Grandblue Fantasy Versus : Rising est un jeu de combat sorti le 17 septembre 2026 dans une édition complète sur Nintendo Switch 2 et autres plateformes. Après un tout premier opus sorti en 2020 sur les supports concurrents, suivi de la version Rising sorti en 2023 apportant des améliorations et mises à jour au jeu de base, cette nouvelle édition Legendary contient le jeu complet ainsi que l'ensemble des DLC parus à ce jour. Développé par Arc System Works et édité par Cygames, ce jeu nous propose un jeu de combat dynamique dans un rendu à l'esthétique d'animé.
Test réalisé à partir d'une version fournie par l'éditeur.
L'histoire sous toutes les coutures
Dès le lancement du jeu, nous pouvons sélectionner parmi un roster de 40 personnages jouables de la licence Grandblue Fantasy. Le jeu se divise en plusieurs modes. Le mode histoire permet de découvrir le scénario, rythmé par des dialogues et des missions, dans un gameplay en 2D à défilement horizontal. Il sert d’introduction scénaristique permettant de se familiariser avec le système de combat, et de prendre en main les différents combattants. C’est un point de départ pour assimiler les bases et techniques, de manière progressive et accessible. Il se divise en trois parties principales. La première reprend l’histoire du premier opus, dans une nouvelle version au gameplay épuré. La seconde ajoute le contenu scénaristique en lien avec les personnages additionnels du jeu de base. Enfin, la troisième ajoute le contenu de la version Rising, et apporte une conclusion à l’arc narratif. Afin de faciliter la progression des joueurs connaissant déjà l’histoire du jeu original, il est possible de passer les deux premières parties pour accéder directement à sa suite. Pour le contexte, Gran et son équipe passent d'île en île pour enquêter sur des phénomènes étranges, qui se passent dans le Royaume des Cieux. Ils tombent sur leurs anciens compagnons, possédés par une entité violette.
Il faut alors les affronter pour les ramener à la raison, et ces personnages se décident à rejoindre notre équipe les uns après les autres. Ce mode permet de découvrir pas à pas les différents personnages jouables, et l’expérience est agréable pour ceux qui veulent s’imprégner de l’univers de Granblue Fantasy. Mais il faut garder en tête qu’il peut rebuter les joueurs les moins patients. En effet, le déroulement de l'histoire reste très prévisible dans ses situations, avec des dialogues en très grande quantité qui cassent le rythme général. On retrouve de nombreuses récurrences dans les échanges, pour rappeler le contexte, au risque de rendre les conversations redondantes. À travers le menu de sélection, les missions alternent entre séquences narratives et de dialogues, phases de combat contre des vagues d'ennemis ou contre un boss, avant de repartir sur de nouveaux éléments scénaristiques. D’autres missions, appelées quêtes sans bataille, ne contiennent que des éléments de scénario. Enfin, les missions de maîtrise des différents personnages se répètent dans les mêmes didacticiels, avec des vagues d’ennemis, mais dans un rythme très lent. De plus, on remarque que certaines lignes de tutoriel cachent ou sortent de l'écran et ne sont pas entièrement lisibles.
En matière d’aptitudes en combat, le joueur peut débloquer et équiper des capacités de soutien, ainsi que des compétences avant chaque mission. Celles-ci prennent différentes formes, comme des bonus de statistiques, des attaques ou des soins, et permettent d’ajouter des atouts en fonction de nos besoins. De plus, une fois les nouveaux personnages intégrés dans l’équipe, il est possible de les choisir en tant que joueur principal ou en partenaire. On regrette néanmoins l’absence de coopération, malgré une interface qui aurait pu le permettre, et sa première version du jeu qui rendait cela possible. Les combats face aux boss sont stimulants et bien réalisés, dans une ambiance immersive. Ils ressemblent aux combats en versus, avec quelques mécaniques différentes. Le personnage adverse est plus puissant, avec davantage de force et de points de vie. Leur état peut passer au mode overdrive, où leurs attaques peuvent être dévastatrices. Ces boss peuvent donner du fil à retordre, mais le jeu propose de diminuer leur puissance à 10% à chaque défaite. Pour pimenter le challenge, un mode de combat de boss dans une difficulté supérieure est proposé. Plusieurs conditions sont également affichées avant un combat, mais il n' y a malheureusement pas de récompense en cas de réussite.
