Nintendo Wii U

Toki Tori 2

Preview Wii U

Toki Tori 2

Par everred - Le 12/03/2013 à 09:32

 

Le vilain petit canard de Two Tribes est bien parti pour faire des siennes sur Wii U dans Toki Tori 2, au plus grand plaisir des amateurs de puzzle-platformers. Pourtant, qu'a à voir cet épisode avec son prédécesseur ? Curieusement, le héros mis à part, pas grand-chose. Et finalement, ce n'est pas ce qui pouvait arriver de pire.

 

Évidemment, les plus pointilleux soutiendront qu'on exagère pour grossir les traits mais dans les faits, il faut bien admettre qu'après avoir essayé cette nouvelle mouture une heure et demi, on est surpris de la tournure qu'a pris la licence. Etat des lieux pour ceux qui ne connaissent pas encore de quoi il retourne. Toki Tori est surtout connu pour être un jeu sorti sur Wii dans lequel un petit oiseau jaune doit parvenir à récupérer des œufs dans des tableaux grâce à divers outils et en prenant les bons passages, au bon moment. Une aventure somme toute classique mais efficace, la difficulté étant bien rapidement au rendez-vous. Dans le fond, l'idée reste la même : des énigmes et un gameplay 2D mais dans la forme, il y a des changements et pas des moindre. On a maintenant à faire à une succession de niveaux (de vrais niveaux) à terminer, placés sur une world map façon Super Mario World. Au moins, on ne parlera pas de syndrome 1.5.

Ce changement de personnalité a pour conséquence principale une orientation aventure bien plus présente que par le passé. Les niveaux se parcourent donc schématiquement d'un point A à un point B, avec scrolling et tout le toutim, comme dans un jeu de plates-formes traditionnel mais dans lequel on aurait remplacé l'adresse par de la réflexion. Adieu les œufs à collecter et même, de ce que l'on a pu en voir, les items farfelus comme le canon à glace. Pour passer au niveau suivant il faut simplement arriver à la sortie, ce qui malgré tout nécessitera un peu de jugeote. Les niveaux que nous avons pu parcourir mettait à chaque fois en avant une mécanique de jeu particulière. Le poussin n'a que deux "pouvoirs" : il peut faire une petite secousse au sol et siffler, deux actions assez peu utiles par elles-mêmes mais qui permettent en réalité d'interagir avec la vaste variété de créatures qui peuplent l'univers de Toki Tori 2. Dans la terrible jungle, la progression passe par la coopération. Pour faire simple, la secousse repousse les animaux, là où siffler les attire. Il faut donc découvrir qu'elles sont les spécificités propres à chaque espèce pour avancer.

Parfois, il faudra se cacher dans des hautes herbes pour éviter de se faire attraper par des oiseaux un peu possessifs qui nous ramèneront inlassablement à leur nid. Ailleurs, il s'agira de faire gober un insecte à un crapaud pour que celui-ci se décide à cracher une bulle grâce à laquelle notre personnage pourra atteindre des lieux inaccessibles. Si un trou vous empêche de passer, pensez à effrayer des bernards l'hermite qui pourront alors vous servir de plate-forme. Les environnements peuvent également avoir une influence sur l'IA des bêtes. Lors de cette preview nous avions fini à l'intérieur d'une grotte dans laquelle aucun animal n'osait faire le moindre mouvement à cause de l'obscurité. Il fallait alors les éclairer avec des lucioles pour pouvoir continuer à avancer. L'occasion de signaler que les décors et l'ensemble des animations ont été assez travaillées pour rendre le jeu franchement agréable à l'oeil, même si d'après les dernières déclarations des développeurs, il faudra visiblement se contenter de la légendaire résolution de 720p sur Wii U.

Afin d'assurer une rejouabilité minimale, des compagnons vous apprendront des chants à siffler en rythme et qui pourront vous servir à recommencer au dernier checkpoint ou à revenir à tout moment sur la carte du monde pour s'y déplacer à volonté. Même si la démo ne mettait pas vraiment l'accent dessus, les niveaux devraient pouvoir être refaits avec différents éléments à la clef : quelques petits fragments de je-ne-sais-trop-quoi à collecter, et éventuellement des passages secrets. Un scénario léger (un pitch en tous cas...) est même à l'ordre du jour. Bref, un certain nombre de qualités qui se laissent profiler à l'horizon ; même les musiques ne sont pas en reste et, sans être toutes inoubliables, réjouiront les tympans des plus sensibles.

Pour autant, si l'épopée nous a parue sympathique et divertissante, elle nous a surtout parue, de par sa nature, très différente et beaucoup plus facile que ce à quoi nous nous attendions, à un tel point qu'on se demande si ce nouvel opus est fait pour satisfaire les habitués ou conquérir un nouveau public. Pas sûr que les joueurs qui cherchent à faire frire leurs neurones puissent se contente, même si en attendant d'avoir la version finale en mains propres, on accordera à Two Tribes le bénéfice du doute. Après tout, les niveaux les plus durs du premier n'arrivaient finalement qu'assez tard dans la progression.

 

Degré d'attente 4/5 : Une aventure originale quitte à y perdre les habitués ?

Aucune attente
Pas de conclusion.