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[DOSSIER] Découvrir la dématérialisation de A à Z.

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J’avais envie de le faire depuis quelques semaines : un petit dossier sur la dématérialisation où chacun pourrait donner son avis. Commençons :

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Très bonne question. Vendre un jeu dématérialisé pour un constructeur, c’est le vendre en téléchargement, moyennant finance. Aujourd’hui, il n’est pas rare pour un développeur de proposer des jeux mais aussi des DLC (Downloadable Content, autrement dit, contenu téléchargeable), qui peuvent être soit gratuit (ce qui est rare) ou payant (ce qui est monnaie courante). Le concept de la dématérialisation, c’est de pouvoir accéder à un contenu sans quitter son canapé.

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Bien que beaucoup décriée par les joueurs, la dématérialisation a ses avantages, comme celui cité précédemment : acquérir son jeu sans bouger de chez soi. Il y en a d’autre, en voici une liste non exhaustive : impossible de casser son jeu tant que le support l’accueillant (disque dur) fonctionne, pas besoin de changer de CD pour changer de jeu, le côté « environnement » puisque pas de boite ni de CD veut dire moins de rejet de CO2. On peut aussi découvrir de petites perles qu'on aurait pas pu découvrir sans les plateformes de téléchargement (développer des jeux vendus exclusivement en ligne revient moins cher qu'en boite). Et parfois, il y a des réductions…

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… ou bien des éditeurs qui pratiquent des prix qualifiés d’abusifs puisqu’ils vendent leurs jeux au même prix que celui en boite alors qu’on pourrait y enlever le prix de la boite, du manuel, du CD-Rom... L’impossibilité de vendre son jeu sur le marché de l’occasion, impossible de prêter son jeu, les parfois nombreux DRM.

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Elles sont nombreuses et pour cause : chaque constructeur en possède une, que ça soit Nintendo, Sony ou Microsoft. Ainsi, Nintendo possède son Wii Shop et DS Shop (avec des déclinaisons : Virtual Console, Wii Ware, DSi Ware, 3DS Ware ect.), Sony a son PlayStation Network et Microsoft son Xbox Live. Bien évidemment, chaque boutique propose son propre contenu et ses propres prix. N’oublions pas non plus qu’il existe des plateformes sur PC, la plus connue étant celle de VALVe (créateurs de Half Life, Team Fortress, Left4Dead, Portal…), elle se nomme Steam. C’est selon moi le modèle que devrait copier les éditeurs sur console car on y trouve des promotions tout au long de l’année.

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On peut aussi parler du cas PSP Go, console n’ayant pas de support physique : pour avoir un jeu, il fallait obligatoirement le télécharger. Le résultat est le suivant : ventes de la console qualifiées de catastrophiques, véritable bide. Sony, le constructeur, semble avoir retenu la leçon puisque sa prochaine console, la PS Vita, possédera un support physique (mémoire flash) mais proposera néanmoins la possibilité d’acheter en ligne.

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La conclusion, c’est à vous de la faire. Tout en restant objectif : ça vaut le coup selon vous ? Êtes-vous pour la dématérialisation ? Votre avis ? Afin de ne pas vous influencer, je ne donnerai mon avis que plus tard.

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Merci de m'avoir lu :-)

 

PS : A noter que ce dossier participe à la rubrique de Clem92 et Alex2121. Ici, je suis noté sur la qualité du dossier et non pas sur le nombre de commentaires. Néanmoins, vous pouvez toujours me donner votre avis et répondre à la conclusion du dossier.