Une variété de modes
D’autres sélections de mode sont possibles dans ce jeu, permettant de profiter du jeu de combat de différentes manières. Parmi eux, nous avons le mode arcade, le mode survie, le mode versus ainsi que le mode entraînement. Le mode arcade propose un enchaînement de sept combats, jusqu’à affronter le boss final. Au lancement, le joueur sélectionne son premier adversaire ainsi que son niveau de difficulté parmi six propositions, allant de débutant à infernal. À l’issue de chaque combat, on choisit le prochain adversaire et sa difficulté parmi trois propositions. Pour le combat final, seul le niveau de difficulté peut être sélectionné contre un unique adversaire. Le mode survie propose un enchaînement de combat, jusqu’à 100 paliers avec des PV et un temps limité à reporter d’un combat à l’autre. Au bout d’un certain nombre de victoires, nous faisons face à un boss de pallier aux capacités plus puissantes. Sortir vainqueur de cet évènement permet de bénéficier d’un bonus de puissance, pour appréhender dans de meilleures conditions cette ascension de plus en plus difficile. Cela permet aussi de débloquer des items secondaires en fonction des paliers franchis, comme des badges ou des avatars. Le mode versus propose d’affronter ses amis ou une IA librement. Il dispose aussi d'un gameplay unique à la version Switch 2, le Gyro VS, en multijoueur local, qui donne la possibilité de lancer un combat dans un gameplay où la fonction gyroscopique des joycons permet d’attaquer en secouant la manette.
Le mode entraînement est très complet. Il propose un tutoriel pour découvrir le système de combat et améliorer l’exécution des combos. À travers l'entraînement libre et les défis d’apprentissage, le joueur va se familiariser avec les commandes de bases et apprendre les combos propres aux personnages. De plus, il pourra approfondir sa maîtrise du gameplay en travaillant les match-ups et autres coups spécifiques avancés. De surcroît, le jeu propose une expérience en ligne, dans lequel nous allons retrouver plusieurs fonctionnalités. Le hall en ligne est un lobby interactif où l’on peut se déplacer librement avec nos personnages en version miniature en 3D. Cette interface permet d'interagir avec la communauté à travers divers moyens de communication. On y trouve aussi des bornes qui permettent d’affronter des joueurs en combats classés, ou en combats libres. Les temps d’attente sont comblés par le lancement du mode entraînement ou de deux mini-jeux solo. On y retrouve également un guichet pour s’inscrire aux batailles légendaires. Il s’agit de mini-jeux à traverser en multijoueur, dans la peau de nos personnages en version chibi. Les points de bataille et de niveau, que l’on obtient durant ces parties permettent d’obtenir diverses récompenses, dont certaines varient en fonction de la période. L’onglet de jeu en ligne permet de lancer toutes ces propositions, directement à partir du menu principal, que cela soit pour les combats libres, les combats classés ou les batailles légendaires.
De plus, selon les modes, on peut monter le niveau de chacun de nos personnages au fil des combats effectués, avec un gain d’expérience très conséquent pour les expériences en ligne. Sur notre territoire européen, le matchmaking est long, que cela soit pour les combats simples ou les batailles légendaires, nous avons peu de candidats pour y participer. On peut tout de même augmenter légèrement nos chances de trouver un adversaire en matchs classés, à condition d’étendre nos recherches à d’autres territoires et de patienter. De même, les différentes installations du lobby sont amusantes à découvrir, mais ces expériences en ligne manquent de vie et laissent un sentiment de vide une fois qu’on en a fait le tour. On ressent pourtant qu’il y a un potentiel pour créer une véritable ambiance autour de la communauté de Granblue Fantasy. À cela s’ajoute la compatibilité avec le multijoueur en local, disponible sur les différentes plateformes et en crossplay pour les combats en ligne. On regrette cependant que, malgré le potentiel, le multijoueur local ne s'étende pas aux mini-jeux, et aux autres modes de jeu en dehors du versus. De plus, le lancement du jeu demande un certain temps et nécessite une communication en ligne pour profiter du continu. Hors ligne, le jeu peut quand même être lancé, mais sans les fonctions online, les défis et le gain d’expérience pour nos personnages, même sur les modes solo.
