Nintendo Wii U

Masahiro Sakurai explique la création de l'Odyssée Smash

Par MystereJohn - Le 28/12/2014 à 21:05

Le mode Odyssée Smash de Super Smash Bros. for Wii U n'aura apparemment pas fait l'unanimité, et il est même possible que ce soit le mode qui ait le moins plu aux joueurs. De ce fait, il est intéressant de savoir ce qui a motivé Masahiro Sakurai pour la création d'un tel mode de jeu de plateau, et c'est ce qu'il explique dans une interview parue chez Game Informer :

Plus les gens jouent à Smash Bros, plus ils se perfectionnent et commencent à chercher des niveaux plus élevés dans le gameplay. C'est ce qui les conduit, au final, à préférer le stage Destination finale sans objet, sans aucun élément etc. Nous avons essayé de faire ce jeu de façon à ce que vous puissiez jouer de n'importe laquelle des manières que vous désirez, mais cette approche a un peu changé par rapport à l'intention originale que nous avions lors de sa conception.

Odyssée Smash est le résultat de notre approche initiale - avoir beaucoup d'éléments qui changent dans la carte, conduisant à des situations totalement imprévisibles. Notre inspiration ici n'était pas de copier la façon de jouer du jeu de plateau, et les règles ne suivent pas cette façon de jouer ; le gameplay a été conçu en ayant Smash Bros à l'esprit.

L'Odyssée Smash a été mise en place afin que toutes sortes de choses puissent se produire dans un court laps de temps, ce qui rend impossible de deviner l'identité du gagnant. C'est une approche très Smash Bros-like, et si elle peut être injuste parfois (comme dans n'importe quel jeu de société), elle est créée pour les gens qui savent rire de tout cela car ils ont de l'expérience. J'aimerais beaucoup que vous rassembliez vos amis et que vous essayiez ce mode ensemble, peut-être en commençant par trois parties.

Nous faisons des parties en multi-joueurs lors de nos pauses déjeuner, et à chaque fois nous jouons au mode Odyssée Smash. C'est amusant, en partie parce que c'est intéressant dans la mesure où les joueurs n'ont pas le même niveau de compétence.