
[FINALE25ANS] Super Mario Irrelevant Mistake

Editeur : Nintendo
Jeux : Action Aventure
Sortie Japon : Décembre 2011
Sortie Europe : Février 2012
Sortie Etats-Unis : Février 2012
Sortie Australie : Février 2012
Sortie Corée : Janvier 2014
Classification : Plus de 7 ans
Version : Française intégrale
Multijoueurs : 4 joueurs
Wi-fi : Oui
Prix : 44,99 Euros
Et si c'était vous le trouble-fête ?
« Mario ». Quand on entend ce nom on pense « aventure, sauver une princesse, sauter sur les méchants » c'est souvent la même chose à savoir une aventure en 2D ou 3D mettant en scène Mario, un plombier qui devra sauver la jolie petite Princesse blonde toute vêtue de rose : Peach, des griffes de l'infâme Bowser. Que cela soit sur une île paradisiaque, dans un immense château ou dans l'espace, c'est toujours la même rengaine. Et maintenant ? Où Mario va-t-il aller pour sauver une énième fois la princesse Peach ? Dans un gâteau ? Non ! Les temps ont changé et ont même CARREMENT changé. Il est temps pour Mario de découvrir un tout nouvel horizon voire une toute autre dimension.
Et ça, ça se passera dans Super Mario Irrelevant Mistake.
C'est bien connu, Mario sera passé par tous les chemins possibles : aventurier, nageur, tennisman, golfeur, astronaute et même nettoyeur et j'en passe. Mais une chose est aussi bien connue, on a toujours le droit à des aventures en 3D et 2D. Super Mario Irrelevant Mistake proposera une toute nouvelle expérience pour les fans de Mario. En effet, vous pourrez passez instantanément d'une vue aérienne à l'instar des RPG à une vue en 2D combat digne des plus grands jeux de baston car oui, Mario devra parfois se battre à la manière des RPG avec stratégie au combat tour par tour et parfois en 2D à la manière des Street Fighter sans retenir ses coups. L'intérêt de ce changement de style de jeu résidera dans le fait que des passages seront inaccessibles dans un style de jeu mais le seront dans l'autre. De plus, il est parfois sympathique de changer de style de jeu pour faire des combats très différents. Attention, parfois pour certains combats, un mode de jeu vous sera imposez.
Scénario
Ca y est, Mario a une nouvelle fois sauvé la princesse Peach des griffes de l'ignoble Bowser et ce, dans l'espace pour la deuxième fois et cette fois-ci, l'affreux semble bel et bien réduit à l'état de poussière. Des années ont passé sans que rien ne vienne troubler la vie au Royaume Champignon. Tellement d'années que ça en devient rasant pour Mario. En effet, notre plombier favoris ayant éradiqué tout ennemi commence à s'ennuyer et voudrais rompre l'ennuie qui émane du Royaume Champignon depuis des années. Alors qu'un jour il commence à se réveiller, Mario voit une lumière intense de couleur blanche venir de l'extérieur du château. Il observe par la fenêtre et remarque que cette lumière provient du ciel. Elle était tellement intense que ça en devenait aveuglant. Puis il porta son regard sur les jardins du château et vit la Princesse Peach et tous les peuples du Royaume Champignon discuter et faire la fête ensemble. Mario regarda le ciel encore une fois et vit des silhouettes mi humaine mi volatile. Il pensait qu'il s'agissait d'anges. Il se précipita dans les jardins et demanda aux autres si ils apercevaient comme lui cette lumière blanche et ces silhouettes. Ils s'esclaffèrent en lui disant qu'ils ne voyaient rien. Mario pensa qu'il c'était mal réveillé. Les jours passaient et la lumière devenait de plus en plus blanche et aveuglante mais à part Mario, personne ne voyait ces phénomènes anormaux. Il décida de prendre les choses en main et d'aller voir le professeur K.Tastroff pour lui demander de lui construire une machine capable de le faire voler. Sans comprendre pourquoi Mario lui demandait ça, le professeur K.Tastroff s'exécuta. Quelques jours après, la machine est enfin prête. Elle a pour doux nom : « La Celestienne ». Sans attendre, Mario s'envole dans le ciel à bord de la machine. Alors qu'il est quasiment au-dessus des nuages, la lumière l'aveugle et le plombier voit une silhouette se diriger vers lui avant de s'évanouir. Quand il se réveille, tout est flou. Il est sur une plate-forme entourée de nuage et voit une créature mi