Jools Watsham dévoile des détails sur Xeodrifter
Révélé il y a quelques jours par Renegade Kid, Xeodrifter promet d'apporter sa pierre à l'édifice des jeux du style Metroidvania. Le fondateur du studio, Jools Watsham vient de communiquer sur son blog les premières informations depuis l'annonce du jeu sur 3DS.
Dans un style à la Metroid/Castelvania chaque écran que vous visitez dans le jeu révèle une petite partie de la carte dans l'écran du bas. Ceci représente un élément clé dans Xeodrifter. Le joueur explore de nouvelles planètes sans rien en connaître au début. Vous allez rencontrer des obstacles infranchissables, alors il est important que votre carte vous les montre pour les identifier et que vous puissiez y retourner en temps voulu. Pour que cela soit bien lisible, les niveaux ont été designés très attentivement et dans une sorte de grille invisible. Ainsi la carte ne révèle que ce qu'il faut. Par exemple, si une partie de la carte est bloquée par une porte infranchissable, il est important que cette partie reste sombre dans la map et qu'elle ne soit pas révélée sans que l'on le veuille. Si cela est le cas, le joueur penserait que cette partie a été explorée et il n'y reviendra pas. C'est un aspect très important et nous y avons consacré beaucoup de temps.

