Nintendo Switch 2

Teeto

Test Switch 2

Teeto

Par Mayline - Le 02/08 à 08:20

Teeto est un jeu de plateforme en 3D sorti sur Nintendo Switch 2 et autres supports actuels depuis le 15 juillet 2025. Publié par Super Rare Originals et édité par le studio néo-zélandais Eat Pant Games, ce jeu nous propose une aventure inspirée des grands classiques du genre, comme Spyro, Crash bandicoot ou Banjo Kazooie. Dans une dynamique originale et à l’humour décalé, on accompagne Teeto et Nory dans leur quête pour rétablir le monde. C’est à travers cette aventure, que l’on s’attache aux personnages et que l’on apprécie les rencontres, dans une mise en scène et des défis qui enrichissent la découverte.

Test réalisé à partir d'une version fournie par l'éditeur.

Il faut sauver le monde

Suite à un accident survenu dans un laboratoire il y a un an, tous les êtres humains ont disparu. Cet événement a déclenché le « Grand éveil », où les animaux, plantes et objets inanimés ont développé une conscience. Depuis, des créatures malveillantes, appelées les ombres, répandent le chaos et détruisent peu à peu le monde. Nory, un lapin scientifique donne vie à une expérience, le sujet T33 T0, qu’elle va appeler Teeto. Sa structure a été spécifiquement conçue pour combattre les ombres, qui menacent de conquérir le monde. Il est également capable d’absorber les caractéristiques de certains objets et de se transformer. Le sac de Nory, alimenté par des cristaux d’énergie roses appelés vionites, permet à Teeto d’utiliser des capacités spéciales en lien avec la forme empruntée. Par exemple, en absorbant une fleur, Teeto obtient en capacité une liane, qu’il peut utiliser pour attaquer ou comme grappin.

Sur le chemin, il va rencontrer des petits êtres bleus appelés les Michael. C'est une autre expérience de Nory, qui s’est reproduit en très grande quantité avant de disparaître dans la nature. Le prétexte est donc donné pour partir à l’aventure, trouver les vionites sur notre route et récupérer tous les bébés Michael disséminés. L'histoire est simple et sert d'introduction à l'exploration du jeu, dont la place donnée au gameplay est prédominante. De nombreux objectifs annexes viennent s’ajouter à nos pérégrinations, comme détruire des drapeaux de l’ombre ou terminer des tâches définis. Ils permettent de récupérer quelques vionites, et autres bonus avant d'emprunter le passage de sortie du niveau. La résolution des énigmes est simple, et nécessite d'interagir avec les différents éléments du décors en fonction des capacités absorbées de Teeto. Chaque transformations et capacités sont uniques, et donnent envie de les découvrir.

Certaines sont cocasses, et accentuent davantage l'humour de la situation à travers un visuel et des capacités comiques. D’autres sont plus standard, mais leur rôle est essentiel pour progresser dans le jeu. L'histoire se développe au fur et à mesure des niveaux joués, mais on ressent un certain manque de contexte entre eux, qui donnent parfois l’impression de s'enchaîner sans véritable fil conducteur. Les niveaux se jouent sur 6 chapitres, dont le nombre est répété sur 4 actes, chacun offrant en moyenne une vingtaine de minutes de jeu. L'exploration est récompensée par l’acquisition des collectibles et bonus de niveau. De nombreux passages et secrets sont à découvrir de ce fait. Enfin on note que l’humour est présent tout au long du jeu, allant souvent vers l’absurde dans une atmosphère légère, quels que soient les thèmes abordés.

Devenir ce qu’on veut

Teeto peut absorber des objets environnants pour se transformer et utiliser les propriétés liés à l'objet, comme le magnétisme des aimants ou encore l'électricité provenant d’une prise électrique. Grâce à ces capacités, il peut traverser les lieux, résoudre des énigmes, se défendre face aux ennemis et passer de plateforme en plateforme. Quand une interaction est possible, le type de capacité attendu pour débloquer la situation est notifié à l’écran. Les commandes sont intuitives. On peut sauter, planer, glisser, effectuer des roulades ou tirer sur des cibles avec le pistolet de gélatine. Il est également possible de switcher entre la forme normale et celle du dernier objet absorbé. Le jeu est accessible à tous, car la prise en main et les combats sont faciles. L'exploration est ainsi privilégiée face aux affrontements environnementaux, qui semblent volontairement expéditifs pour laisser place à la découverte des lieux. En effet, les ennemis ne nécessitent qu'un seul coup pour disparaître.