Discipline et travail
Granblue Fantasy Versus : Rising est un jeu de combat en un contre un avec un gameplay accessible et agréable à jouer. Le jeu dispose de plusieurs possibilités de gameplay. En mode smart, le joueur peut enchaîner des attaques et effectuer les différentes techniques avec des combinaisons de touches simplifiées. En mode manuel, les joueurs plus expérimentés ont des commandes libres pour lancer les techniques et approfondir les différentes possibilités de combos. Ces propositions permettent ainsi au joueur d’adapter la complexité de la prise en main en fonction de ses capacités. Elle permet aux débutants de combattre et d'évoluer au fil du temps, et aux plus expérimentés d'avoir une approche de gameplay plus technique. En sous option, il est possible de passer des commandes simplifiées aux commandes avancées, faisant encore varier d'un cran la technicité des touches pour réaliser les attaques. Enfin le mode super ultimate permet de jouer avec une version plus puissante des personnages en jeu, mais restent spécifiques au mode versus et arcade. Ce mode est très assisté au combat et les capacités se lancent de manière automatique, en ayant simplement à marteler les boutons d'attaque.
Chaque personnage a un style de combat qui lui est propre, avec des techniques et compétences spécifiques. Ainsi le joueur peut chercher les personnages qui lui correspondent, ou apprendre de nouvelles manières de combattre à travers le panel disponible de combattants. Dans le menu de sélection des personnages, une brève description ainsi qu’une note sur 5 étoiles est attribuée aux personnages afin d’identifier leurs spécificités de combat et leur simplicité d’utilisation. De plus, en fonction des préférences, les touches peuvent être modifiées directement depuis le menu, avec des didacticiels qui prennent en compte ces changements. En combat, nous allons alterner entre les mouvements de base, tels que les attaques simples ou en combinaison, la garde, les déplacements, les prises ou les esquives. Puis les mouvements plus complexes permettant de jouer sur les vulnérabilités laissées par l’adversaire, et de mettre en place des tactiques pour prendre l'avantage. Quatre compétences sont disponibles sous la barre de vie du personnage, celle-ci ont un léger temps de recharge après utilisation. Affichées à l'écran, elles sont mobilisables avec la commande R associée ou non aux touches de direction. Les compétences ultimes consomment 50% de la jauge d’Ogi, affichée en bleu à l’écran. Il s’agit des versions renforcées des quatre compétences.
Les actions telles que la brise-garde, la contre-attaque et l’attaque en chaîne sont faisables avec une combinaison simple de touches, et consomment des cristaux appelés Bravery Points, parfois associés à la consommation de la jauge d’Ogi selon les actions. L’Ogi est une technique d’attaque ultime qui fait d'importants dégâts et consomme toute la jauge. Elle est précédée d’une courte animation cinématique. Le Kaiho Ogi est une technique d’attaque ultime qui consomme également toute la jauge d’Ogi, utilisable lorsque les points de vie sont bas. Elle est plus puissante et précédée d’une animation cinématique impressionnante. Les différentes techniques et compétences possèdent des attributs supplémentaires tels que le type de coup, les possibilités d’invincibilité, de blocage, de récupération ou de renforcement. Toutes ces attaques, dans une bonne exécution, peuvent faire des ravages aux points de vie adverses. La prise en main est facile mais se complexifie de manière exponentielle au fur et à mesure que l'on prend du niveau, et qu’on s’intéresse aux différentes mécaniques de combat. À travers l'ensemble des combinaisons, on comprend très rapidement la forte dimension tactique que peuvent avoir les affrontements de ce jeu. Il y a de nombreuses variétés d'enchaînements et d'attaques, spécifiques à chaque personnage, qu’il faudra intégrer davantage pour gagner en dextérité.
