Nintendo Wii U

Le réalisateur de Mario Kart 8 s'exprime sur le DLC

Par MystereJohn - Le 19/11/2014 à 12:35

Quelques jours après la sortie du premier DLC de Mario Kart 8, le réalisateur du jeu, Kosuke Yabuki, a pu s'exprimer dans une interview avec GameSpot.

Sur la façon dont les franchises classiques de Nintendo ont été choisies pour les circuits du DLC :

Nous voulions que les gens continuent de jouer à Mario Kart 8 pendant une longue période, et sortir des DLC est un moyen très efficace d'y parvenir. Si nous allions faire des DLC, nous voulions que ce soit quelque chose de nouveau et de spécial. C'est ainsi que nous avons eu l'idée d'utiliser des personnages, véhicules, et des circuits à partir d'autres univers que celui de Mario.
Nous avions besoin de choisir des univers qui, lorsqu'ils auraient été réarrangés pour Mario Kart, nous auraient permis de conserver l'équilibre du jeu. F-Zero, Excitebike, et The Legend of Zelda en faisaient partie et, d'autre part, j'ai pensé qu'ils apporteraient des circuits avec des caractéristiques véritablement uniques. "

Sur les références dans les circuits du DLC :

Ma référence préférée est la Master Sword à l'intérieur du château d'Hyrule. Il y a trois interrupteurs, et si on les active tous, on obtient un chemin vers la Master Sword, nous donnant accès à un raccourci. Il est difficile pour un seul joueur d'ouvrir ce chemin, mais lorsque plusieurs joueurs sont dans les parages, c'est un jeu d'enfant. Je pense que ce tronçon fournit un élément stratégique agréable pour le jeu en ligne.
Aussi, faites attention aux sons dans ce circuit. La mélodie du circuit d'Hyrule comprend un medley des thèmes de The Legend of Zelda. Nous avons également mis l'accent sur les petits détails, comme l'effet sonore provenant de Zelda et qui s'enclenche lorsque vous obtenez un objet.

Sur la possibilité d'un jeu Mario Kart avec tous les mascottes de Nintendo :

Pour l'instant, ce DLC est unique et particulier dans la façon dont il transcende les limites de la franchise Mario Kart. J'espère que les gens à travers le monde en profiteront.

Sur les ajustements à Mario Kart 8 :

Pour cette mise à jour, nous avons fait un ajustement mineur sur la façon dont deux joueurs dévient lorsqu'ils entrent en collision les uns avec les autres. Jusqu'à maintenant, lorsque deux joueurs entraient en collision, les joueurs les plus légers étaient éjectés trop loin. Cela, combiné à d'autres éléments, nous a laissé penser que les personnages légers étaient un peu désavantagés. Si vous aimez Toad ou Maskass et que vous sentiez que vous ne pouvez pas gagner à tout, vous donne désormais envie  d'aller de l'avant et vous permet de leur donner une seconde chance après l'application de la mise à jour. Notez également que cet ajustement n'a aucun effet sur la course contre la montre quand vous jouez en solo.

Voilà qui aura le mérite de clarifier certaines choses, notamment au niveau d'ajustements qui sont peut-être passés inaperçus ! Pour mémoire, le second DLC de Mario Kart 8 (spécial Animal Crossing) sortira au mois de mai 2015.