En revanche, les phases de fuite, ou les combats de boss demandent  un peu plus de concentration. Face à ces ennemis puissants, il faut une certaine observation des réactions, avant d’utiliser les capacités aux bons moments, pour affaiblir l'ennemi dans une mise en scène de qualité. Le level design se renouvelle régulièrement, en traversant des phases d'exploration en 3D, des séquences de fuite en 2D, ou encore une escapade aérienne à dos d'oiseau. Cela renouvelle l'expérience du joueur qui enchaîne les niveaux sans avoir à se lasser, dans un rythme maîtrisé et une découverte continuelle. Les environnements explorés sont limités en surface, et donnent davantage sur un large terrain de jeu que sur un monde vaste à découvrir. Les objectifs principaux sont linéaires jusqu'à la fin du niveau, c'est pourquoi il est intéressant d’accomplir les différentes propositions secondaires, pour gagner davantage en intérêt dans l'exploration des lieux, et profiter réellement de ce que le jeu nous propose. Des objectifs annexes sont disponibles en dialoguant avec les personnages secondaires des niveaux. Ceux-ci, dont la personnalité est très atypique, ont une problématique à régler et nous promettent quelque chose en échange de notre aide.

Le jeu s'oriente naturellement sur un accès en coopération. La possibilité de jouer à deux est agréablement maîtrisée, car elle permet à chacun d'explorer la zone de manière autonome et sans restriction. Chacun est libre d'avancer comme il le souhaite. Cette accessibilité rend l'exploration intéressante et permet une collaboration complémentaire entre les joueurs. On reconnaît que les interactions narratives avec des dialogues impactent les deux écrans splittés, mais n'empêchent pas à l'autre de continuer ce qu'il fait. Seule la sortie d’une zone ou le lancement d’une cinématique forcent les deux joueurs à poursuivre scénaristiquement la partie. Bien que les lieux restent assez grands pour occuper le joueur, et demande du temps pour découvrir l'intégralité de ce qui est proposé, certaines zones sont limitées par des murs invisibles, qui bloquent une exploration plus poussée. De plus, les déplacements sont fluides, mais posent quelques problèmes de précision sur les phases de plateforme. Les sauts peuvent parfois manquer de précision, car malgré la présence d'un curseur pour visualiser où atterrir, en fonction de la plateforme, le saut utilisé peut être puissant, et laisse la possibilité de manquer ou glisser de la plateforme avant de tomber.

Enfin, le hub central permet, à travers quelques îles volantes, de se déplacer vers les différents niveaux, voir l'île des Michael collectés, aller à la boutique pour changer de tenue, et interagir avec l’environnement de manière libre. Si l’on suit la trame principale, les niveaux s'enchaînent naturellement sans retour imposé au hub. La seule contrainte est de collecter un certain nombre de vionites pour débloquer les actes scénaristiques suivants. Pour les collectionneurs invétérés, cela ne posera aucun problème, car la demande reste raisonnable et peut être respectée du premier coup. Néanmoins, pour rejouer les niveaux et récupérer les éléments manquants, il aurait été intéressant d’avoir en supplément un menu de sélection rapide, pour gagner en ergonomie dans la sélection des niveaux. Car il faut s’aventurer dans le hub, et aller devant l’entrée du niveau souhaité si l’on veut pouvoir le relancer ou prendre connaissance de son état de complétion.



Un panel de couleurs

Pour compléter un niveau à 100%, il est nécessaire de remplir 3 conditions en fin de niveau : obtenir un certain score en récupérant des étoiles disséminées dans le niveau, trouver toutes les vionites, et retrouver les Michael. Chacun de ces petits personnages a un style qui lui est propre, et cela donne envie de tous les découvrir. Ces conditions ne sont pas difficiles à réaliser, pour peu que l’on prenne un peu plus de temps, et que l’on s'attèle à la tâche. Le jeu porte une durée de vie d’environ sept heures, qui monte à une poignée d'heures supplémentaires pour récupérer l'ensemble des collectibles du jeu. En termes de collection, en plus de l’aptitude de Teeto qui lui permet de changer d’apparence en fonction des objets qu’il absorbe, il est également possible de modifier l'apparence de base du personnage. C’est grâce aux costumes achetés en boutique ou débloqués durant les niveaux, que l’on va découvrir notre personnage sous toutes les coutures. Sa garde-robe, composée de 51 tenues, passe des plus beaux styles aux plus extravagants selon les goûts. Il y a du choix pour tout le monde. 

