Nintendo 3DS

Mario Tennis Open

Preview 3DS

Mario Tennis Open

Par kraydepor - Le 08/04/2012 à 23:16

La franchise Mario Tennis n’a plus grand-chose à prouver aujourd’hui grâce à des volets qui ont toujours apporté ce que l’on attendait d’eux : du tennis de qualité et une grande dose de fun. Nintendo décide donc de lancer un nouvel opus sur 3DS, Mario Tennis Open, après plusieurs années sans nouvelle de la série. Nous sommes donc partis tester la nouvelle bête dans les locaux de Nintendo et nous allons vous donner nos impressions. Devrons-nous craquer ? Rien n’est certain pour le moment...


Comment Nintendo a-t-il réussi à faire d’un sport comme le tennis un grand bordel où l’univers de Mario posait tranquillement et avec brio ses raquettes ? C’est simple, des bases de tennis irréprochables tout en gardant la folie qui caractérise le background du plombier. Coups spéciaux, terrains de folie et animations aux petits oignons, la recette était simple mais tellement efficace. Dans ce Mario Tennis Open, Nintendo a décidé de chambouler tout cela. On se dit pourquoi pas jusqu’au moment où on prend la bête en main. Première chose : exit les coups spéciaux par personnage qui permettaient d’avoir un coup défensif en cas de moment difficile et un coup offensif pour mettre K.O. son adversaire. Tout cela a disparu dans ce volet au profit de cercles de couleurs. Qu’est-ce donc ? On en parlera tout de suite après vous avoir expliqué les contrôles. Dorénavant, vous pourrez soit utiliser l’écran tactile soit les boutons. Le principe est donc simple si vous utilisez le tactile puisque vous aurez des cases de couleurs pour chaque coup. Le jaune pour le lob ou encore le bleu pour un coupé. Il vous suffira de toucher la case de votre choix pour que votre personnage réalise le coup. L’anticipation sera utile pour frapper plus fort, chose qu’il y a toujours eu dans les Mario Tennis. La maniabilité aux boutons est sensiblement la même puisqu’une touche est attribuée à un coup, sauf pour le lob ou l’amorti où il faudra faire une combinaison pas bien compliquée (A puis B ou encore B puis A). Bref une prise en main simple et intuitive qui ira même jusqu'à la casualisation. Revenons donc maintenant aux cercles de couleurs si vous le voulez bien. Pendant les échanges, des ronds de couleurs apparaîtront sur le terrain, plus précisemment sur la trajectoire de la balle. La couleur correspondra donc à un coup (coups et couleurs disponibles sur l’écran tactile) et si vous arrivez à respecter le coup demandé (en fonction de la couleur) tout en étant à l’intérieur du cercle, alors votre frappe sera beaucoup plus puissante et difficile à rattraper pour votre adversaire. Prenons un exemple pour mieux comprendre : votre adversaire envoie la balle, un cercle de couleur bleue apparaît sur le lieu d’atterrissage de la balle. A vous d’aller sur le cercle et d’effectuer un coupé (représenté par la couleur bleue dans le jeu).

Voilà donc la manière de jouer de ce Mario Tennis Open. Autant le dire tout de suite : cela devient très vite lassant puisqu’aucune folie ne viendra pimenter les matchs. Car même si les personnages ont tous des caractéristiques distinctes (comme la rapidité, la puissance, etc.), aucune frappe spéciale ne sera de la partie, ce qui rendra les matchs monotones et à la limite de la simulation. Bien entendu, le schéma de ce gameplay sera intéressant contre des amis (en local ou en ligne) puisque la tentation de faire un amorti sur un cercle de couleur jaune (signifiant un lob) sera vraiment jouissante. En effet, votre adversaire pensera peut être que vous utiliserez le lob puissant dans le cercle et se reculera donc en conséquence. Or, on vous laisse imaginer le désastre pour lui si vous faites un amorti. La stratégie sera donc très présente et vous devrez faire des choix parfois en contradiction avec les cercles de couleurs pour feinter vos adversaires. Mais tout cela se fera uniquement avec vos amis ou en ligne puisque l’intelligence artificielle de l’ordinateur semble être aux pâquerettes et vous n’aurez aucun mal à les exploser, même en difficulté élevée. Notez également qu’une fonction gyroscopique sera présente et vous permettra de bouger latéralement la caméra. Une fonction qui sera bien vite oubliée puisque très inutile et rendant l’expérience presque injouable, vous donnant plus un handicap qu’autre chose. Bref, vous l’aurez compris, nous sommes très déçus par le tournant qu’a pris Nintendo. Les matchs n’ont plus aucune folie et se baseront uniquement sur le fait d’aller dans les cercles de couleurs pour avoir une frappe plus puissante. Où sont les attaques fracassantes de chaque personnage ? Où est la folie défensive ? Envolées.

