
Koichi Hayashida s'exprime sur Mario 2D et un hypothétique Mario World

Allons conquérir le "Monde" !
Koichi Hayashida, l'héritier Mario de Miyamoto, revient dans une nouvelle interview du site IGN. Alors que New Super Mario Bros. sur DS est sorti en 2006 et que New Super Mario Bros. Wii a suivi en 2009, il est logique d'attendre un New Super Mario Bros. 3DS en 2012, donc un cycle de trois ans. Sauf qu'il est fort probable d'obtenir en même temps le New Super Mario Bros. Wii U. Un excès de Mario qui ne serait d'ailleurs pas développé par la team s'occupant des aventures en 3D du plombier moustachu. Mais que fait-elle alors ? Celle-ci doit être en train de mijoter un Super Mario, probablement saupoudré avec une touche de World, sur Wii U. Trêve de bavardage et lisez ce qui suit pour rentrer dans notre trip !
Au cours de la dernière séance d’information trimestrielle, Iwata-san a mentionné qu’un Mario 2D est en développement pour la 3DS. Alors… est-il possible que vous sachiez quelque chose à ce sujet ? Actuellement, êtes-vous capable de dire si oui ou non vous êtes en quelque sorte impliqué dans ce projet ? En d’autres termes, est-ce que ça va être un Mario pro skater avec des cafards 3D ? [en référence à des diapositives de plaisanterie d’Hayashida lors de sa conférence à la GDC]
Alors l’équipe qui fait le jeu 2D de Mario est en fait une autre équipe, donc je ne suis pas impliqué dans ce projet. Mais j’espère que vous êtes impatients pour son annonce éventuelle avec plus de détails sur ce jeu. Et aussi loin de moi l'idée d'un Mario pro skater avec les cafards – J’espère vraiment que tout le monde se rend compte que c’était juste une blague ! [Rires]
Le concept qui consiste à combler le fossé entre Mario 2D et 3D en a fait un jeu qui était tout à fait unique, mais encore très Mario. Vous avez exploré de nombreuses idées liées à ce concept dans Mario 3D Land, mais y a-t-il quelque chose, en raison de contraintes de temps, que vous n’étiez pas en mesure d’intégrer et voudriez peut-être utiliser à l’avenir ? Avec espoir dans Super Mario 3D World ? C’est un espoir personnel pour moi.
Je suppose que je suis heureux de dire que nous n’avons pas vraiment quelque chose que nous n’étions pas en mesure d’inclure à la fin du développement. Peut-être que c’est un bon moment pour parler de quelque chose qui est arrivé à la fin du développement et dont nous sommes contents et qui est le costume de la statue de Mario. Les gens nous demandaient toujours si le Mario Tanuki allait être en mesure de se transformer en statue dans ce jeu, et nous avons réalisé que les mondes spéciaux pourraient vraiment utiliser cet autre élément. C'est donc quelque chose que nous avons ajouté très tard, mais nous sommes très heureux de la manière dont cela s’est passé.
Et puisque vous avez mentionné Super Mario 3D World en tant qu’orientation éventuelle, je dois dire que je suis vraiment heureux de l’entendre, parce que personnellement Super Mario World est mon jeu Mario préféré. J’adore ce jeu, et je ne peux évidemment pas dire que je vais faire un Super Mario 3D World, mais le fait que vous ayez simplement dit le mot « World » m’a fait plaisir.
Shigeru Miyamoto avait indiqué dans une interview qu'avec Super Mario 3D Land, ils avaient atteint 50 % des objectifs qu'ils s'étaient fixés avec les capacités de la 3DS. Voilà pourquoi tous les sites spécialisés martèlent Koichi Hayashida sur ce qui serait resté en plan faute de temps, car oui, la team devait se dépêcher de terminer le jeu pour sauver les ventes de la 3DS.
Prochainement, Super Mario W... Wii U ou tout simplement World ??? Telle est la question !