Une présentation complète
La direction artistique de Granblue Fantasy Versus : Rising propose un rendu appliqué et fidèle à la licence, digne du savoir-faire d’Arc System Works. En effet, le studio est bien connu pour avoir participé à plusieurs jeux de combat, comme Guilty Gear, BlazBlue ou Dragon Ball FighterZ, tous marqués par une identité visuelle à l’esthétique d’animé japonais. Le rendu général est agréable à l'œil, et malgré les modèles 3D des personnages qui laissent apparaître quelques imperfections pixelisées, on voit que l’aspect visuel du jeu a été soigné. Ce soin se ressent en observant les décors, les nombreux détails environnements, les effets visuels des attaques et la qualité de réalisation des cinématiques. Sur le mode histoire, on note toutefois quelques problèmes de saccades sur les grosses cinématiques et de fluidité sur les mouvements des personnages en dialogue. Tout cela contrebalance avec la fluidité réellement présente sur les animations des personnages pendant les combats. Durant les affrontements, les attaques et les mouvements sont très bien animés dans des actions lisibles. Les décors sont vivants, et les personnages aux alentours ajoutent du détails, derrière des effets visuels explosifs et spectaculaires. Enfin les cinématiques animées, d'introduction et de fin de combat, ainsi que des super-attaques présentent un rendu de très bonne qualité. Certaines bandes sonores sont interprétées vocalement et ajoutent une véritable immersion dans ces combats.
La bande-son générale est épique et prenante sur de nombreuses compositions. Les personnages du jeu sont doublés parmi les voix anglaises ou japonaises, et la traduction française des textes est appréciée. En parallèle, la présence du partenaire qui intervient à chacune de nos expériences, en fin de match dans les victoires comme dans les défaites ou dans le menu principal, participe à l'accompagnement général du joueur. Chaque personnage possède un chara-design, un caractère, une mise en scène, ainsi qu'un style qui lui est propre. En termes de personnalisation, il est possible de changer leurs couleurs parmi différents choix. La monnaie, appelée rupis peut être récoltée à travers nos succès dans les différents modes. Ils sont proposés en récompense des défis du jeu, qui sont limités dans le temps et répétables. Ces défis consistent à faire des actions précises un certain nombre de fois, comme effectuer une compétence ultime à deux reprises par exemple. Ils permettent également de gagner différents items tels que des designs de carte, badges, stickers ou titres. Ces éléments servent à personnaliser son profil de combattant. En fonction de nos réussites dans le jeu, la monnaie récupérée est échangeable en boutique contre des illustrations, des musiques, des éléments de personnalisation des personnages, tels que les armes, les couleurs ou des tenues. Il est possible de les débloquer directement en jeu, à la sueur de notre front, ou de les acheter à partir des DLC correspondants.
Le journal de Lyria, disponible dans le menu principal, permet de retrouver toutes les illustrations et fiches de personnages, les différentes musiques et bande sonores du jeu, ainsi que le lexique des termes, armes et lieux spécifiques à l'univers du jeu. Le jeu fait appel à de nombreux termes techniques et références propres à l'univers de Granblue Fantasy. Cela peut donner l'impression de prendre l’histoire en cours de route. Ce sentiment est d’autant plus marqué lorsque l’on retrouve des références sur les événements de la version mobile, très peu connue en France. On retrouve aussi des éléments relatifs à l'opus RPG Granblue Fantasy : Relink. Pour souffler et laisser parler notre créativité, le jeu propose un mode de figurines virtuelles, qui permet de créer et personnaliser ses propres scènes 3D. Il est possible d'assembler des modèles de nos personnages, avec différents éléments de décors. En fonction des personnages, on peut débloquer en supplément, des poses, expressions faciales, couleurs, armes et tenues supplémentaires. Ces objets peuvent être achetés en boutique, gagnés en jouant à la machine à pince, ou débloqués en récompense. En théorie, cette fonction laisse libre court à l’imagination du joueur, mais en pratique c’est le genre de mode anecdotique que l’on ne découvre qu’une fois pour essayer. Il faut admettre que le contenu proposé est impressionnant, que cela soit en terme de temps à passer sur le mode histoire, les différentes expériences de jeu ou les contenus annexes à débloquer. Dans le général, le jeu propose de bons moments, avec un mode combat élaboré et intéressant à exploiter.