homme mi phénix s'avancer vers lui et lui adresser ces mots : « Je m'appelle Kaze et grâce à toi et tes multiples victoires sur les êtres emplis de vice qui habitaient le monde d'en dessous, le notre et ses habitants au coeur pur vont pouvoir s'y installer mais pour ça, il nous faudra tous vous supprimer. Nous ne voulons pas prendre le risque de vivre avec des êtres qui peuvent être le mal en personne à tout moment. Dans quelques jours, notre lumière aura bientôt envahie l'intégralité de votre monde et nous vous remplacerons. Soyez fière de mourir pour un monde pur » puis tout devint noir et Mario se réveilla dans un lit entouré de Peach, Luigi, Yoshi et quelques Toads. Il leur expliqua son rêve mais encore une fois, ils s'esclaffèrent disant que le monde était très bien sans Bowser et les autres ennemis qu'ils avaient connus auparavant. Une fois qu'ils étaient tous partit, Mario se dit que ça n'avait été qu'un mauvais rêve. Malheureusement, il vit toujours la lumière blanche passée par la fenêtre. C'était décidé, Mario se lança à la recherche des ennemis qu'ils avaient vaincus pour réinstaurer le vice dans le monde et empêcher le monde purs de remplacer le monde dans lequel vivait le Royaume Champignon. Logiquement, pour les retrouvés, il fallait en enfer chose qui paraissait quelque peu utopique pour notre plombier favoris mais puisque le professeur K.Tastroff l'avait envoyé dans le ciel, pourquoi pas sous terre ? Le professeur K.Tastroff toujours sans demander à Mario les raisons de sa demande, fit une machine qui lui permettrait d'aller sous terre pour atteindre l'enfer. Mais les héros qui avaient compris les raisons de ses agissements comptaient bien l'en empêcher. Mario avait maintenant pris conscience qu'il était seul contre tous et qu'il devait réparer son erreur. Le monde ne peut vivre sans vice ou pureté, sans chaos ou néant, la vie y serait déséquilibrée.
Partez à la recherche de Bowser, Roi Boo, Flora Piranha et de vos anciens ennemis pour qu'ils vous aident dans votre périple, battez vous contre vos amis vous considérant comme fou à lier et dangereux, prenez part au conflit des 3 mondes différents, découvrez une tout nouveau Mario en passant instantanément d'une vue aérienne digne des plus grands RPG à une vue 2D pour combattre vos adversaires à l'instar des plus grands jeux de combats.
Aidez-vous des Denki, des éclairs vous donnant la capacité de voler pendant un court laps de temps ou de manier la foudre de manière à actionner certains mécanisme ou a électrifier des ennemis un peu trop encombrant. Montez de niveau dans le mode RPG en gagnant de l'expérience contre vos ennemis et apprenez de nouvelles techniques pour leur donner du fil à retordre dans le mode combat. Aidez-vous de vos anciens ennemis devenus vos alliés et de leurs habilités pour pouvoir avancer dans l'aventure.
Concept du mode RPG
Vue aérienne, combat tour par tour, vivez les joies du RPG avec Mario. Battez vous contre les Toads, les Lumas et tous les autres peuples du Royaume Champignon et battez les afin de remportez un maximum d'expérience possible pour monter de niveau et apprendre de nouvelles techniques. Si vous jouez en vue RPG vous pourrez contournez certains obstacles qui seront infranchissables en 2D à l'instar de Super Paper Mario.
Concept du mode combat
Baladez vous en 2,5D et battez les ennemis qui tenteraient de venir vous barrez la route à la manière Beat Theme All comme Super Smash Bros. Lorsque vous rencontrerez des ennemis plus important, vous devrez vous battre à la manière des vrais jeux de combats comme Street Fighter.
Vous l'aurez compris, Super Mario Irrelevant Mistake est un tout nouveau genre de Mario proposant plusieurs styles de jeux en un. Profitez d'une quarantaine d'heures de jeu inoubliable rallongées par les différents modes qui vous seront proposés : multijoueurs online, offline, le mode Search où vous devrez chercher toutes les pièces rouges dans chacun des mondes et le mode Strike Boss où vous devrez battre tous les boss sans pause et sans avoir la possibilité de regagner d'énergie.
Plongez dans l'aventure et posez-vous la question : « mieux vaut-il vivre dans le vide du néant ou dans le risque du chaos ? ».