Nintendo Switch 2

Helix Descent N Ascent

Test Switch 2

Helix Descent N Ascent

Par Kosmo56 - Le 08/08 à 17:59

L’avantage des jeux indés, c’est qu’ils peuvent ne proposer qu’un seul type d’expérience et s’en tirer. Après tout, ce sont des titres souvent à bas prix, et loin des attentes gigantesques des productions de gros studios. Mais Helix : Descent N Ascent, ne jouerait pas un peu trop avec ce fait ?

Test réalisé à partir d’une version fournie par l’éditeur

Tout just Descent

Le monde de Helix est bien mystérieux. Jouant une sorte d’alien à la poursuite de son double maléfique, vous allez évoluer dans des superbes décors dessinés en noir et blanc, remplis de détails et recélant quelques secrets. Et comment fait-on ça ? Mais avec des pouvoirs mystérieux et temporaires qui vous serviront à triompher de séries d’énigmes bien sur. Et éventuellement en jouant à quelques jeux d’arcade. Mais revenons plutôt sur les pouvoirs : c’est la façon dont vous allez avancer : vous obtenez un pouvoir, faites quelques tableaux avec, puis il vous est retiré et vous recommencez avec un autre, puis avec des combinaisons de ces pouvoirs pour des énigmes plus complexes mais jamais bien longues. De très rares améliorations permanentes vous attendent également, mais elles ne sont pas révolutionnaires et n’aident pas à la résolution d’énigmes, les premières étant simplement des sprints afin de moins se traîner dans les décors.




En fait, cette succession de tableaux d’énigmes, si elle est très agréable, donne l’impression de jouer à un tutoriel bien trop long, et le temps de tout maîtriser et de partir à l’aventure, le jeu est terminé. En trois petites heures, vous aurez terminé l’aventure, et vous vous demanderez un peu ce qu’il s’est passé. Enfin, si vous n’êtes pas coincé sans aucun indice par une énigme un peu retorse. C’est certainement un choix, mais Helix ne propose ni dialogues ni indications, et ce sera à vous et à votre mémoire de faire le boulot, quitte à être coincé, à l’ancienne. Si je n'ai pas rencontré de bug, il est certainement possible de faire une fausse manip et de se coincer tout seul comme un grand également, auquel cas un soft reset est nécessaire pour tout recommencer. Dommage au vu de la façon dont le jeu est construit.
D’autant plus dommage que les idées sont bonnes : faire des piliers, envoyer un oiseau qu’on contrôle ou avoir un grappin sont autant de pouvoirs au service d’un très bon game design, et rappellent les bonnes heures de Golden Sun, mais ces deux petites heures, et le manque d’ambition de jeu vous laisseront sur votre faim. Et que dire de la très belle esthétique, et des superbes animations ? Il y a beaucoup à aimer, mais l’expérience est bien trop peu profonde, et une fois au bout, il y a peu à faire à part récolter des morceaux de dessins que les curieux auront de toute façon trouvé en explorant un minimum, ou en terminant des mini-jeux style arcade qui n’apportent pas grand-chose. En plus, le manque presque total de voix et musique appuie encore un peu plus sur le côté ennuyeux du titre.
 


 

5
Helix : Descent N Ascent est un jeu sympathique mais trop peu ambitieux qui se termine avant d’avoir commencé. Répétitif par sa nature, il donne envie de s’y intéresser mais la durée de vie est trop courte et l’expérience superficielle. L’esthétique est belle, et les puzzles sont bons, mais au-delà de ça, difficile de recommander ce titre, à part aux plus curieux.

Points positifs

  • De superbes graphismes
  • Des puzzles bien pensés

Points négatifs

  • Extrêmement répétitif
  • Pas de variété, ni dans les décors ni dans le gameplay
  • Très court
  • Ambiance sonore et musicale non-existantes
  • Possible de se softlock
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