
Miyamoto parle de Zelda Spirit Tracks, du plombier et du futur

Lors de l'interview où Miyamoto nous annonçait qu'il travaillait actuellement sur Zelda Wii, PopularMechanics.com lui a demandé quelques autres informations croustillantes comme l'origine du plombier moustachu ou encore que sera le futur des consoles. Voici la traduction des réponses les plus intéressantes, et pour les anglophones, vous retrouvez l'interview en question sous format vidéo à la fin de la news.
Quand avez-vous décidé qu'il serait un plombier (Mario) ?
"Lorsque nous avons créé Donkey Kong, j'ai en quelque sorte vu en lui comme une moyenne, un [bête] gars de tous les jours. Le thème de ce jeu était un chantier de construction, donc j'ai fait en sorte de le faire correspondre au thème du jeu, et j'ai donc décidé lors de ce jeu qu'il était un charpentier. Ensuite, lorsque nous avons fait le jeu original Mario Bros., qui a été le premier jeu contenant des tuyaux, les ennemis sortaient des tuyaux dans cette zone sombre, et Mario essayait de les frapper et de les faire disparaître. En regardant le thème du jeu, cela ressemblait à un système sous terrain des égouts de New York. Donc avec les canalisations et l'idée que celui-ci était dans les égouts de New York, j'ai pensé à quel genre de gars serait là à travailler sur les tuyaux ? Un plombier ! Donc, au lieu de dire que Mario était un plombier, c'était vraiment plutôt une question de ce qu'était son rôle dans le jeu, quel était le thème du jeu, et quel type d'occupation correspondrait au thème pour qu'il fasse ce qu'il doit faire."
"Allez hop ! Viens dans le tuyau le charpentier.
On verra ce qu'on va faire de toi après."
C'est une question vaste, mais où voyez-vous l'avenir des jeux vidéo ?
"Je pense qu'à l'origine, les consoles de jeux vidéo ont été considérées comme un jouet, puisqu'ils étaient une chose avec laquelle vous jouiez. En contrepartie, maintenant, je pense que nous commençons à voir un brouillage des lignes, où, évidemment, les tripes internes d'un système de jeux vidéo sont essentiellement un ordinateur, et nous voyons peu à peu les jeux vidéo se déplacer au-delà du divertissement, tout simplement dans d'autres aspects de la vie quotidienne. Je pense que les jeux vidéo bénéficient d'une interface intuitive qui est facile à comprendre, où le contrôleur est un peu plus familier et facile à utiliser que l'interface d'un ordinateur ordinaire. Au fur et à mesure que le temps passe, je pense que nous allons voir comment les consoles et cette interface interactive vont faire saigner peu à peu d'autres éléments. Comme exemple : les appareils électroniques de la vie quotidienne. Par exemple, au Japon, la Wii a elle-même une chaîne guide des programmes TV que les propriétaires de la Wii peuvent télécharger sur leur Wii. Et pour beaucoup de personnes au Japon qui possèdent une Wii, cette chaîne TV est beaucoup plus pratique et facile à utiliser qu'un service typique de guide TV."
La Wii utilise un contrôleur avec détection de mouvements. À l'avenir, quand Nintendo sortira de futures consoles, considérez-vous le contrôleur de détection de mouvements en tant que partie intégrante de l'expérience, qui restera indéfiniment avec Nintendo ?
"Que ce soit avec la télécommande Wii elle-même ou le Wii MotionPlus, ce que nous avons pu faire, c'est introduire une interface qui est à la fois attrayante et, je pense, à un prix correct pour un large public. Malgré que nous n'avons pas de plans concrets quant à ce que nous allons faire à l'avenir avec l'hardware, ce que je peux dire, c'est que je suppose que comme nous avons trouvé que cette interface était si intéressante, je pense qu'il serait probablement possible que nous allons essayer de faire la même fonctionnalité, peut-être plus compact et peut-être encore plus économique."
Passons maintenant à l'expérience qu'offre le nouveau The Legend of Zelda : Spirit Tracks, programmé pour le 11 décembre 2009.
"...Ce que je peux dire, c'est qu'avec The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, qui a été le premier jeu Zelda sorti sur DS, je pense qu'il y avait un certains nombres de personnes qui ont joué à un Zelda pour la première fois avec ce premier jeu sur DS. Et donc, ce que nous avons essayé de faire avec Spirit Tracks, c'est de prendre cette expérience et de l'améliorer de façon à ce qu'il profite encore plus de la Nintendo DS et des fonctions qu'elle a à offrir, mais aussi, le changer un petit peu avec la possibilité de rouler en train et de s'amuser de cette manière."
Miyamoto : "Link, un nouveau joueur n'arriverait jamais à passer ce donjon."
Link : "Hum, ok, mais peux-tu au moins le mettre dans Spirit Tracks ?"
Miyamoto : "Bon d'accord, on va essayer, mais il y aura aussi de nouveaux joueurs sur ce jeu..."