Nintendo Wii

Samba De Amigo

Test Wii

Samba De Amigo

Par Guyoon - Le 24/11/2008 à 17:21



2 Maracas bruyants, 2 Wiimotes avec un haut parleur. Ni une, ni deux, l’idée de porter Samba De Amigo sur Wii paraissait des plus naturelles pour Sega.



Tout comme Nintendo, Sega a été un grand acteur dans l’histoire du jeu vidéo. Cette société a, derrière elle, un bilan impressionnant de jeux mythiques. Afin de redorer son blason rouillé, la firme au hérisson bleu essai tant bien que mal de ressusciter ses hits d’antan sur les machines performantes de maintenant. On a donc vu un NiGHTS très moyen ou encore un Golden Axe raté …
Ce retour du singe festif de Sega pouvait donc faire peur … Pourtant, ce revival n’est pas mauvais.

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Golden NiGHTS De Amigo

L’authentique Samba De Amigo se jouait sur la regrettée Dreamcast. Il était vendu en pack avec 2 maracas, le jeu et une sorte de sensor bar. Le tout était très cher et donc réservé à un noyau dur de privilégiés. Sur Wii, il en est autrement puisque la Wiimote, accompagnée de sa sœur jumelle ou de son ami Nunchuk, simule les secousses de maracas nous gratifiant d’une poignée d’euros gagnés.
Avant de jouer, le titre vous demande d’agiter vos manettes dans les 6 positions du jeu. La manette de la main droite, en position haute, moyenne et basse, offre 3 positions. Symétriquement, votre menotte gauche en offre 3 également. Nous voilà donc prêt à agiter les 2 bras dans tout les sens.

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Samba De Amigo, interdit aux manchots

Le principe de Samba De Amigo est simple. Les 6 positions précédemment expliquées sont imagées par des ronds de couleurs. Ceux-ci forment un cercle dans lequel jaillissent de petites boules bleues. La rencontre d’une des boules bleues avec l’un des cercles vous donne une indication sur l’endroit où secouer vos manettes. Pour juger plus facilement, un curseur vous montre dans quelle position vous êtes. Parfois, un petit bonhomme apparaît au centre du cercle et vous montre quelle pose prendre pour accumuler des points.
Dur à expliquer mais simple à assimiler, ce jeu musical reste accrocheur même si quelques défauts apparaissent…
En effet, le principal problème de cette version Wii est le manque de précision de la détection de mouvement. Il arrive souvent que l’on veuille être en position haute, par exemple, et que le jeu enregistre la bulle intermédiaire. Difficile donc, dans ce cas, de faire péter les records dans ce jeu musical mignon mais pourtant adulé des hardcore gamers !

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Samba !

Il est d’autant plus dommage que ce défaut ternisse le gameplay puisque Sega a déployé pas mal d’effort à chouchouter son jeu dans le domaine graphique et bien entendu sonore. Comparé au premier épisode, le jeu est plus beau, plus animé et donc plus festif avec un écran surchargé de détails ou tout bouge de façon exagérément enjoué.
La playlist, elle, est excellente avec plusieurs titres repris de l’épisode originel comme The Cup of Life de R. Martin, Samba de Janeiro de Bellini, Bamboleo des Gipsy Kings ou Macarena de Los Del Rio et divers morceaux exclusifs à la Wii comme Baila Me des Gipsy Kings, Mambo No. 5 de Lou Bega, Asereje des Las Ketchup, Do It Well de Jennifer Lopez ou Pon de Replay de Rihanna.
Vous avez donc le choix entre 40 chansons et si cela ne vous suffit pas, Samba De Amigo vous propose d’en télécharger d’autres avec l’option Pay & Play de Nintendo.
Nous ne savons malheureusement toujours pas quels sont les titres disponibles …
7
Samba De Amigo n’a qu’un seul défaut mais celui-ci lui fait perdre 5 points. Logique, le gameplay est le cœur du jeu et ce problème d’imprécision nuit au plaisir de jeu quand il faut enchaîner rapidement les bulles … Néanmoins, la plupart des musiques ont un rythme plus lent et le jeu garde toutes les qualités qu’on lui a reconnu dans son premier épisode.

Points positifs

  • Aucun point positif renseigné.

Points négatifs

  • Aucun point négatif renseigné.

Guyoon

Cartoon-Master, la rubrique bi-mensuelle de NM à ne pas rater
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