l'utilisation du WiiMotion Plus ne sera pas limité à l'ouverture des portes...
- Des boss ponctueront votre aventure.
- La production du titre a commencé l'été dernier (à peu près au moment de l'annonce du WiiMotion Plus donc).
- Ubisoft s'explique à propos de l'absence du mode multijoueur : Ils auraient aimé mettre un mode multijoueur mais ne le feront pas car il veulent se focaliser sur l'expérience procurée par le mode solo, en particulier les combats à l'arme blanche. Et l'éditeur rajoute, à propos d'une possibilité d'avoir un mode multijoueur en DLC (téléchargement), qu'il "pense vraiment que ça serait cool" mais que cela peut être à double tranchant que de vendre en contenu additionnel quelque chose qui est sensé être dans le jeu dès le départ (un petit tacle à Capcom avec son Resident Evil 5 ?).