Nintendo Switch 2

Yoshi and the Mysterious Book

Test Switch 2

Yoshi and the Mysterious Book

Par rifraff - Le 20/05 à 17:00

Même s’il s’est finalement fait voler la vedette par Harmonie dans le dernier film Mario, Yoshi n’en reste pas moins l’un des personnages phares du Marioverse (et un vrai piège à biftons). Au départ, simple sidekick adorable, le petit dinosaure vert a rapidement gagné ses galons de vedette à part entière grâce à de nombreux jeux souvent très originaux. Ainsi, après avoir exploré un monde entièrement tricoté à la main dans Yoshi’s Wolly World et un autre fabriqué avec des bouts de carton dans Yoshi’s Crafted World, le revoici aujourd’hui dans Yoshi and the Mysterious Book, un jeu de plateforme au style crayonné dignes des plus beaux livres pour enfants. Franchement Nintendo, ce n’est pas le livre d’Harmonie qu’il aurait fallu sortir en magasin mais celui mystérieux de Yoshi !

Yoshi aux pays des merveilles

Yoshi and the Mysterious Book est le nouveau jeu Yoshi qui , revient, en quelque sorte, à ses premiers amours en pénétrant dans un livre dont le style n’est pas sans rappeler celui de Yoshi’s Island.

Tout commence lorsque Bowser Jr, à la recherche d’une créature mythique, égare sur l’île coloré et kawaï des Yoshis, un mystérieux livre vivant (et parlant), nommé très justement Mysterius. 

Mysterius est en réalité une encyclopédie illustrée magique remplie de créatures et de plantes étranges et merveilleuses qui ne demandent qu’à être découvertes et étudiées. Le problème, c'est que Mysterius ne peut pas se lire lui-même et c’est donc aux Yoshi de partir explorer ses pages pour voir ce qu'il s'y passe et en apprendre plus sur les nombreuses créatures qui s’y cachent. Avec un peu de chance,, peut-être qu’en chemin, les Yoshis finiront par rencontrer la fameuse créature que Bowser Jr recherche..

Le bateau livre

 Le jeu est découpé en plusieurs chapitres qui font office de mondes, matérialisés par de grandes illustrations s’étalant sur deux pages. Pour chaque monde, ces illustrations changeantes servent de carte et de points d’entrée. Chaque chapitre permet de découvrir à chaque fois six niveaux très différents. Cependant, contrairement à ce qu’on aurait pu croire, le joueur n’enchaîne pas ces niveaux de façon conventionnelle car chaque niveau n’est pas basé sur un nouvel environnement mais sur une nouvelle créature à découvrir ; une petite nuance qui fait toute la différence.

  Une fois son Yoshi sélectionné (parmi plusieurs Yoshis colorés), on utilise la loupe géante de Mystérius (qui, joli détail est en réalité son monocle) pour scruter l’illustration d’entrée et repérer une créature étrange. On peut choisir celle que l'on veut sachant que certaines ne sont visibles qu'après certains découvertes... Une fois la créature choisie, Yoshi est alors aspiré dans les pages, prêt à aller à sa rencontre, permettant à Mystérius de la documenter.

A partir de là, en fonction de la créature ciblée, le joueur se retrouve dans des niveaux ouverts en 2D (à chaque fois différent) qu’il peut explorer à sa guise. Par exemple, au début du jeu, Yoshi doit chercher une drôle de grenouille à grande bouche qui fait des bulles et interagir avec elle en utilisant ses talents et en tentant toutes sortes d’expérimentations. Plus le joueur provoque d'interactions, plus il engrange des étoiles, lui permettant de débloquer d'autres chapitres. 

Le gameplay était presque trop riche

Du côté du gameplay. Yoshi retrouve ses mouvements de base, inhérents à chaque jeu Yoshi. Il peut se déplacer, sauter et faire même une attaque rodéo. Yoshi récupère aussi un nouveau mouvement important qui lui permet, en donnant un petit coup de queue, de mettre sur son dos les créatures rencontrées (lorsque cela est possible). Il peut aussi, en se forçant un peu, évoluer dans les airs en agitant ses pattes (et ainsi voler de manière quasi infinie) et, évidemment, grâce à sa longue langue, il peut gober (ou « goûter ») un peu près tout et n'importe quoi, notamment les créatures qu'il peut ensuite, soit recracher, soit transformer en œuf.

Yoshi peut ainsi avoir plusieurs œufs (que l'on retrouve comme d'habitude derrière lui, en ribambelle comme des petits poussins derrière leur mère poule) à utiliser comme des projectiles. A ce propos, on retrouve aussi le système habituel (mais simplifié et déclenchable au stick droit) de ciblage en arc de cercle qui permet à notre dinosaure de viser plus ou moins facilement. De ce point de vue là, les habitués retrouveront leurs marques. C'est toujours aussi intuitif même si, de prime abord, le gameplay de Yoshi est plus compliqué que celui d'un Mario, par exemple et qu'à cause de la profusion des interactions possibles, en fonction des situations et des créatures, on s'embrouillera parfois un peu dans les commandes. 

