Recherche:
   
08 septembre 2008 - 12:14    ~     Connectés: 123 (13 membres, 110 invités)
GM
  Hotel Dusk Interview  ico  
   Console Portable >> Actualité
  13-04-2007 à 23:36 par elvis

A l'occasion de la sortie du jeu Hotel Dusk aujourd'hui même (comme quoi le vendredi 13 porte vraiment chance ) je vous dépoussiere une interview dE M. Kiyagawa datant du 5 avril.

Directeur du tout petit studio "Cing", connu uniquement pour son jeu Another Code, et producteur du jeu, il s'entretient avec nous pour son dernier bijou qui se veut "fidèle à sa volonté de créer des expériences uniques"...

Voici donc ce mossieu avec "Nintendo Of Europe"...


Nintendo of Europe: M. Miyagawa, fort du succès d'Another Code: Mémoires Doubles, quelle a été votre approche pour ce nouveau projet?

Takuya Miyagawa: "Lorsque nous avons commencé à penser au projet suivant Another Code, nous voulions toujours créer un jeu qui cherche à lier le jeu d'aventure et la Nintendo DS, comme nous l'avons fait avec Another Code. Pourtant, nous avons exclu de faire une suite directe d'Another Code et avons choisi de relever le défi de créer un jeu d'aventure qui inclue des formes d'expression inédites et qui puisse ainsi toucher de nouveaux publics.

Ainsi Hotel Dusk est devenu un jeu alliant mystères et aventure, focalisé sur une intrigue orienté vers un public adulte. Nous nous sommes efforcés de faire en sorte que le jeu reste dans le coeur du joueur. Le thème du jeu est basé sur le fait que "tout le monde a un voeu à formuler".

En jouant à un jeu, vous avez diverses attentes. Vous pouvez soit avoir envie de ressentir l'euphorie d'éliminer des ennemis, soit avoir envie de sentir l'accomplissement d'avoir résolu un mystère. En général, nous pensons que le jeu d'aventure est un genre qui nous permet de nous exprimer librement, dans lequel il est plus facile de transmettre le genre d'expériences qui peuvent vraiment toucher le joueur. Hotel Dusk nous a permis de vraiment mettre ces aspects en lumière.

NoE: Quelles ont été vos inspirations pour créer Hotel Dusk? Y'a-t-il des romans policiers ou des films qui vous ont influencé en particulier ?

TM: C'est le film "Paris, Texas" de Wim Wenders qui nous a le plus influencés pour créer Hotel Dusk. D'autres grandes influences comme "Bagdad Café", un film allemand des années 1980. Et en ce qui concerne l'animation, il y a évidemment l'influence du clip de "Take on me" du groupe a-ha.

NoE: Tout à fait, c'est un style d'animation très particulier qui donne beaucoup d'émotion aux personnages. Qui était chargé de cela et comment en êtes-vous venus à créer ces animations ?

TM: C'est M. Taisuke Kanesaki, le réalisateur du jeu, qui était chargé de la direction artistique ainsi que du rendu des personnages. Nous créons d'abord le dessin d'un personnage puis nous dessinons des expressions personnelles. A partir de là, nous filmons des modèles à peu près identiques et rassemblons des séquences. Après cela, nous transformons cette séquence en données et traçons les mouvements et ajoutons les ombres pour donner l'effet final que vous voyez dans Hotel Dusk.

NoE : Pouvez-vous nous donner des exemples de défis particulièrement difficiles à relever lors de la création de cette histoire interactive ?

TM: Nous tenions particulièrement à bien exprimer les histoires de chaque personnage d'Hotel Dusk, c'est pourquoi nous avons décidé de créer l'histoire comme le film "Grand Hotel", dans lequel les drames humains de multiples personnages arrivent tous simultanément dans un certain laps de temps et en huis clos.

Pour pimenter l'histoire, nous voulions incorporer des possibilités de dialogues interactifs avec les formes d'expression possibles que cela implique. A partir de cette idée, nous avons développé le système de questionnement et d'interruption de Hyde pour aller jusqu'au bout de notre pensée.

