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Luc Bernard et les jeux merdiques

C'est à un de nos confrères anglophones que Luc Bernard, développeur anglais de son état, a accordé une récente interview dans laquelle il répond à quelques questions concernant son opinion sur le monde du jeu vidéo, son travail et ses projets, notamment son futur jeu Wiiware, Eternity's Child.
Entre un "c'est toujours la même merde" ou un poétique "j'en ai rien à foutre", on peut apprendre que le "casual" lui, il s'en fiche, mais surtout que son jeu Wiiware ne le satisfait pas vraiment, pas du tout même ...
Jugez plutôt en lisant cette interview:
Pouvez-vous vous nous parlez de vous en quelques mots ? — Comment en êtes-vous arrivé à créer des jeux vidéo ?
Et bien j'avais l'habitude de faire des jeux merdiques pour téléphones portables, pour des raisons d'argent. Mais comment en suis-je arrivé à faire des jeux, je n'en ai aucune idée. Je voulais faire des films ou des cartoons dans un premier temps, mais je me suis décidé à faire des jeux à la place. Parce que la plupart des jeux video sont identiques, c'est soit un stupide jeu de zombie, soit un jeu avec des hamsters venant de Mars et un type chauve leur tirant dessus. C'est toujours la même merde, encore et encore.
Comment vous est venue l'idée de créer un jeu entièrement dessiné à la main (Eternity's Child) ?
J'adore la 2D. C'est aussi simple que ça. Je me suis cependant attendu à ce que le jeu soit beaucoup plus que ce qu'il est, je ne suis pas satisfait du résultat.
(NDLT: Luc Bernard a tenu a préciser ses propos à ce sujet, et a donc compléter sa réponse à la suite de la publication de l'interview). Que je ne sois pas satisfait de mon jeu ne signifie pas que c'est une merde. Je voulais initialement créer le meilleur jeu plate-forme 2D du marché, mais je n'ai pas réussi. Mais encore une fois, cela ne veut pas dire qu'il est mauvais !
Et dans la continuité de la question précédente, quelles sont vos meilleures influences en matière de jeux vidéo ou d'autres arts ?
Je dirais Beyond Good and Evil. Et surtout les vieux films Disney.
Pensez-vous qu'Eternity's Child vise plutôt les "hardcore gamers" ou tout aussi bien ceux qu'on appelle les "casual gamers" ?
Je ne me préoccupe pas des "casual gamers"
Que pensez-vous du prix des jeux Wiiware ? 500 Wiipoints serait-il un prix suffisant pour Eternity's Child ?
Je pense que les jeux vidéo sont trop chers, et un prix de 500 points est suffisant. Je ne voudrais ne jamais aller au-delà.
Vous parler certainement sans retenue des choses qui vous dérangent. Je respecte ça, c'est d'ailleurs commun en Finlande (NDLT: il vit là-bas), mais quelle sorte de réactions cela provoque-t-il dans le business du jeu vidéo ou avec les médias ?
Je n'en ai honnêtement rien à foutre, pourquoi devrais-je m'en soucier ? Je veux dire par exemple que beaucoup d'entreprises du secteur ou n'importe quelle autre ne me prendraient pas, elles m'ont toutes ignoré par le passé, LOL.
Alors laissons cela de côté, je ne me préoccupe pas de ce que les gens pensent de moi. Ce qui est important c'est ce que les gens pensent du jeu.
Vous avez également deux autres titres en développement: Imagination is the Only Escape et Manufactured Beauty. Est-ce facile pour vous de travailler sur plusieurs projets en même temps ?
C'est mieux pour moi de faire plusieurs choses qu'aucune
Que peut-on espérer de ces jeux (Imagination ... et Manufactured Beauty). J'ai compris que vous vouliez faire de Imagination is the only Escape un jeu plus réaliste - dans quelle mesure ?
Je ne peux pas parler de ce jeu, il se peut qu'il soit annulé et renaisse sous un nouveau titre
Quels sont vos premiers pas dans le processus de développement d'un jeu, après que vous ayez trouvé le concept ?
Trouver un éditeur qui finance et me permette de recruter les bonnes personnes. Eternity's Child n'est pas vraiment ce que j'espérais ou voulais. La raison qui fait que je le déteste est que je ne pouvais pas faire une animation en 2D dessinée ou autre parce qu'il n'y avait pas d'argent pour cela. Alors c'est réellement un jeu que je n'aime plus.
Mais il vaut toujours ses 500 Wiipoints, c'est juste que je voulais faire un jeu qui vaudrait 50 dollars mais serait vendu à 5.
Mais si Eternity's Child a du succès sur Steam, cela me permettra de devenir totalement indépendant, créer mon propre studio et faire les jeux que je veux. Alors espérons qu'il marchera.
Que pensez-vous de la Wii globalement - ses capacités techniques (processeur graphique surtout) vous dérangent-elles, comparées à celles de la Xbox 360 et de la PS3 ?
La Haute-Definition est la seule chose qui m'interpelle. Je ne suis pas un mec de la 3D. C'est juste que la 2D en HD aurait l'air beaucoup mieux.
Que suggéreriez ou diriez-vous à tous les développeurs indépendants finlandais qui rêvent de faire des jeux pour Wii et DS ?
Je leur dirais "développez pour Steam sur PC"
Si vous pouviez changer une chose dans le business du jeu vidéo, quelle serait-elle ?