Il faut dire qu'à cause de son concept, le gameplay de base des jeux Yoshi se retrouve considérablement enrichi, un peu à la manière des jeux avec Kirby qui récupère les pouvoirs des créatures qu’il avale. Ici cependant, Yoshi ne se transforme pas mais utilise les caractéristiques de chaque créature. Au début, c’est toujours très simple mais plus on expérimente et plus les créatures dévoilent leur potentiel permettant d’atteindre de nouvelles zones ou de débloquer des passages. 

Ce rêve vert

Il existe de très nombreuses créatures et plantes différentes qui apportent énormément de variations. Découvrir tous les secrets de chaque créature est vraiment très amusant. On se prend vite au jeu et on essaie toute sorte de combinaison, en plaçant les créatures dans l’eau, ou dans la boue par exemple ou en leur donnant des objets à attraper ou des fruits à manger. Ainsi, la drôle de grenouille se contente au départ de faire des bulles qui peuvent transporter Yoshi dans les airs quelques secondes mais on se rend vite compte qu’en la portant sur son dos et en faisant des va-et-vients, on peut faire des rangées de bulles, créant alors un chemin de bulles permettant ensuite à Yoshi d’évoluer dans les airs de bulles en bulles. Et ce n’est que le début car la drôle de grenouille peut faire toute sorte de bulles de tailles et de formes différentes, en la mettant en contact avec différents éléments....

Le nom de la chose

Sous des allures classiques, Yoshi and the Mysterious Book propose une construction très originale et immersive qui permet de varier les plaisirs et les enjeux. Les créatures sont vraiment variées et étonnantes, ce qui, du même coup, multiplie les situations cocasses et les niveaux spécialement pensés pour en provoquer. Le résultat est un jeu charmant et stimulant qui laisse une grande liberté aux joueurs en incitant aux expérimentations et à la rêverie. Les niveaux n'ont pas vraiment de fin. Une fois les missions de base effectuées, un portail apparaît et le joueur qui le souhaite peut arrêter de jouer pour passer à un autre niveau sachant qu'en réalité, il y a beaucoup d'autres choses à y faire et à découvrir : tester de nouvelles combinaisons, faire fleurir tous les arbustes, trouver les fleurs souriantes cachées ou encore ramasser toutes les pièces. 

A la fin de chaque rencontre, Mystérius nous propose de nommer la créature comme on le ferait avec un Pokémon- une possibilité géniale qui permet vraiment de s’approprier le jeu et de faire marcher son imagination. Personnellement, je me suis vraiment cassé la tête à chercher des noms extraordinaires et poétiques, parfaitement raccords avec le jeu (et en seulement dix caractères)!  Au fur et à à mesure, les pages du livre se remplissent et Mystérius documente son encyclopédie avec de belles illustrations, permettant au passage d’engranger des points à dépenser pour obtenir des indices sur les actions qu’il reste encore à découvrir.

Du pur Nintendo

Yoshi and the Mysterious Book est un jeu qui, à première vue, s’adresse aux enfants (et si vous avez des enfants en âge de jouer, il n'y a pas de sujet : foncez). Yoshi n'a d'ailleurs pas de barre de vie et ne peut tout simplement pas "mourir". Tout l'intérêt du soft réside dans notre envie de progresser en découvrant les secrets des créatures qui sont comme des énigmes à déchiffrer. Plus on tente de choses et plus on est susceptible de découvrir de nouvelles séquences de jeu alliant réflexes et réflexion. Cela n'empêche cependant pas des petits moments de stress voire d'échec comme lorsqu'on essaye d'atteindre une plateforme en hauteur en utilisant les bulles de la drôle de grenouille et qu'au dernier moment, on chute... Il faut alors se prendre un peu la tête pour comprendre comment la créature fonctionne pour utiliser correctement ses spécificités et finalement atteindre la plateforme convoitée... Les abeilles sont aussi très agaçantes- même si, en se prenant la tête on peut finalement, facilement les neutraliser. C'est d'ailleurs là que réside toute la magie du jeu, en nous laissant jouer comme on le souhaite et en nous surprenant constamment même après plusieurs heures de jeu.

Pour autant, soyons clair : si vous cherchez du Die and Retry, passez votre chemin. Ici, ce serait plutôt du Try and Retry. En fait, comme souvent avec les jeux Nintendo, ce n’est pas aux joueurs de s’adapter à la difficulté du jeu mais le jeu qui s’adapte au niveau des joueurs et une fois encore, on joue simplement pour le plaisir de jouer, d’explorer, de découvrir et d’expérimenter.Yoshi and the Mysterious Book est finalement, un jeu très riche dont l’intérêt premier réside dans l’émerveillement permanent qu’il procure.D'une certaine façon, Yoshi and the Mysterious Book n'est pas tant un jeu conçu pour les enfants que pour les adultes qui en ont gardé l'âme...