Le dialogue interactif a vraiment pris vie grâce au fait que les écrans sont positionnés verticalement et parce que nous avons passé tant de temps sur les animations des différents personnages, ce qui nous a permis de disposer d'une grande quantité d'expressions. Nous avons défini ces personnages avec la plus grande précision, jusqu'aux plus petits détails de leur vie.

NoE: Certains critiques diront qu'il n'y a rien de tel qu'une histoire interactive et que le joueur est finalement amené vers sa destinée. Dans quelle mesure le joueur d'Hotel Dusk influence-t-il la résolution de l'énigme ? Y'a-t-il différents dénouements ?

TM: Dans Hotel Dusk, le joueur incarne le personnage principal, Kyle Hyde. Le joueur pourra décider de ses faits et gestes mais ne pourra pas contrôler complètement Kyle. Il devra imaginer ce que Kyle pense vraiment, se demander ce que Kyle Hyde ferait dans telle ou telle situation et ainsi progresser dans le jeu.

C'est pourquoi, si vous sélectionnez une action que Kyle n'effectuerait jamais, le jeu sera peut-être terminé pour vous. En gros, l'histoire principale ne change pas mais nous avons préparé plusieurs types de dénouements selon la façon dont vous jouez.

NoE : Dans un roman, le lecteur peut toujours continuer la lecture mais dans un roman policier interactif, le joueur peut parfois se trouver coincé. Comment avez-vous trouvé l'équilibre entre interactivité et l'envie de progresser dans l'histoire ?

TM: Durant le développement, nous nous sommes particulièrement attachés à créer une intrigue qui puisse convenir à un jeu vidéo. Cette fois, nous voulions créer un jeu d'aventure doté d'une intrigue qu'on puisse trouver plus particulièrement dans un roman mais qui possède les éléments que seuls ont les jeux vidéos tels que les énigmes et ce sentiment d'accomplissement que l'on ressent lorsqu'on passe à travers certaines situations et certains défis.

C'est très difficile de trouver l'équilibre entre la partie intrigue et la partie jeu car le joueur est dirigé dans la direction que prend l'intrigue. Savoir comment le joueur se sent lorsqu'il joue est toujours notre plus grand souci. C'est notre point de départ.

NoE: Comment voyez-vous l'avenir du roman policier interactif en tant que genre ? Avez-vous des idées de suites pour ce titre ? Reverra-t-on Kyle Hyde dans une nouvelle aventure ?

TM : Nous pensons qu'à l'avenir, il y aura des jeux où les gens pourront déduire, tirer des conclusions avec l'aide d'autres joueurs via des options de jeu en réseau. Nous pensons qu'à ce moment-là, les jeux deviendront vraiment interactifs.

Quant à M. Hyde, nous pensons qu'il a aussi hâte de vous revoir.

NoE : Quel serait votre voeu si vous deviez passer une nuit dans la chambre 215 de l'Hotel Dusk ?

TM : Nous espérons que les joueurs européens seront nombreux à aimer le jeu.

NoE : Merci d'avoir pris le temps de répondre à nos questions !





Bon apres tout ça on se laisserait bien tenter, pas vrai ?
Après tout, le meilleur moyen de résister à la tentation, c'est d'y céder comme on dit... C'est ce que j'ai fait d'ailleurs

Bonne soirée NMpeuplade





 
 
Les Réactions [10]

logo
NM-addic
2277 mess.
[déconnecté]
johnny a écrit le 14/04 à 11:41 (voir)
Que sa attire ou pas c'est un bon jeu je pense,another code aurait pu paraitre mauvais pourtant il est mùagnifique.
Alors moi des que se jeu je peux le prendre je me gene pas,J_W merci pour l'interview tu me donne encore plus envie de l'acheter,mais je viens d'achter PW2 alors sa sera pour plutard.
  __________________________
  Fan de Nintendo,ToS,City Hunter,Angel Heart,One Piece...
  profil  mp  blog
logo
Grand 'ouf' !
1225 mess.
[déconnecté]
tibo-sama a écrit le 14/04 à 10:36 (voir)
moi je lai pas et je le cherche...
  __________________________
  .::: Dieu Vivant :::.
  profil  mp  blog
logo
Grand 'ouf' !
1397 mess.
[déconnecté]
xgaaradudesertx a écrit le 14/04 à 10:11 (voir)
Pareil qie freakstyle^^
  __________________________
  ..::Tout Simplement Nintendo::..
  profil  mp  blog
logo
L'expérimenté
1896 mess.
[connecté]
pokebogoss a écrit le 14/04 à 08:52 (voir)
Pareil que toi medoc !!
  __________________________
  