Dans sa direction artistique, la bande son de Teeto est crédible et accompagne le joueur tout du long, sans le lasser. On retrouve à plusieurs reprises le thème principal du jeu, mais les pistes se renouvellent quand même en fonction des lieux visités, des scènes ou des phases de jeu. Les courses poursuites sont bien mises en scène, avec des pistes sonores plus fortes, épiques en lien avec la situation et la sensation de danger. Les graphismes environnementaux restent rudimentaires et misent davantage sur la couleur et l'originalité, dont les thèmes sont atypiques et variés. Les lieux explorés possèdent un belle panoplie de détails, qui ajoute de la vie à l’ensemble. L'aspect visuel du jeu est simple et colorée, avec des personnages aux personnalités aussi hautes en couleurs que leur apparence. Leurs expressions sont bien représentées, dans une animation fluide qui ajoutent de la profondeur aux personnages. Le chara-design de nos héros est également chaleureux et soigné. De plus, les dialogues, intégralement doublés en anglais, adoptent un ton second degré et une touche d'humour, qui accompagnent agréablement les différentes situations.

En jeu, de nombreuses interactions sont possibles, qu'elles soient environnementales, visuelles ou sonores. Il est possible de faire signe et dire « bonjour » avec nos personnages. Les bruitages sont nombreux et adaptés à chaque situation, événement ou transformation de Teeto. Si l'on recoupe l’ensemble, entre les personnalités de chaque personnage, les environnements vivants et décorés, les interactions, les animations fluides, les doublages, et le ton humoristique global, cela contribue à un aspect vivant donnant sur une véritable identité. Ce jeu indépendant est mignon, dans un genre cosy qui développe un sentiment de tranquillité quand on le parcourt. On ressent notamment l’amour du genre emprunté par le jeu, notamment à travers de nombreuses références, que l’on découvre du début du jeu dans le laboratoire de Nory aux  multiples situations et endroits explorés.

Enfin, pour les problématiques rencontrées en jeu, la caméra peut gêner certaines actions, voire certains combats. Ces moments surviennent lorsque la caméra se rapproche, en contraste avec les phases d’exploration, où la perspective est plus éloignée et suit facilement les mouvements du personnage. Dans la même dynamique, la visée du canon est gênée par Teeto, car la caméra, qui se retrouve en contre-plongée arrière, doit être réajustée pour tirer où l'on veut. On peut également rencontrer de nombreux bugs, certains de collision qui font glisser Teeto contre le sol ou dans les airs, d'autres qui bloquent les actions du joueur, ou encore un qui peut téléporter le personnage. On remarque également des chutes de framerate quand il y a beaucoup d'informations à traiter à l'écran, durant les batailles face à de nombreux ennemis par exemple. On espère que ces détails seront corrigés à l’avenir, afin de profiter du contenu proposé dans les meilleures conditions.

7
Teeto est un jeu de plateforme qui propose une approche conviviale, seul ou en coopération, et s’inscrit dans une ambiance légère, colorée et accessible. Il développe une identité qui lui est propre, où l’on apprécie notre duo de protagonistes, que l’on accompagne dans leur progression pour sauver le monde. On ressent la proposition d’une expérience originale et fun, où le level design se renouvelle régulièrement dans un rythme pertinent. La narration est légère et tend davantage vers l’humour grâce aux dialogues et aux situations absurdes, bien qu’elle manque concrètement de lien entre les niveaux. Les personnages secondaires apportent du relief à l’aventure grâce à leur personnalité singulière, et les objectifs supplémentaires qu’ils nous proposent. Malgré un certains nombre de bugs et de points perfectibles, l’ensemble est agréable à parcourir du fait d’un bon rythme et de nombreuses idées bien exploitées.

Points positifs

  • Des personnages amusants
  • Une grande variété de costumes
  • Une coopération locale maîtrisée
  • La recherche des différents Michael
  • Une ambiance légère et humoristique
  • Un level design qui se renouvelle régulièrement

Points négatifs

  • Quelques problèmes de caméra
  • Manque de contexte entre les niveaux
  • Zones parfois restreintes par des murs invisibles
  • Manque d’ergonomie sur la sélection des niveaux
  • Présence de divers bugs et problèmes techniques
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