Chaque personnage et chaque niveau ont été développé avec soin.  Les graphismes sont vraiment magnifiques et débordent de charme comme une illustration vivante crayonnée à la main avec de très belles couleurs pastelles. C’est digne d’un film d’animation fait à l’ancienne avec de très beaux environnements, souvent originaux, que l’on découvre vraiment comme on feuilletterait un livre pour enfant. Il y a mille petits détails adorables ou bien vus comme les textes étranges que l’on voit en superposition ou encore lorsque Yoshi arrive aux limites d’un niveau qui prend alors la forme d’une esquisse sans couleurs. Plus tard dans le jeu, il sera aussi possible de récupérer des outils d’explorations à activer (ou pas) sur l’écran (en dépensant ses fleurs souriantes). On peut très bien s'en passer mais c'est un petit détail qui prouve à quel point le jeu a été soigné dans l'optique de convenir à de très nombreux types de joueurs différents. 

Chaque niveau est un véritable petit trésor d’invention et de poésie. On sent que les développeurs de chez Good-Feel (et oui, c’est toujours eux) ont cherché à être originaux en sortant des sentiers battus. Lorsqu’on est fan de jeux de plateformes et plus spécialement de jeux de plateformes de Nintendo, on a parfois l’impression de (re)faire éternellement les mêmes jeux avec des skins différents. Cette fois-ci, on est vraiment dépaysé. C'est frais, nouveau et généreux. Le style graphique, à la fois étrangement familier et irrémédiablement singulier fait penser à l’univers des Moomins de Tove Jansson et renvoie aussi aux illustrations de Max et les Maximonstres de Spike Jonze avec un côté dessin animé japonais des années 80. Totoro pourrait se balader dans le coin que ça ne choquerait pas.

Une vraie pochette surprise 

C‘est une grande réussite. Sans doute, la plus éclatante de Good-Feel qui atteint ici une sorte de perfection- sachant que par définition la perfection est imparfaite. Non seulement, le style graphique est irrésistible mais tout l’univers créé est tout simplement génial. Les développeurs ont imaginé un nombre conséquent de créatures délirantes qui ont toutes leurs particularités enrichissant et le lore et le gameplay du jeu. C’est un vrai régal pour qui a gardé son âme d’enfant, d'autant plus que l'ambiance sonore et visuelle est extraordinaire avec de superbes musiques et bruitages qui s’accordent parfaitement avec les décors et les créatures étonnantes du jeu.

En ligne droite, le jeu est assez court mais lorsque le générique défile une première fois, en réalité, il est loin d’être terminé car d’autres niveaux encore plus fous et poétiques attendent le joueur. Là encore, c’est l’école Nintendo dans toute sa splendeur et d’une certaine manière, ce n’est qu’une fois terminé que le jeu commence vraiment avec beaucoup plus de possibilité et des tas de nouvelles créatures toutes plus folles les unes que les autres.De plus, si vous êtes vraiment persévérant, vous aurez accès à quelques belles surprises- réservées aux joueurs les plus acharnés...

A l'arrivée, Yoshi and the Mysterious Book est un jeu d’une finesse et d’une douceur exquise qui sera parfait pour les jeunes joueurs et les fans (irréductibles, comme votre serviteur) qui y retrouveront à coup sûr la magie, l'imaginaire et la poésie des meilleures productions Nintendo de la grande époque. Bien plus riche et complexe qu'il n'y parait de prime abord, c'est un grand jeu qui prouve qu'il est encore possible de créer des jeux de plateformes originaux et novateur et que le rêve existe encore.

Retrouvez le barème des notes des tests de Nintendo-Master 

9
Avec Yoshi and the Mysterious Book, Nintendo s'est surpassé en créant un jeu original et merveilleux bourré d'idées nouvelles et de créatures étonnantes dignes d'un poème de Lewis Carrol. Véritable ode à la rêverie, à l'expérimentation et à l'exploration, le jeu s'impose comme la meilleure et la plus belle aventure de Yoshi à ce jour. Un grand jeu, tout simplement.

  • Un univers original, merveilleux et poétique
  • Gameplay incroyablement riche
  • Une réussite formelle indéniable
  • Des créatures incroyables
  • Des niveaux inoubliables
  • Nommer les créatures
  • Quand il n'y en a plus, il y en a encore !
  • Un peu court en ligne droite
  • On peut s'embrouiller dans les commandes
  • Il faut adhérer au concept
  • Vous avez dit pour les enfants ?