  profil  mp
logo
Unstoppable !
5915 mess.
[connecté]
medoc a écrit le 14/04 à 08:41 (voir)
pareil que toi thesayen77
  __________________________
  Quand mon verre est vide j'le plaint, quand mon verre est plein j'le vide
  profil  mp  blog
logo
Lunatic
6987 mess.
[déconnecté]
thesayen77 a écrit le 14/04 à 00:04 (voir)
moi, même si le concept est pas mal, ça m'attire pas.
  __________________________
  Un arbre qui tombe fait plus de bruit qu'une forêt qui pousse
  profil  mp  blog
logo
Membre en Or
6902 mess.
[déconnecté]
jack_white a écrit le 13/04 à 23:58 (voir)
C'est débile ce que tu dis :/ J'ai pas donné mes impressions
  __________________________
  repon stp -_-
  profil  mp  blog
logo
P'tit habitué !
223 mess.
[déconnecté]
meg_white a écrit le 13/04 à 23:55 (voir)
Memes impressions que les tiennes Jack!!
  __________________________
  I hate it !!!!
  profil  mp  blog
logo
Nouveau
47 mess.
[déconnecté]
freakstyle a écrit le 13/04 à 23:52 (voir)
Je ne suis pas encore très loin mais c'est un bon jeu avec un style unique et une ambiance assez particulière...
Un très bon jeu
  __________________________
  FrEaKsTyLe was here! :-P
  profil  mp
logo
Membre en Or
6902 mess.
[déconnecté]
jack_white a écrit le 13/04 à 23:32 (voir)
Alors, premières impressions?
  __________________________
  repon stp -_-
  profil  mp  blog



écrire un commentaire...
Anti-Flood: Cette news est trop ancienne, impossible de poster un commentaire :-)


En rapport avec la news

Auteur: elvis

- Note globale: (2 notes)
    
- Noter cette news: Tu dois être connecté!
Dernières news
Le Master de la Citation...
"je hais les femmes car je les aime trop..." - Elvis, c'est le malheur de tous les hommes... :-(
Partenaires (Devenir Partenaire)  -  Autres sites.
RPG Soluce - Soluces RPG complètes, reviews, emulation, etc  Emulplus - Portail Francophone de l'emulation  Gametronik  Jeux gratuit  NintenDomaine  Zelda-Solarus  emoticone
Abandonware-Utopia -  All-Nintendo -  All soluces -  Astuce Wii -  DreamTeam -  Emoticone -  Emoticone -  eSport Wii -  Fonds d'ecran
GameKaz -  Jeux Mangas -  Jeux Gratuits -  Jeux Video PC -  JeuxVideo Flash -  JeuxVideoPortables -  Nintendo-Actu -  Nintendo Difference
Nintendo Town -  Next-Nintendo -  Nintendo Wii -  NintendoManiacs -  PSP -  Puissance Gamers -  Puissance Pokémon -  WoW-Annexe videos
Newii -  Nintendo Univers -  Nintendo-France -  Playstation 3 -  Echange de jeux video -  Snes-fr.com -  TheNintendoWii -  WiiNot -  Wiiz

Liens divers: mmorpg gratuit médiéval - Annuaire - Jeux Gratuit Jeux Concours Referencement - Revue de presse - Agriavis - sapiens consulting - sonneries Jenifer
Bookmark and Share    AddThis Feed Button   
News référencées par WebPlanete.net