Nintendo Wii

[interview] Disaster: Day of Crisis

Par Algo - Le 11/09/2006 à 11:00
IGN a interviewé Hirohide Sugiura, producteur de Baten Kaitos Origins pour la GC et président du studio de développement japonais Monolith.
Son prochain jeu, Disaster, Day of Crisis (désastre, jour de crise -_-'), sur notre p'tite Wiitounette!
Traduction maison ;)

IGN Wii: Dites nous en un peu plus sur Disaster: Day of Crisis. Quel est le scénario?

Hirohide Sugiura: L'annonce officielle n'a pas encore préparée, donc ce serait plutôt à Nintendo de répondre à cette question. Mais je peux vous dire que quand vous jouer à Disaster, vous sentez qu'il y a quelque chose de différent par rapport aux jeux sur lesquels j'ai pu travailler.


Le personnage principal du jeu.


IGN Wii: Monolith est connu pour ses RPG. Qu'est-ce qui vous a motivé à démarrer une production autre qu'un RPG, comme Disaster? Ou est-ce que le jeu à plus de points communs avec un RPG qu'on ne peut encore l'imaginer?

Hirohide Sugiura: Je crois que c'est seulement parce que notre compagnie à commencer avec des RPG, mais nous examinons toujours différentes idées et possibilités. Disaster en fait partie. Mais cela ne veut pas dire que nous avons changé de direction. Nous développons encore, au jour d'aujourd'hui, un RPG, séparemment de Disaster. Merci d'attendre que de plus amples informations à propos de Disaster vous soient révélées officiellement.

IGN Wii: Avec l'E3 dernier et ceux des années précédentes, quand devons-nous attendre ses infos? Quand pourrons-nous voir le jeu en action?

Hirohide Sugiura: Le développement de ce titre est à son maximum, donc je pense que vous pourrez le voir dans un futur proche. Merci de demander à Nintendo si vous voulez savoir quand ses infos pourront être révélées [c'est quoi ces formules de politesse?? -_-].

IGN: Des jeux comme Baten Kaitos ou Disaster semblent donner un cachet plus adulte aux consoles Nintendo, un cachet que peu de développeurs essaient de mettre en valeur. Pourquoi les jeux matures et le Big N semblent-ils si peu compatibles? Est-ce que vous croyez que l'aspect adulte de vos jeux rend leurs succès encore plus éclatants, ou est-ce qu'il les pénalise?

Hirohide Sugiura: Je ne crois pas que Nintendo ne fais pas de jeux pour adultes. Je crois que Nintendo travaille sur de nombreux projets nouveaux et ouvrant de nouveaux marchés. Je crois que Disaster rentre dans cette catégorie.


... Mais... On n'a rien appris sur le jeu en fait!! Raaah!! J'ai traduit tout ça pour rien?? Oh bah non -_-' M'en tape je mets quand même la news, na!!