Ne pas vivre aux frais d'imbéciles LOL. Je ne m'occupe pas plus que ça de l'industrie, je sais que c'est un tas de merde.
Traduction par Darkwizard
Source: Konsolifin
Entre un "c'est toujours la même merde" ou un poétique "j'en ai rien à foutre", on peut apprendre que le "casual" lui, il s'en fiche, mais surtout que son jeu Wiiware ne le satisfait pas vraiment, pas du tout même ...
Jugez plutôt en lisant cette interview:
Pouvez-vous vous nous parlez de vous en quelques mots ? — Comment en êtes-vous arrivé à créer des jeux vidéo ?
Et bien j'avais l'habitude de faire des jeux merdiques pour téléphones portables, pour des raisons d'argent. Mais comment en suis-je arrivé à faire des jeux, je n'en ai aucune idée. Je voulais faire des films ou des cartoons dans un premier temps, mais je me suis décidé à faire des jeux à la place. Parce que la plupart des jeux video sont identiques, c'est soit un stupide jeu de zombie, soit un jeu avec des hamsters venant de Mars et un type chauve leur tirant dessus. C'est toujours la même merde, encore et encore.
Comment vous est venue l'idée de créer un jeu entièrement dessiné à la main (Eternity's Child) ?
J'adore la 2D. C'est aussi simple que ça. Je me suis cependant attendu à ce que le jeu soit beaucoup plus que ce qu'il est, je ne suis pas satisfait du résultat.
(NDLT: Luc Bernard a tenu a préciser ses propos à ce sujet, et a donc compléter sa réponse à la suite de la publication de l'interview). Que je ne sois pas satisfait de mon jeu ne signifie pas que c'est une merde. Je voulais initialement créer le meilleur jeu plate-forme 2D du marché, mais je n'ai pas réussi. Mais encore une fois, cela ne veut pas dire qu'il est mauvais !
Et dans la continuité de la question précédente, quelles sont vos meilleures influences en matière de jeux vidéo ou d'autres arts ?
Je dirais Beyond Good and Evil. Et surtout les vieux films Disney.
Pensez-vous qu'Eternity's Child vise plutôt les "hardcore gamers" ou tout aussi bien ceux qu'on appelle les "casual gamers" ?
Je ne me préoccupe pas des "casual gamers"
Que pensez-vous du prix des jeux Wiiware ? 500 Wiipoints serait-il un prix suffisant pour Eternity's Child ?
Je pense que les jeux vidéo sont trop chers, et un prix de 500 points est suffisant. Je ne voudrais ne jamais aller au-delà.
Vous parler certainement sans retenue des choses qui vous dérangent. Je respecte ça, c'est d'ailleurs commun en Finlande (NDLT: il vit là-bas), mais quelle sorte de réactions cela provoque-t-il dans le business du jeu vidéo ou avec les médias ?
Je n'en ai honnêtement rien à foutre, pourquoi devrais-je m'en soucier ? Je veux dire par exemple que beaucoup d'entreprises du secteur ou n'importe quelle autre ne me prendraient pas, elles m'ont toutes ignoré par le passé, LOL.
Alors laissons cela de côté, je ne me préoccupe pas de ce que les gens pensent de moi. Ce qui est important c'est ce que les gens pensent du jeu.
Vous avez également deux autres titres en développement: Imagination is the Only Escape et Manufactured Beauty. Est-ce facile pour vous de travailler sur plusieurs projets en même temps ?
C'est mieux pour moi de faire plusieurs choses qu'aucune
Que peut-on espérer de ces jeux (Imagination ... et Manufactured Beauty). J'ai compris que vous vouliez faire de Imagination is the only Escape un jeu plus réaliste - dans quelle mesure ?
Je ne peux pas parler de ce jeu, il se peut qu'il soit annulé et renaisse sous un nouveau titre
Quels sont vos premiers pas dans le processus de développement d'un jeu, après que vous ayez trouvé le concept ?
Trouver un éditeur qui finance et me permette de recruter les bonnes personnes. Eternity's Child n'est pas vraiment ce que j'espérais ou voulais. La raison qui fait que je le déteste est que je ne pouvais pas faire une animation en 2D dessinée ou autre parce qu'il n'y avait pas d'argent pour cela. Alors c'est réellement un jeu que je n'aime plus.
Mais il vaut toujours ses 500 Wiipoints, c'est juste que je voulais faire un jeu qui vaudrait 50 dollars mais serait vendu à 5.
Mais si Eternity's Child a du succès sur Steam, cela me permettra de devenir totalement indépendant, créer mon propre studio et faire les jeux que je veux. Alors espérons qu'il marchera.
Que pensez-vous de la Wii globalement - ses capacités techniques (processeur graphique surtout) vous dérangent-elles, comparées à celles de la Xbox 360 et de la PS3 ?
La Haute-Definition est la seule chose qui m'interpelle. Je ne suis pas un mec de la 3D. C'est juste que la 2D en HD aurait l'air beaucoup mieux.
Que suggéreriez ou diriez-vous à tous les développeurs indépendants finlandais qui rêvent de faire des jeux pour Wii et DS ?
Je leur dirais "développez pour Steam sur PC"
Si vous pouviez changer une chose dans le business du jeu vidéo, quelle serait-elle ?
Ne pas vivre aux frais d'imbéciles LOL. Je ne m'occupe pas plus que ça de l'industrie, je sais que c'est un tas de merde.
Traduction par Darkwizard
Source: Konsolifin