Quality of Life : de nouveaux détails
Plus tôt cette année, lors d'une réunion entre Nintendo et ses investisseurs, Satoru Iwata avait dévoilé le nom d'un futur concept auquel Nintendo allait s'intéresser : Quality of Life (que vous traduirez aisément par "Qualité de vie"). C'est à la suite de la publication des derniers résultats financiers de la firme que cette dernière révèle de nouvelles informations sur QOL :
- Une fois de plus, développée avec ResMed aux États-Unis
- Utilise des capteurs et le cloud pour suivre les modes de vie (exemple : un capteur de qualité de vie non portable peut être placé à côté du lit d'un utilisateur)
- Surveiller le sommeil de l'utilisateur et aider les gens à acquérir de meilleures habitudes de sommeil
- Le capteur peut être disponible via un abonnement
- ResMed a déjà développé le premier capteur sans contact de sommeil du monde (appelé le S+)
- Il est prévu que Nintendo utilise son savoir-faire en matière de logiciel et jeux pour amener cette technologie à un plus large public
- La plate-forme provient de la nouvelle division de soins de santé de Nintendo
- Prévue pour une sortie à la fin de Mars 2016
- Non portable, sans contact (ce qui signifie qu'il n'a pas besoin de toucher votre corps), sans exploitation, hors exploitation et sans besoin d'installation
- Le dispositif est conçu pour fonctionner tout seul, sans mise en place
- Utilise les ondes radio pour détecter le mouvement, le rythme cardiaque, la respiration et la fatigue de l'utilisateur
- Les données sont ensuite envoyées à des serveurs pour les analyser
- Le système de qualité de vie se connecte avec les appareils intelligents et "appareils de jeux vidéo dédiés" via le cloud
- Des services conçus pour améliorer la santé et la qualité de la vie, par l'alimentation et l'exercice feront partie du système de qualité de vie
Selon Iwata :
Nous commençons quelque chose de nouveau seulement si nous pensons être capable de créer un vaste marché, mais comme je ne suis pas en mesure de discuter des plans de tarifications et autres détails aujourd'hui, je ne pense pas qu'il y ait grand chose à ajouter. En utilisant notre savoir faire dans le jeu-vidéo pour analyser le sommeil et la fatigue, nous pouvons créer quelque chose d'amusant.
Bien que l'on ne sache pas comment cette plateforme pourrait être utilisée à travers des jeux, on ne peut que saluer l'initiative de Nintendo qui continue d'innover. Ci-dessous, une vidéo expliquant le fonctionnement du capteur S+ de ResMed.

