N’étant pas un fervent amateur de FPS orientés guerre, le dernier titre du genre que j’avais en ma possession était Call of Duty: Black Ops II, paru en 2012 sur une certaine Wii U, et sur lequel j’avais tout de même passé de bons moments à l’époque. Donc, lorsque nous avons été invités à la rédaction pour tester en avant-première la bêta de Call of Duty: Modern Warfare 4, deux questions se sont posées : est-ce que la version Switch 2 attendue pour le 23 octobre va tenir la distance ? Et dans quel état vais-je ressortir de cette bêta, quand je sais qu’en face, il y a de vrais nerveux du genre ? Spoiler : même si mes premières runs m’ont fait roter du sang, avec un pompe dans les mains, c’est toujours aussi efficace.
Preview réalisée dans le cadre de la bêta fermée s’étant tenue le 21 août 2026. Session réalisée exclusivement en multijoueur crossplay.
C’est un arbre ? Non c’est un enn…. et M#RD€ !
Ne nous mentons pas, c’est le premier point sur lequel la version Nintendo Switch 2 de Call of Duty: Modern Warfare 4 va être attendue : ses graphismes. Autant dire que lorsque l’on a lancé notre première partie en ligne, la modélisation des personnages et des environnements nous a prêté à sourire. On savait pertinemment que des concessions graphiques devaient être faites pour ce portable, compte tenu de son gabarit et de la technologie embarquée dans la Switch 2 par rapport à la concurrence, mais l’espace d’un instant, j’ai cru avoir ressorti Black Ops II du placard.
Lors des arrêts sur image, on constate que le jeu n’est vraiment pas joli. Le traitement de l’anti-aliasing de l’image ne semble pas suivre sur la version Nintendo Switch 2, et cela a pour effet de rendre les ennemis difficilement discernables des éléments de décor. Je ne compte plus le nombre de fois, lors de la session, où je me suis fait tuer parce que je ne savais pas si je voyais au loin un ennemi ou un morceau de métal dépasser du sol. Le jeu se voulant extrêmement dynamique par nature, il est cependant vrai de remarquer que le joueur lambda s’attardera rarement sur la qualité des textures pour se concentrer sur les actions en jeu, et il faut avouer que ça fuse de partout.
Une fluidité étonnante, aussi bien en mode Salon qu’en mode Portable
Si les performances graphiques ne sont pas au rendez-vous (pour le moment ?), il faut avouer que c’est la fluidité du jeu qui a été bluffante en multijoueur. Sur Nintendo Switch 2, Call of Duty: Modern Warfare 4 vise les 60 FPS constants, avec quelques chutes à 40 FPS lors de phases trop chargées, avec des nuées de balles, un hélico en action et des attaques de drones en simultané, déclenchant moult explosions. Et il était également bluffant de constater que cette fluidité était aussi bien présente en mode Salon qu’en mode Portable. Si l’on perd en lisibilité de l’action en mode Portable de par la taille de l’écran, cela permet de moins voir que l’aspect graphique est à la traîne. Même si le résultat est loin d’être parfait, on sent que le studio Digital Legends Entertainment, qui s’est chargé de cette version Nintendo Switch 2 en collaboration avec Infinity Ward, a tout de même tenté de faire de son mieux avec les moyens du bord.
Un crossplay convaincant pour une première approche
Quand on nous a demandé, en tant que média orienté Nintendo, de venir participer à cette bêta, on avait peur de se retrouver sur du online avec 2-3 joueurs Switch 2 accompagnés de bots. Heureusement, nous avions eu confirmation que le crossplay serait bien de la partie et que nous allions donc jouer avec des joueurs d’autres supports. Outre le fait de s’être fait dézinguer avec une facilité déconcertante le temps de reprendre nos marques, il faut avouer que la qualité du online était au rendez-vous. Nous n’avons pas remarqué de glitches visuels ou de lag avec les autres joueurs, juste cet éternel sentiment de frustration quand on est persuadé d’avoir canardé un ennemi, mais que ce dernier nous one-shot après une salve de tirs. C’est notamment pour pallier ce point que j’ai toujours préféré jouer en mode bourrin avec le pompe… En revanche, on a pu constater énormément de saccades lors des rediffusions des kills de nos camarades des autres plateformes à chaque fin de partie. On nous avait également signalé un possible souci de crash du jeu sur la version Nintendo Switch 2 à cause d’un problème de mémoire, et qu’il était recommandé de fermer et de relancer le logiciel pour corriger ce défaut, mais même après une dizaine de parties, il n’y avait pas de problème à l’horizon en ce qui nous concernait.
Particularité de la Nintendo Switch 2, le chat vocal est également de la partie, et les joueurs peuvent profiter du microphone intégré dans la console. Pas besoin d’investir dans un casque ou autre, la qualité du microphone et l’isolation du son font parfaitement le travail. Même si nous n’avons pas eu l’occasion de le tester en profondeur, il est également possible d’utiliser le Joy-Con en mode souris pour retrouver une sensation proche du jeu sur PC.