N’étant absolument pas emballé par cette nouvelle manière de jouer, nous sommes également très déçus du contenu du jeu. Vous aurez, en effet, seulement trois modes à votre disposition. Les traditionnels tournois que vous devrez remporter pour débloquer les autres, les matchs simples où encore les mini-jeux. De ce que nous avons pu voir, tout cela n’a pas l’air d’être très poussé mais nous espérons que plusieurs compétitions seront à débloquer. Du côté des personnages, vous en compterez 13 au départ. Du classique avec Mario, Luigi, Yoshi, Donkey Kong, Bowser  ou encore votre Mii, ayant chacun une particularité comme la puissance ou autre, comme nous l’avons évoqué. On espère que d’autres viendront s’ajouter à la fête, tout comme les 9 pauvres terrains. Ces derniers sont pour la plupart d’une simplicité déconcertante. Même s’ils auront tous une petite particularité, comme la rapidité pour la Jungle de Donkey Kong ou le terrain amortisseur dans le désert, aucune folie n’a été remarquée. Pourtant sympathiques dans les anciens opus, nous avons ici des terrains tellement basiques que nous n’avons pas vraiment vu de différence entre nos matchs. Là encore, nous espérons que d’autres viendront se joindre à la liste, tout en étant plus fous dans leur conception. Chose en revanche très sympathique à noter, le vestiaire. Vous pourrez au fur et à mesure de vos victoires débloquer du matériel ou des accessoires pour habiller votre Mii. La casquette officielle de Wario ou les baskets de Luigi, tout cela pourra être acheté avec votre argent obtenu dans les différents modes de jeu. Plutôt sympa dans l’immédiat même si cela reste au final assez gadget et collector. Très radin en contenu, le mode en ligne sera bien entendu l’attraction principale du soft pour des matchs un peu plus enflammés et avec de l'intêret. Une fonction StreetPass sera aussi de la partie mais nous n’avons pas pu avoir d’informations sur cette fonction.

L’argent des cadeaux disponibles dans le vestiaire, vous les obtiendrez surtout en jouant aux mini-jeux disponibles. Au nombre de 4 dans l’immédiat, vous pourrez vous adonner aux jeux des cercles. Vous devrez ici faire passer la balle dans des cercles pour obtenir des points. Un chronomètre vous mettra la pression car il faudra atteindre un score pour passer à la difficulté suivante. Autre jeu qui a fait parler de lui : le mur rétro. Vous devrez ici frapper sur un tableau représentant une ancienne production de Nintendo (nous avons pu essayer ceux de Mario Bros.). A vous de récolter des points en touchant des goombas ou en récoltant des pièces en tirant sur les blocs. A votre disposition également dans le troisième jeu, l’ambiance de Super Mario Galaxy. Le terrain sera divisé en 4 parties où différents morceaux d’étoiles seront à récupérer pour gagner des points. Mais prenez garde puisqu’à chaque coup de balle sur une partie, cette dernière disparaîtra et fera place au néant. Attention donc à ne pas placer la balle sur la partie manquante du terrain au prochain coup sous peine de perdre une chance car le but est de faire le nombre d’échanges demandés (30 ; 50 ; 100 ; etc.) avec seulement 3 balles. Un quatrième jeu sera disponible mais nous ne pouvons malheureusement pas vous en parler pour le moment. Mais le constat est tout de même là : les mini-jeux amènent un bien fou dans la monotonie des matchs. Vous devrez batailler pour relever les défis vraiment bien pensés.

Enfin, avant de conclure, arrêtons-nous sur la technique. Autant le dire tout de suite, c’est extrêmement beau et d’une fluidité irréprochable. Un point important pour des matchs se voulant puissants et stratégiques.  Les mimiques des personnages et leurs façons de bouger sont également très bien représentées et donne un réalisme plutôt bluffant. Cependant, la 3D ne servira malheureusement à rien dans Mario Tennis Open. Offrant seulement un effet de profondeur, celui-ci ne sera pas d’une très grande utilité et largement dispensable, d'autant plus qu'il n'est pas fantastique. Dommage pour un volet exclusif à la portable de Nintendo. Enfin, la bande sonore reste en adéquation avec l’ambiance générale et les bruitages sont d’une qualité non négligeable pour nos oreilles et on aime ça !

 

Nous avons fait le tour des nouveautés de ce Mario Tennis Open. Que retenir de ce nouvel opus pour le moment ? Une maniabilité ultra simplifiée et des matchs ayant perdu leur saveur et leur folie. Après plusieurs rencontres, on commence gentiment à s’ennuyer ferme, la faute à des choix de gameplay surprenants et malvenus comme les cercles de couleurs. Heureusement que les mini-jeux rattrapent le tout même si les limites seront vite atteintes. En conclusion, nous sommes pour le moment très déçus, même si Mario Tennis Open reste un jeu de tennis plaisant, avec l’ambiance de la série. Mais honnêtement : RENDEZ-NOUS LES FRAPPES SPECIALES, LA FOLIE ET DES TERRAINS DE RENOMS !

 

Degré d'attente : 3/5 – Une folie perdue rendant les matchs trop monotones…

Aucune attente
Pas de conclusion.