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La réalité augmentée, futur possible du jeu vidéo ?

Par Sebastian - Le 31/12/2009 à 10:07

"La prochaine étape de Nintendo ?"

La Wii a été la première console de salon à réellement changer la façon de jouer, mais elle n'est que la préface de ce que nous réserve l'avenir. En effet, certaines entreprises pensent déjà au futur, avec l'utilisation de la réalité augmentée, qui ajoute des images de synthèse sur le champ de vision. C'est le cas de Immersion, une entreprise française, qui a a présenté le Cubtile, une interface 3D d'un genre complètement nouveau, lors du salon Siggraph Asia.

D'après futura-sciences, cet engin prend la forme d'une borne à section carrée dont la partie supérieure porte quatre surfaces translucides verticales plus une au sommet. Ces cinq zones carrées sont des surfaces tactiles multipoints. Et voilà une interface originale pour manipuler avec ses mains, et tous ses doigts, la représentation d'un objet apparaissant en 3D sur un grand écran en face de la borne. Avec quatre plans verticaux et un horizontal, les possibilités de manœuvre sont variées et plutôt intuitives, je vous laisse imaginer ce que ça pourrait produire dans un jeu vidéo.

"Debout devant le Cubtile, l'homme manipule à l'aide de ses deux mains, en effleurant les surfaces tactiles, l'objet apparaissant devant lui sur le miroir-écran."

Aussi, le salon Siggraph Asia a présenté un autre objet, le casque HMD (head-mounted display). Comme le montrent les vidéos ci-dessous, une japonaise semble faire des mouvements inutiles avec une sorte de lampe torche. Mais en fait, elle joue à un jeu où ses ennemis sont invisibles pour nous et apparaissent sur les écrans qu'elle porte devant les yeux, dont la transparence lui permet aussi de voir les cloisons du stand. Le jeu s'appelle Kaidan et les monstres à estoquer sont des fantômes.

 "Mais que fait cette femme me direz-vous ?"

"...elle joue à Kaidan ! Pour elle, et grâce à son casque HMD, elle est entourée de fantômes qu'elle s'applique à désintégrer avec son épée laser."

Un autre Français, Frantz Lasorne, designer, y montrait un nouveau concept de jeu, mêlant la vidéo et de véritables objets, que l'on a vu au dernier Laval Virtual. Equipés de lunettes-écran-caméras, deux joueurs manipulent des figurines simplifiées garnies de repères géométriques. Derrière les écrans des HMD, elles apparaissent comme des combattants qui peuvent recevoir, à l'instar des jeux vidéo, une gamme d'armes, de protections et de pouvoirs magiques. Les deux joueurs les déplacent à la main, durant un temps imparti, au milieu d'un champ de bataille. 

Même si tout cela est (évidement) encore loin d'être parfait, il faut admettre que le concept de réalité avancée est vraiment prometteur, poussant l'immersion jusqu'à la perfection, ou presque. Quand verrons nous des jeux vidéos où on contrôlerait à volonté le petit plombier à la casquette rouge ou l'elfe au bonnet vert ? L'avenir nous le dira bientôt, soyons en certains.