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Kingdom Hearts 3D : Dream Drop Distance

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Kingdom Hearts 3D : Dream Drop Distance

Par Sebastian - Le 23/03/2012 à 11:24

Pour sa quatrième apparition sur console Nintendo, la série Kingdom Hearts voit les choses en grand avec Kingdom Hearts : Dream Drop Distance. Cela fait plusieurs mois que le soft de Square Enix nous charme à travers trailers, images et détails, mais qu'en est-il vraiment ? La nouvelle production de Nomura est-elle aussi convaincante que ce que nous laissaient croire les médias parus sur le Web ? Après avoir testé le jeu un peu plus d'une heure, voici notre aperçu pour vous donner une petite idée de la nouvelle aventure de Sora et Riku !

 

1Tout d'abord, on ne peut commencer cette preview du titre sans vous parler de la cinématique d'introduction. En effet, on a eu la joie de la découvrir dans sa totalité et elle est tout simplement sublime, la voir sur l'écran de la 3DS est un véritable régal pour les yeux ! De plus, le Mickey de Fantasia est présent sur l'écran tactile et il s'amuse à imiter ce qu'il se passe au-dessus de sa tête. Retraçant quelques événements clés de la saga, la fin de l'intro' en surprendra sûrement plus d'un, puisqu'elle a l'air de se placer bien après les événements de Kingdom Hearts : Dream Drop Distance... On ne vous en dira pas plus mais si vous êtes connaisseurs de la série, nul doute qu'elle saura vous charmer comme il le faut.

Après cela, on a donc enfin pu commencer la démo... japonaise malheureusement, ce qui posa un certain soucis pour la compréhension des dialogues et de certaines actions à accomplir, du moins au début. Le monde auquel nous a fait participer la démo fut La Contrée des Mousquetaires, repris du film Mickey, Donald, Dingo : Les Trois Mousquetaires. Au niveau de la scène de début, ça reste du Kingdom Hearts bien classique comme il faut : Sora débarque dans la cour du château, devient ami avec la bande à Mickey assez vite et il est prêt à les aider en moins de temps qu'il ne faut pour dire Kingdom Hearts à l'envers. Première bonne appréciation : la 3D, vraiment de très bonne facture. Les personnages et les différents éléments (même la silhouette du héros sur la jauge de vie !) ressortent plutôt bien, bonne évaluation de la distance... Square Enix n'a clairement pas chômé sur ce point-là.

2Vient alors la scène de combat tant attendue ! La plupart des actions ne dépaysent pas les vielles habitudes, on peut toujours effectuer des coups classiques avec la Keyblade, faire des roulades, sauter, bloquer les coups et comme dans Kingdom Hearts : Birth by Sleep, les différentes techniques spéciales (figer les ennemis dans le temps, exécuter une série d'attaques très rapides, etc.) s'utilisent via le panneau de commandes situé à gauche de l'écran. Sauf qu'en plus de tout ça, on a tout un tas de nouveautés fort amusantes. La meilleure, c'est certainement le système Free Flow Action qui repousse l'action à son paroxysme. En effet, Sora et Riku peuvent sauter de murs en murs pour pouvoir par la suite voler dans les airs sur de longues distances afin d'atteindre les ennemis et effectuer une descente qui fait bien mal aux vilains Nightmares. Il est également possible de glisser sur les rampes, tourner autour de poteaux et même autour des ennemis, afin de les envoyer au loin par la suite.

En outre, il y a également la coopération avec les Dream Eaters. Lorsque l'indication "Link" apparaît en dessous de l'un des Spirits se battant à nos côtés, on peut alors enclencher soit une attaque à deux avec Sora (il peut monter sur l'un d'eux pour qu'ils aplatissent ensemble leurs opposants, effectuer une sorte de danse avec un autre...), soit une fusion avec Riku qui absorbe les pouvoirs de ses amis afin d'en acquérir de nouveaux. Enfin, il y a la fonction Reality Shift. Dans notre cas, on a pu essayer celle où il faut tapoter et "taillader" l'écran tactile aux bons moments pour qu'il y ait ensuite une explosion de feux d'artifices, le tout est illustré par de jolis dessins assez divertissants. Toutes ces actions sont très simples d'utilisation, il n'y a eu besoin que de quelques minutes pour tester toutes les aptitudes inédites de nos deux comparses, un gameplay simple et (très) efficace donc ! Seuls petits soucis mineurs, la caméra qui pose quelques problèmes dans les coins assez renfermés et le lock-on qui peut cibler un ennemi très éloigné à travers les murs... Heureusement, cela reste assez rare. Signalons également l'étrange mais intéressante façon de changer de personnage : cela se fait automatiquement une fois que la jauge Drop se voit vidée ; Lorsque cela arrive, un compte à rebours d'une trentaine de secondes commence et à la fin de ce dernier, on passe de Sora à Riku et vice-versa. Cela peut être assez stressant lorsque cela arrive en plein combat, car une fois qu'on retourne au héros endormi en pleine bataille, on reprend directement l'affrontement !

3Du côté des graphismes, si on oublie l'aliasing assez présent, Kingdom Hearts : Dream Drop Distance fait sûrement partie des plus beaux jeux de la 3DS grâce à ses nombreux effets de lumière qui en mettent plein la vue (et même avec la 3D activée, on ne choppe pas pour autant de mal de crâne), les personnages modélisés avec soin et les décors au design travaillé (et qui renouent enfin avec le côté exploration un peu oublié dans les derniers opus), le tout avec une fluidité détonante. Au niveau de la mise en scène, c'est toujours réussi et on a droit à plus que de simples scènes de discussion (voir Mickey et Dingo sauter d'une fenêtre d'une grande tour, se faire renvoyer d'un arbre pour revenir au même endroit afin d'expulser les Rapetous de l'autre côté, c'est quelque chose), la touche Disney est mise en avant mieux que jamais, surtout avec les musiques qui sont toujours aussi enchanteresses. 

Le peu que nous avons vu et essayé de Kingdom Hearts : Dream Drop Distance a été très concluant. Avec son gameplay plus peaufiné que jamais, ses graphismes attachants et une ambiance toujours aussi prenante, il ne fait nul doute que ce nouvel épisode de l'alliance entre Disney et Square Enix fera mouche auprès des fans. Vous pouvez être rassurés, Nomura et sa troupe ont sorti le grand jeu pour vous épater sur vos 3DS !

Degré d'attente : 4,5/5 - Un des hits 3DS de la seconde moitié de 2012

Aucune attente
Pas de conclusion.