
Masahiro Sakurai et Super Smah Bros. : une vraie histoire d'amour !

Curieusement, c'est au moment où la rumeur d'un nouveau Super Smash Bros. fait son apparition sur la toile que son concepteur, Masahiro Sakurai, décide de revenir en détails sur la série. Dans une longue interview accordée au magazine Famitsu, celui qui a travaillé tout récemment sur le retour en 3D de Kid Icarus nous explique la naissance de la saga, son implication dans le projet et bien d'autres choses. L'interview étant assez longue, nous vous avons sélectionné quelques passages.
Faut-il prendre ça comme un signe du destin ? Super Smash Bros. va-t-il nous revenir rapidement ? Réponse peut-être au Nintendo World 2011...
En attendant, bonne lecture !
Difficile de produire un Super Smash Bros. ?
Sur un plan personnel, le développement de Super Smash Bros. Melee a été vraiment difficile. Certains autres jeux que j'ai produit aussi, mais SSBM reste loin devant. J'ai travaillé sur ce jeu pendant 13 mois consécutifs en comptant les dimanches et les jours fériés ! Durant le développement, je me suis détruis socialement. J'ai parfois travaillé plus de 40 heures d'affilée avant de rentrer chez moi pour y dormir 4 heures seulement...
Pas trop dur de faire une suite après un tel succès ?
Je me sentais investi d'une mission. Avec le premier Smash Bros. sur Nintendo 64, il n'y avait aucune garantie que le jeu soit bien accueilli par les joueurs. J'avais quelque chose en tête, je voulais faire un truc nouveau, un nouveau style de jeu de combats. Alors qu'avec Super Smash Bros. Melee, Nintendo et mon équipe savaient à l'avance ce que je voulais faire. Et j'en voulais beaucoup ! C'était un projet énorme, le plus gros sur lequel j'avais travaillé jusqu'ici. Mon premier jeu sur support CD, mon premier jeu à utiliser un vrai orchestre pour la musique, le premier avec de vrais polygones. Mon équipe a été gonflée à bloc et nous nous y sommes mis à fond dès le début ! J'ai essayé de me surpasser car je ne savais pas si j'allais ravoir un tel projet entre les mains un jour.
Une préférence entre les trois épisodes ?
Super Smash Bros. Melee est pour moi le plus poussé de la série. Il est très rapide et demande une coordination très pointilleuse aux joueurs. Les fans du premier Smash Bros. ont été rapidement conquis et je pense qu'ils ont pris du plaisir en y jouant.
Comment devient-on une référence dans le jeu de combats ?
J'ai créé Smash Bros. pour apporter quelque chose de nouveau au genre, quelque chose de différent, ma vision des choses. J'ai d'ailleurs était pas mal critiqué au début par les gens du milieu. Aujourd'hui, il existe trois opus et si un jour j'ai la chance de travailler sur un nouvel épisode, je ne pense pas en refaire un qui s'adresse autant aux harcore gamer que SSBM. C'est d'ailleurs ce que j'ai fait avec Super Smash Bros. Brawl, un titre moins compliqué. Les fans de SSBM auront peut-être du mal à comprendre mais les combats au corps à corps étaient vraiment trop difficiles.
Super Smash Bros. et la nouvelle génération ?
Si nous voulons attirer cette nouvelle génération de joueurs, nous devons produire des jeux accessibles, simples et jouables par tous. Vous pouvez laisser plein de choses de coté mais il ne faut jamais négliger le gameplay d'un jeu. C'est le cœur du concept de Super Smash Bros !